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PROJET [C4] : Tout ce que nous savons
Projet-C4 – Disco Elysium fans ont attendu une suite pendant six ans, mais il semble que l’attente va continuer. Au lieu de révisiter son RPG acclamé par la critique, le développeur ZA/UM change de cap pour lancer un nouveau jeu : PROJET [C4]. Bien que les détails soient encore rares, le concept derrière ce nouveau titre sonne unique, et son thème génère déjà de l’excitation.
Bien que certains fans soient déçus par l’absence d’une suite de Disco Elysium, beaucoup sont impatients de voir ce que PROJET [C4] apporte à la table. ZA/UM a construit une réputation pour créer des expériences riches et axées sur la narration, et si leur nouveau projet suit cette voie, les joueurs pourraient être en pour quelque chose de vraiment spécial. Voici un aperçu de tout ce que nous savons jusqu’à présent sur PROJET [C4]—son cadre, ses mécaniques de jeu potentielles et ce que cela signifie pour l’avenir de ZA/UM.
Qu’est-ce que PROJET [C4] ?
![PROJET [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
PROJET [C4] est un peu difficile à catégoriser, compte tenu des informations limitées de ZA/UM et de son concept unique et de son thème. Le développeur le décrit comme un RPG d’espionnage, mais il y a plus que cela. Alors que le jeu partage quelques aspects de gameplay avec Disco Elysium, il promet d’être différent. « Nous voulons bâtir sur ce que nous avons fait avant, mais pas simplement en le répétant ou en le réutilisant. Ce n’est pas Disco Elysium 2, c’est C4 », a déclaré l’écrivain de ZA/UM, Siim Sianamae.
Le jeu s’inspire de films et de romans d’espionnage classiques. Son inspiration la plus importante vient des trois romans de la trilogie Smiley vs. Karla : Smiler’s People, Tinker Tailor Soldier Spy et The Honourable Schoolboy. Il s’inspire également des œuvres d’autres écrivains célèbres, tels que Park Chan-Wook, Philip K. Dick et Ursula Le Guin.
Il est intéressant de noter que de nombreux critiques pensent que PROJET [C4] est une tentative désespérée du développeur pour rétablir sa réputation. Que cela fonctionne ou non dépend de la qualité et de la réception du jeu dans la communauté de jeux.
Histoire

PROJET [C4] est un jeu axé sur l’histoire, et la narration est un aspect intégral du gameplay. L’histoire semble passionnante et un peu complexe.
Des puissances géopolitiques rivales sont engagées dans un conflit silencieux et caché. Ils utilisent des espions appelés Operants pour déplacer des pièces sur le plateau et atteindre leurs objectifs. En tant qu’Operant, le joueur reçoit une mission désespérée qu’il doit accomplir. La mission est plus risquée que tout ce que le joueur a fait auparavant. Il est intéressant de noter que mourir n’est pas le plus grand risque dans cette mission ; être exposé l’est.
Ainsi, le joueur doit trouver des moyens de naviguer dans le monde sombre et trouble de l’espionnage sans donner le jeu. Plus important encore, il doit découvrir des secrets cruciaux et résoudre des mystères complexes pour acquérir les informations dont ses puissants patrons ont besoin.
Gameplay

ZA/UM a partagé jusqu’à présent des informations limitées sur le gameplay du jeu. Jim Ashilevi, un autre écrivain de ZA/UM, a éclairci le gameplay en disant : « C’est un jeu qui concerne les choses d’espionnage – mais ce n’est pas 007, avec son complexe de héros, les filles Bond, les gadgets. C’est plus comme Slow Horses : faire le travail que vous aimez, même si cela ne vous apporte pas de gloire ou de reconnaissance. Pas de héros, juste l’odeur de l’échec. »
La narration sera sans aucun doute un aspect intégral du gameplay. Selon la description du jeu du développeur, l’Operant est « engagé dans une lutte clandestine et vicieuse pour la vérité et l’influence ». Certes, les joueurs doivent être malins pour recueillir des informations dans le monde de C4.
L’histoire promet déjà d’être complexe. Cependant, compte tenu du thème de science-fiction et de la déclaration du studio sur l’esprit, elle pourrait également être étrange. « Pourtant, c’est l’esprit qui prend le centre de la scène dans C4. Plus vulnérable et en même temps plus puissant que le monde physique, il peut être effacé, modifié, réorganisé et, bien sûr, altéré de manière significative par l’utilisation régulière de substances psychoactives. Les joueurs doivent se préparer avec tout ce qu’ils peuvent pour survivre au tableau violent du réel. »
Le jeu comportera également des éléments d’action. Compte tenu du thème de science-fiction, les combats pourraient être épiques. Sur la base des scènes du trailer, le système de combat pourrait intégrer à la fois des combats au corps à corps et des fusillades. Il est intéressant de noter que les séquences d’action sont inspirées des œuvres de l’auteur Park Chan-Wook.
Il est notable que PROJET [C4] intègre la philosophie « d’échec en avant », un aspect clé du gameplay de Disco Elysium. L’échec n’est pas une mauvaise chose dans ce jeu, bien qu’il puisse coûter cher aux joueurs. Ainsi, l’échec ne déclenche pas de rechargement ou de réinitialisation. Au lieu de cela, il est intégré dans l’histoire, et les joueurs doivent vivre avec les conséquences tout en essayant de se remettre.
Développement
![PROJET [C4] : Développement du jeu](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
Le développeur de Disco Elysium, ZA/UM, est le studio derrière PROJET [C4]. Le studio travaille sur le jeu depuis trois ans.
Cependant, il est important de noter que ce n’est pas la même équipe qui a travaillé sur Disco Elysium. Le studio a licencié certains membres de l’équipe originale après la sortie de Disco Elysium. De plus, certains ont quitté en raison de ce qu’ils ont décrit comme un « environnement de travail difficile ». Certains anciens membres ont même intenté des poursuites contre le développeur.
Certains anciens membres de l’équipe ont rejoint d’autres studios après avoir quitté ZA/UM, et certains ont créé leurs propres studios indépendants. La plupart des membres de l’équipe travaillent maintenant pour les développeurs britanniques Longdue et Dark Math Games. De plus, Disco Elysium l’art director Aleksander Rostov et le lead writer Robert Kurvitz ont formé leur propre studio, Red Info. Ils travaillent également sur un jeu avec le soutien de NetEase.
Il est intéressant de noter que Longdue et Dark Math Games ont annoncé qu’ils travaillaient sur des suites spirituelles pour Disco Elysium. Dark Math Games développe un RPG de détective appelé XXX Nightshift, tandis que Longdue travaille sur un RPG psychogéographique appelé Hopetown.
Trailer
Le trailer teaser officiel de PROJET [C4] est un peu cryptique, comme le monde de l’espionnage devrait l’être. Il ne présente pas de fonctionnalités de gameplay. Au lieu de cela, il se concentre sur l’histoire du jeu, avec une narratrice qui décrit son monde et sa carrière. Les images présentées dans le trailer semblent faire allusion à un esprit perturbé au bord de la folie. Il est intéressant de noter qu’elles symbolisent le thème et le gameplay du jeu, bien qu’elles soient difficiles à déchiffrer. Malheureusement, le trailer laisse de nombreuses questions sans réponse.
Date de sortie, plateformes et éditions

ZA/UM n’a pas encore décidé d’une date de sortie pour PROJET [C4]. De plus, il n’a pas spécifié sur quelles plateformes le jeu sera pris en charge. Il n’est pas non plus clair si le jeu a plusieurs éditions et quelles pourraient être les différences entre elles. Le développeur partagera ces détails et d’autres lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux.











