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Redfall : 5 choses qui ont besoin d’être corrigées
Redfall, le jeu de tir coopératif très attendu d’Arkane Studios, qui était censé nous emporter et nous ramener aux jours de gloire de la série Left 4 Dead, a été une déception colossale. Et sa trajectoire rapide pour devenir l’un des jeux les moins notés sur Steam en est la preuve. Malheureusement, il s’agit simplement d’un autre cas de jeu AAA qui a montré un manque extrême de détails et qui a été lancé bien avant d’être prêt. En conséquence, nous avons un jeu mal optimisé avec de nombreux bugs et des composants qui ont besoin d’être corrigés.
C’est pourquoi, aujourd’hui, nous allons présenter les cinq plus grands problèmes qui doivent être corrigés dans Redfall, même si cela ne suffit peut-être pas pour couvrir tous ses défauts. Quoi qu’il en soit, ce sont les problèmes les plus flagrants qui rendent pratiquement le jeu injouable. Si vous voulez vraiment connaître nos pensées complètes, vous pouvez consulter notre avis de Redfall. Ou, simplement continuez à lire pour découvrir les plus grandes parties qui ont besoin d’être corrigées.
5. Intelligence artificielle des ennemis

Il y a beaucoup à dire sur l’intelligence artificielle des vampires ennemis dans Redfall. Ils sont ridiculement cassés, passant à travers les murs et le sol, sans se rendre compte que vous êtes à côté d’eux la moitié du temps, mais le principal problème qui doit être corrigé est le manque d’ennemis. Vous allez parcourir les niveaux en rencontrant seulement des groupes de 1 à 5 ennemis que vous éliminerez avec facilité. Vous êtes pratiquement en course avec vos coéquipiers pour trouver le prochain ennemi afin de participer à une sorte d’action.
Avec cela dit, il y a des moments où Redfall vous submerge d’ennemis, mais ces moments sont beaucoup trop rares. Pour ne pas mentionner la difficulté des ennemis, qui est, eh bien, il n’y en a pas. Ils ne représentent aucune menace si vous jouez avec une équipe. Ils sont le plus souvent qu’un joke. Mais la solution est simple : inonder les niveaux d’ennemis, les rendre plus constants, et le jeu sera beaucoup plus engageant et interactif en conséquence.
4. Détails pour un monde ouvert

Arkane Studios ne peut pas prétendre qu’ils ne savent pas ce qui constitue un monde ouvert immersif ou une conception de carte. Après tout, ils sont les développeurs derrière la série Dishonored, qui reste l’un des jeux de narration les plus immersifs et engageants de tous les temps, grâce en grande partie à sa conception de carte. Redfall, en revanche, est loin de répondre à cette norme. Les niveaux, les cartes et l’atmosphère générale des environnements se sentent simplifiés avec rien pour vraiment capter votre immersion.
Par exemple, la moitié des maisons sont barricadées et ne peuvent pas être explorées, avec la majorité se sentant comme des copies carbone les unes des autres. De plus, la moitié d’entre elles ne sont même pas rendues correctement, avec des parties qui sont incomplètes. Prenez l’exemple célèbre de la “cheminée de Redfall” par exemple. En général, cela montre simplement un manque d’attention aux détails et qu’Arkane Studios a coupé des coins partout où cela était possible. Non seulement cela a besoin d’être corrigé, mais cela révèle également que Redfall, malgré son étiquette AAA, est loin d’être un “produit fini”.
3. Système de butin

Redfall ne donne pas l’impression d’un jeu de tir de survie qui devrait prospérer sur un manque de ressources et sur le principe de base de gratter pour le prochain meilleur arme pour vous aider dans votre lutte. Les ennemis, qui sont extrêmement faciles à tuer, laissent tomber plus de butin que vous n’en avez besoin, ce qui vous maintient toujours en stock et à l’aise. En conséquence, vous ne ressentez jamais aucun sentiment d’angoisse quant à votre inventaire actuel ou à vos réserves. Où est le défi ou le plaisir dans cela ?
Quoi de plus, vous avez toujours plus que suffisamment d’argent pour les stations d’achat en jeu. Le jeu est une vente permanente qui ne ressemble vraiment pas à un système de récompense de butin. En conséquence, il n’y a aucune incitation à économiser, à gratter, ou à se soucier du butin et de l’équipement. En général, le système de butin se sent sans signification. Peut-être que cela ne serait pas si mauvais si il y avait plus d’ennemis dans le jeu. Quoi qu’il en soit, le système de butin a besoin d’être corrigé, ou pour ainsi dire, simplement réaménagé.
2. Une histoire prenante est-elle trop demander ?

Pour être honnête, s’attendre à ce que n’importe quel composant du jeu soit de qualité acceptable semble trop demander à ce stade. Mais l’histoire ne pourrait pas être plus sèche. Non pas en termes d’écriture, mais plutôt de composition et de présentation. Il n’y a pas de scènes cinématiques intrigantes ou prenantes pour vous maintenir immergé dans la narration. Simplement revenez à votre “base” et obtenez un diaporama de ce qui se passe ou se produira “ensuite”. Cela n’est pas du tout engageant, et ne fait que mettre en évidence le manque d’attention aux détails du studio. Tout comme le système de butin, la présentation et les visuels de l’histoire ne nécessitent pas seulement d’être corrigés, mais entièrement réaménagés.
1. L’étiquette de prix

Nous avons couvert une bonne partie des éléments fondamentaux qui ont besoin d’être corrigés dans Redfall, bien que nous puissions continuer indéfiniment. Mais à la fin de la journée, le problème le plus important qui doit être abordé est le prix. Redfall est un jeu “AAA” qui coûte un remarquable 69,99 $. Il n’y a pas moyen qu’Arkane Studios puisse admettre que l’étiquette de prix est justifiable pour le produit.
C’est pourquoi Arkane Studios devrait faire quelque chose de similaire à EA avec Battlefield 2042 et offrir des remboursements complets. Ne nous trompons pas, il y a une certaine joie que l’on peut obtenir en jouant avec un jeu plein de bugs. Cependant, Redfall est si loin d’un état terminé qu’il est presque insurmontable, et franchement, une plaisanterie par rapport aux autres jeux de sa catégorie.











