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Entretiens

Przemek Baran & Patryk Pustuł de RedDeer.Games — Série d’entretiens

RedDeer.Games

Si vous avez manqué la sortie initiale de Warhammer 40,000 : Dakka Squadron, alors vous êtes chanceux. Il s’avère que Phosphor Game Studios et RedDeer.Games ont décidé de porter le jeu sur Nintendo Switch, permettant ainsi aux pilotes débutants et aux experts en aviation de prendre enfin les airs et de découvrir la nature extravagante de l’univers centré sur les Orks depuis une perspective portable. En d’autres termes, si vous avez manqué l’occasion de vous endormir au son des mots « TO WAAAGH ! » ces derniers mois, alors vous êtes sur le point de passer quelques nuits agitées. Hourra !

Dans le but de jeter un peu plus de lumière sur Dakka Squadron et son lancement récent sur Switch, nous nous sommes entretenus avec Przemek Baran et Patryk Pustuł de RedDeer.Games pour discuter de leur implication dans la franchise, ainsi que de leurs plans pour l’avenir.

Avant de plonger dans Warhammer 40,000, parlez-nous un peu de votre parcours dans l’industrie du jeu. Qu’est-ce qui vous a amenés à cette position ?

Przemek : Pendant environ 10 ans, j’ai travaillé dans la logistique et j’ai interagi avec les développeurs de jeux uniquement en jouant aux jeux. Il y a quelques années, alors que j’apprenais les macros dans MS Excel, j’ai été fasciné par la programmation. Puisque j’ai commencé à jouer aux jeux à un âge précoce, j’ai naturellement dérivé vers l’apprentissage d’Unreal Engine 4. Après avoir construit un portfolio et quelques tâches — des jeux de test, je me suis finalement retrouvé dans RedDeer.Games, où je porte des titres et les crée de zéro.

Patryk : Je n’ai pas grand-chose à dire sur mon parcours dans le développement de jeux — c’est mon premier emploi dans l’industrie. J’ai commencé à travailler en tant que développeur Unity junior en 2021. En parallèle, j’ai principalement pris soin du portage de jeux sur les consoles Nintendo Switch et Xbox.

Parlons de Warhammer 40,000 : Dakka Squadron. Qu’est-ce que c’est, et qu’est-ce que les nouveaux venus dans le jeu peuvent s’attendre à trouver ?

Przemek : Les Orks ! La voix, leur langage spécifique et la conception des personnages permettent aux joueurs de ressentir l’ambiance de ces monstres simples mais mortels. En plus de cela, le jeu est très dynamique, beaucoup de choses se passent à l’écran en même temps, et de toutes les manœuvres aériennes, vous pouvez vous sentir étourdi. Les graphismes ne sont pas incroyables, ce qui est normal pour les portages portables, mais notre priorité était l’action. Nous avons fait de notre mieux pour tout ce que nous pouvions tirer de la Nintendo Switch et vous montrer le monde des Orks.

Patryk : C’est un jeu d’action bien fait dans le monde de Warhammer 40,000, dans lequel nous pouvons prendre le siège d’un véritable vétéran pilote et aider notre clan pendant la guerre. Il y a beaucoup d’options de personnalisation dans le jeu, et nous comptons sur le fait que chacun trouvera quelque chose pour lui-même. Nous avons fait de notre mieux pour rendre les graphismes du jeu aussi agréables que possible, en étant pleinement conscients que la Nintendo Switch ne peut pas afficher les visuels d’origine.

Et seriez-vous d’accord pour dire que c’est un jeu facile à apprendre ? Un joueur inexpérimenté pourrait-il le lancer et s’impliquer, ou est-il mieux adapté pour un fan de la série ?

Przemek : Soyons réalistes, 40k Dakka Squadron n’est pas un jeu conçu pour les nouveaux joueurs. Nous devons piloter un avion dans des zones étroites, viser et esquiver les avions ennemis en même temps. C’est un jeu destiné à ceux qui ne renoncent pas après être tombés une fois, mais qui essuient la poussière de leur armure ork et courent vers leur avion de secours.

Patryk : C’est un jeu pour quiconque veut se plonger dans ce monde et qui pourrait également être un fanatique d’avions et de destruction totale. Lorsqu’il s’agit des commandes ainsi que de la quantité de choses affichées à l’écran, le jeu peut être un peu difficile. Le joueur doit se concentrer sur un objectif, ce qui peut être un défi pour un joueur inexpérimenté.

Warhammer est une franchise énorme avec laquelle travailler, aussi. Comment était-ce de s’y glisser ? Était-ce un ajustement facile, ou y a-t-il eu des complications ?

Przemek : Travailler avec une grande franchise peut exercer une pression sur nous, car de nombreux fans attendent une autre représentation de haute qualité de leur monde préféré. On pourrait dire que « Avec une grande franchise vient une grande responsabilité », nous espérons que les limites techniques ne seront pas trop visibles et que les fans apprécieront le gameplay.

Patryk : Travailler avec une franchise comme Warhammer a été une grande opportunité pour nous, et nous étions heureux que Phosphor Studios ait accepté de travailler avec nous.

Parlez-nous du processus de portage du jeu sur Nintendo Switch. Comment avez-vous trouvé l’émulation de ses fonctionnalités principales ?

Patryk : C’était un processus assez difficile ; optimiser chaque carte, chaque menu, les effets visuels et les lumières, et placer l’interface utilisateur et les commandes sur les joy-cons. Même si j’étais présent pendant le projet et que j’ai surveillé le processus de portage, je pense que Przemek a beaucoup plus à dire à ce sujet, car il a travaillé sur le projet chaque jour et s’est familiarisé avec le code et les mécanismes.

Przemek : La technologie évolue très rapidement, donc le portage d’un projet sorti il y a 3 ans est étroitement lié à la rétrocompatibilité et à l’utilisation de logiciels archivés pour des raisons de compatibilité. De nombreux aspects mondiaux du jeu, notamment la résolution des textures, les effets de particules et l’éclairage, ont dû être modifiés au cas par cas, parfois même par niveau, pour atteindre la meilleure qualité sans sacrifier la santé d’une console de 2017. Les commandes dans 40k Dakka Squadron sont assez complexes, parfois nous avons eu du mal à traduire toutes les commandes de la manière la plus optimale.

Avez-vous des perspectives pour Dakka Squadron ? Plus important encore, y a-t-il des dates importantes que nous pouvons noter dans nos calendriers ?

Patryk : Actuellement, nous travaillons sur un correctif qui améliore les graphismes et supprime le curseur de l’interface utilisateur. Nous espérons qu’il sera disponible la semaine prochaine et plaira aux fans de Warhammer. Nous ne pouvons pas partager d’autres plans, mais nous allons introduire des changements dans le jeu en fonction des commentaires des joueurs.

Przemek : Tout comme Patryk l’a mentionné, le correctif qui améliorera la qualité du jeu lui-même et imposera les normes d’interface de la Switch, sera bientôt disponible.

Mettez Warhammer 40,000 de côté pour un moment — avez-vous d’autres projets en cours ? Si oui, seriez-vous aimable de partager quelques détails ?

Przemek : Puisque je me spécialise dans Unreal Engine et que la plupart des jeux réalisés avec cet outil sont des jeux AA, je peux dire que nous allons sortir quelques autres grands titres sur le Switch eShop 🙂

Patryk ; Nous ne pouvons pas en dire beaucoup, mais nous travaillons actuellement sur des jeux comme DROS et I See Red. Dans un proche avenir, nous partagerons ces projets et d’autres avec les joueurs, je vous recommande de suivre nos réseaux sociaux.

Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?

Przemek : 40k Dakka Squadron n’était pas un titre facile à porter sur la Switch, mais c’était un projet satisfaisant et éclairant, j’espère que nous serons en mesure de présenter de nombreux projets plus ambitieux au reste du monde.

Patryk : Nous espérons que ce que nous avons créé sera apprécié des joueurs, et nous sommes heureux de pouvoir travailler sur un projet aussi cool.

Merci pour votre temps ! Nous sommes impatients de voir plus de Warhammer au cours des prochains mois !

Warhammer 40,000 : Dakka Squadron est actuellement disponible sur Nintendo Switch et PC. Intéressé à rester à jour avec le développeur ? Si c’est le cas, alors assurez-vous de vérifier l’équipe sur leur profil social officiel ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.