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Resident Evil 10 : Tout ce que nous voulons
Immédiatement après avoir joué Resident Evil Requiem, ou la neuvième itération de la série de survival horror, c’est le meilleur moment pour se demander : « Qu’est-ce que nous aimerions voir dans le prochain ? » En considérant tous les titres qui ont précédé, bien sûr. Mais bien sûr, la trajectoire que le genre du survival horror prend en avant.
C’est toujours l’étalon fixé par Resident Evil que la meilleure tension vient de l’impuissance face au danger. Dans les jeux, c’est courir à court de ressources, de munitions en particulier, avoir à compter sur des armes faibles qui se cassent facilement, et se retrouver piégé dans des espaces clos en essayant de s’échapper.
Au fur et à mesure que la franchise a grandi, Capcom a commencé à ajouter plus de combat. Ils ont élargi le monde pour présenter des zones plus ouvertes. Et l’atmosphère, eh bien, elle est toujours restée lourde et étouffante. Alors, allons-y, sur les questions de Resident Evil 10, voici tout ce que nous voulons.
10. Différents modes de jeu

Requiem offre une campagne solo en première ou troisième personne. Mais combien cela serait cool de jouer à d’autres modes de jeu après avoir terminé votre course ? Peut-être un mode PvP ? Un scénario asymétrique Dead by Daylight où les joueurs en ligne essaient de survivre à un monstre vicieux comme Nemesis ? Vous pourriez choisir des personnages parmi les héros emblématiques que nous avons vus dans le passé.
9. Rétablir les liens

Écoutez, essayer de comprendre l’histoire complète de Resident Evil pourrait vous faire tirer vos cheveux de frustration. C’est peu surprenant avec les franchises à long terme, avec le conseil de simplement s’amuser avec cela.
Mais certaines choses sont suffisamment cohérentes pour être suivies. Les personnages reviennent souvent au fil des ans, ainsi que les intrigues. Dans Requiem, nous sommes à Raccoon City encore une fois, et c’est agréable de voir les trous de l’intrigue du passé enfin comblés.
Mais il y a encore tant de trous dans l’intrigue que Resident Evil 10 peut potentiellement explorer. Indice : Quels sont les destins de Natalia Korda (Resident Evil : Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), et Rose Winters (Resident Evil Village) ?
8. Affiner les combats de boss

Il y a un talent spécial qui vient avec la conception de combats de boss absolument fantastiques. Et Resident Evil n’y est pas encore arrivé. Et cela a du sens, étant donné que c’est principalement un survival horror.
Mais certains des boss sont déjà si terrifiants et épouvantables. Pourquoi ne pas aller un peu plus loin ? Les boss ne devraient pas avoir simplement une barre de vie renforcée, mais nécessiter vraiment de l’habileté pour les vaincre. Ils ont besoin de modèles d’attaque variés qui vous surprennent.
7. Non, non au monde ouvert

Certains jeux sont faits pour vous faire sortir de votre chemin pour explorer. Voir quelque chose de cool caché dans un coin caché quelque part, et vous ne pouvez pas vous empêcher de fouiller dans son recoin et son coin. Mais le survival horror est fait pour vous faire prêter attention à vos alentours, non pas pour que vous puissiez découvrir ses secrets, mais pour que vous puissiez être prêt à courir si un monstre surgit de nulle part.
C’est le petit besoin d’exploration et de « fuite » qui fonctionne mieux avec des environnements clos plutôt qu’avec un monde ouvert. Les couloirs et les corridors claustrophobes qui vous piègent si vous faites un mauvais virage sont ce dont Resident Evil 10 a besoin de plus.
6. Plus de survival horror

On peut en débattre, mais le survival horror est la base qui rend Resident Evil irrésistible. C’est l’ADN de la franchise, et en le réduisant, cela ne l’aide pas. Resident Evil 6 a essayé de pencher trop vers l’action, et Capcom a payé le prix. Donc, en avançant, Resident Evil 10 et les entrées futures doivent rester sur la bonne voie.
5. Deux protagonistes
Choisir d’aller avec des co-héros pour Resident Evil Requiem doit avoir été une décision risquée, étant donné que tous les titres qui ont précédé présentaient un seul protagoniste. Pourtant, l’idée est si bien faite dans l’entrée récente que je ne me dérangerais certainement pas si cela devenait un trope de la série.
Le favori de la série et l’agent chevronné Leon S. Kennedy et le nouveau héros et l’analyste du FBI inexpérimenté Grace Ashcroft sont les stars de Requiem. Les deux ont des compétences différentes qui vont informer les sous-parties de survival horror par rapport aux sous-parties d’action, respectivement.
Peut-être changer les protagonistes pour garder l’intrigue fraîche. L’héroïne emblématique Jill Valentine est une excellente idée, habile dans le combat et la violence, ou en ramenant Chris Redfield. Ou en présentant un autre personnage nouveau de la jeune génération de l’univers Resident Evil, comme Grace.
4. Polir l’histoire

L’histoire est l’une des parties les plus fortes de Resident Evil. Et cette fois, Requiem surpasse lui-même. Pourtant, ce n’est pas tout à fait là. Le rythme au début est lent, avant que les chemins de Leon et de Grace ne se croisent, et il accélère le rythme.
3. De nouvelles idées, prendre des risques

Un autre problème est la forte nostalgie du passé. Oui, les références dans Requiem raviront certainement les vétérans. Et c’était la célébration du 30e anniversaire de la série il y a peu.
Mais j’aimerais également voir Capcom prendre plus de risques à l’avenir, en expérimentant de nouvelles idées, qu’il s’agisse de personnages, de monstres ou d’environnements complètement hors de la boîte, et de quelques rebondissements choquants ici et là.
2. Des énigmes qui font réfléchir
J’adore les énigmes astucieuses. Certaines des énigmes dans Requiem sont bonnes. Mais d’autres sont trop simples et souvent des quêtes de recherche. Et dans la chaleur du moment, il peut être vraiment difficile de ne pas résoudre une énigme assez rapidement. Et si elles étaient un peu plus complexes ? Et si elles équilibraient l’évident et la pensée hors de la boîte ?
1. Écran divisé local/En ligne Co-op
Je comprends, Resident Evil est conçu pour être une expérience de survival horror solo. Mais hey, la franchise a déjà fait le pas pour avoir des protagonistes doubles. Et la fonctionnalité logique que je peux penser est l’écran divisé local et le co-op en ligne.
Capcom expérimente déjà l’idée. Ils n’ont qu’à éliminer quelques bugs, en veillant à ce que les éléments d’horreur restent tout aussi tendus en multijoueur.
En pensant au film In Time de Justin Timberlake, quand il a dû courir pour sauver Sylvia avant que son temps ne se termine, et qu’il n’a pas réussi. Il y a tant de tension qui peut être explorée là, en ayant à se sauver mutuellement au moment opportun.











