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Chute du chiffre d’affaires de Remedy alors que le marketing de Control Resonant s’accélère
Remedy Entertainment a enregistré une baisse de 40 % de son chiffre d’affaires au deuxième trimestre, alors que les dépenses de marketing pour Control Resonant augmentaient à l’approche de la sortie du jeu le 24 septembre 2026, a indiqué le studio finlandais dans son rapport financier semestriel publié le 11 août 2026.
Le chiffre d’affaires d’avril à juin 2026 s’est élevé à 10,2 millions d’euros, en baisse par rapport aux 16,9 millions d’euros de la même période l’année précédente, avec une perte d’exploitation de 3,9 millions d’euros contre une perte de 0,5 million d’euros au deuxième trimestre 2025. Pour le premier semestre, le chiffre d’affaires a baissé de 23,1 % à 23,3 millions d’euros, faisant passer Remedy d’un bénéfice d’exploitation de 0,8 million d’euros en H1 2025 à une perte d’exploitation de 2,9 millions d’euros.
La période de comparaison de l’année précédente est à l’origine de cette baisse. Le chiffre d’affaires du deuxième trimestre 2025 comprenait le lancement de FBC : Firebreak, le premier titre auto-édité de Remedy, ainsi que les premiers revenus provenant d’accords de services d’abonnement. Les revenus provenant des ventes de jeux et des redevances au deuxième trimestre 2026 ont totalisé 3,8 millions d’euros, en baisse par rapport aux 9,5 millions d’euros de la même période l’année précédente, tandis que les frais de développement (provenant de Control Resonant et du remake de Max Payne 1 et 2 pour Rockstar Games) s’élevaient à 6,4 millions d’euros contre 7,4 millions d’euros l’année précédente.
Au niveau des coûts, les autres dépenses d’exploitation ont augmenté de 1,7 million d’euros au cours du trimestre pour atteindre 4,4 millions d’euros, ce que le rapport attribue directement à l’accélération du marketing de Resonant. Les dépenses de personnel ont augmenté de 4,8 % pour atteindre 6,7 millions d’euros, sous l’effet de hausses de salaire générales et d’efforts supplémentaires avant le lancement.
“Les signaux précoces et les indicateurs commerciaux nous donnent confiance dans le potentiel du jeu, mais notre attention reste concentrée sur la sortie d’un jeu exceptionnel sur le marché et laisser les résultats parler d’eux-mêmes”, a écrit le PDG Jean-Charles Gaudechon dans le rapport. “Je vois personnellement le jeu devenir plus fort semaine après semaine et notre marketing s’accélère encore au troisième trimestre.”
Les indicateurs de Resonant auxquels Remedy se réfère
Les indicateurs commerciaux que Remedy a divulgués aux côtés des chiffres : Control Resonant a dépassé les 1,5 million de wishlists sur toutes les plateformes au 11 août 2026. Les précommandes “ont démarré avec une bonne dynamique”, selon le rapport, et les analyses de PlayStation de l’entreprise montrent que le jeu figure parmi les trois titres les plus précommandés aux États-Unis, en Allemagne et au Brésil pendant la période de précommande après l’annonce de la précommande.
Gaudechon, qui a pris ses fonctions de PDG le 1er mars 2026, a présenté le calendrier de sortie comme délibéré. “Dans une fenêtre automnale compétitive, nous croyons que la singularité et la qualité du jeu le feront se démarquer”, a-t-il écrit, ajoutant que la fenêtre est devenue “légèrement moins encombrée” depuis la révélation originale du jeu. Remedy positionne la suite, son plus grand et plus ambitieux lancement à ce jour, auto-édité sous sa propre stratégie, comme un achat jour de sortie à un prix, selon ses propres termes, attractif pour un titre AAA.
La révélation de la date de sortie le 11 juin 2026 lors d’un PlayStation State of Play, suivie d’une deuxième bande-annonce au Summer Game Fest 2026, a levé l’embargo médiatique et a produit les premières critiques en main. Le passage à une action plus rapide, menée par le combat au corps à corps, a été l’élément le plus débattu après l’annonce ; selon Gaudechon, il est depuis devenu l’une des fonctionnalités les plus constamment acclamées du jeu dans les critiques.
En chiffres
- Chiffre d’affaires du deuxième trimestre 2026 : 10,2 millions d’euros, en baisse de 40,0 % (deuxième trimestre 2025 : 16,9 millions d’euros)
- Résultat d’exploitation du deuxième trimestre 2026 : -3,9 millions d’euros (deuxième trimestre 2025 : -0,5 million d’euros)
- Chiffre d’affaires du premier semestre 2026 : 23,3 millions d’euros, en baisse de 23,1 % (premier semestre 2025 : 30,3 millions d’euros)
- Résultat d’exploitation du premier semestre 2026 : -2,9 millions d’euros (premier semestre 2025 : +0,8 million d’euros)
- Ventes de jeux et redevances du deuxième trimestre 2026 : 3,8 millions d’euros (deuxième trimestre 2025 : 9,5 millions d’euros)
- Frais de développement du deuxième trimestre 2026 : 6,4 millions d’euros (deuxième trimestre 2025 : 7,4 millions d’euros)
- Wishlists de Control Resonant : plus de 1,5 million au 11 août 2026
- Liquide et investissements : 29,6 millions d’euros au 30 juin 2026
- Effectif : 379 à la fin de la période, en baisse de 1,6 % par rapport à l’année précédente
Le catalogue a porté le trimestre
Le détail sous le titre de la baisse : l’original Control de 2019 a augmenté ses ventes par rapport à la période de comparaison, ce que le rapport attribue à un regain d’intérêt suscité par les révélations de la bande-annonce, de la date de sortie et des précommandes de Resonant. Remedy décrit le jeu original comme un point d’entrée important dans la franchise pour les nouveaux joueurs : une dynamique suivie dans notre Control vs Control : Resonant et notre couverture en cours Control : Resonant — Tout ce que nous savons.
Alan Wake 2 a dépassé les trois millions d’exemplaires vendus au cours du deuxième trimestre, avec des redevances provenant de celui-ci et de Alan Wake Remastered générées entièrement par des ventes de consommateurs — aucune accrual de revenus de plateforme pendant la période. La majeure partie du chiffre d’affaires du deuxième trimestre de FBC : Firebreak était constituée d’accruals provenant d’accords de services d’abonnement et non de ventes de nouvelles unités.
Ce que le rapport dit sur le reste de 2026
Remedy a maintenu ses prévisions pour l’année entière inchangées : il s’attend à ce que le chiffre d’affaires et l’EBITDA de 2026 augmentent par rapport à 2025, une année au cours de laquelle il a enregistré un chiffre d’affaires de 59,5 millions d’euros et une perte d’exploitation de 14,9 millions d’euros. Cette prévision repose maintenant lourdement sur une seule date. L’entreprise détenait 29,6 millions d’euros en liquidités et en investissements à la fin juin 2026, avec 15,6 millions d’euros en passifs de prêt convertible sur le bilan en raison de l’accord de financement qu’elle a conclu avec Tencent en septembre 2024.
Le rapport confirme également le reste de la liste : le remake de Max Payne 1 et 2 est toujours en pleine production avec Rockstar Games en tant qu’éditeur, et un nouveau projet non annoncé (auto-édité, comme Resonant) est prêt pour la production. Le prochain point de contrôle prévu est la revue commerciale de Remedy du troisième trimestre 2026 le 3 novembre 2026, le premier rapport qui capturera les premières semaines de Resonant.











