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PROJET [C4] : Tout ce que nous savons

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PROJECT [C4]

Projet-C4 Disco Elysium fans ont attendu une suite pendant six ans, mais il semble que l’attente va continuer. Au lieu de revisiter son RPG acclamé par la critique, le développeur ZA/UM change de cap pour lancer un nouveau jeu : PROJET [C4]. Bien que les détails soient encore rares, le concept derrière ce nouveau titre sonne unique, et son thème génère déjà de l’excitation.

Bien que certains fans puissent être déçus par l’absence d’une suite de Disco Elysium, beaucoup sont impatients de voir ce que PROJET [C4] apporte à la table. ZA/UM a construit une réputation pour créer des expériences riches et axées sur la narration, et si son nouveau projet suit la même voie, les joueurs pourraient être en pour quelque chose de vraiment spécial. Voici un regard plus approfondi sur tout ce que nous savons jusqu’à présent sur PROJET [C4]—son cadre, ses mécaniques de jeu potentielles et ce que cela signifie pour l’avenir de ZA/UM.

Qu’est-ce que PROJET [C4] ?

PROJET [C4]

PROJET [C4] est un peu difficile à catégoriser, compte tenu des informations limitées de ZA/UM et de son concept et de son thème uniques. Le développeur le décrit comme un RPG d’espionnage, mais il y a plus que cela. Alors que le jeu partage quelques aspects de gameplay avec Disco Elysium, il promet d’être différent. « Nous voulons construire sur ce que nous avons fait avant, mais pas simplement en le répétant ou en le réchauffant. Ce n’est pas Disco Elysium 2, c’est C4 », a déclaré l’écrivain de ZA/UM, Siim Sianamae.

Le jeu s’inspire de divers films et romans d’espionnage classiques. Son inspiration la plus importante vient des trois romans de la trilogie Smiley vs. Karla : Smiler’s People, Tinker Tailor Soldier Spy et The Honourable Schoolboy. Il s’inspire également des œuvres d’autres écrivains célèbres, tels que Park Chan-Wook, Philip K. Dick et Ursula Le Guin.

Intéressamment, de nombreux critiques pensent que PROJET [C4] est une tentative désespérée du développeur pour rétablir sa réputation. Que cela fonctionne ou non dépend de la qualité du jeu et de sa réception dans la communauté de jeux.

Histoire

Projet C4

PROJET [C4] est un jeu axé sur l’histoire, et la narration est un aspect intégral du gameplay. L’histoire sonne passionnante et un peu complexe.

Des puissances géopolitiques rivales sont verrouillées dans un conflit silencieux et caché. Ils utilisent des espions appelés Operants pour déplacer des pièces sur le plateau et atteindre leurs objectifs. En tant qu’Operant, le joueur reçoit une mission désespérée qu’il doit accomplir. La mission est plus risquée que tout ce que le joueur a fait auparavant. Intéressamment, mourir n’est pas le plus grand risque dans cette mission ; être exposé l’est.

Ainsi, le joueur doit trouver des moyens de naviguer dans le monde sombre et trouble de l’espionnage sans donner le jeu. Plus important encore, il doit découvrir des secrets cruciaux et résoudre des mystères complexes pour acquérir les informations dont ses puissants patrons ont besoin.

Gameplay

Gameplay

ZA/UM n’a partagé que des informations limitées sur le gameplay du jeu. Jim Ashilevi, un autre écrivain de ZA/UM, a éclairci le gameplay en disant : « C’est un jeu sur les choses d’espionnage – mais ce n’est pas 007, avec son complexe de héros, les filles Bond, les gadgets. C’est plus comme Slow Horses : faire le travail que vous aimez, même s’il ne vous apporte pas de gloire ou de reconnaissance. Pas de héros, seulement l’odeur de l’échec. »

La narration sera sans aucun doute un aspect intégral du gameplay. Selon la description du jeu par le développeur, l’Operant est « verrouillé dans une lutte clandestine vicieuse pour la vérité et l’influence ». Certainement, les joueurs doivent être malins pour rassembler des informations dans le monde de C4.

L’histoire promet déjà d’être complexe. Cependant, compte tenu du thème de science-fiction et de la déclaration du studio sur l’esprit, elle pourrait également être étrange. « Pourtant, c’est l’esprit qui prend le centre de la scène dans C4. Plus vulnérable et en quelque sorte plus puissant que le monde physique, il peut être effacé, changé, réorganisé et, bien sûr, considérablement altéré par l’utilisation régulière de substances psychoactives. Les joueurs doivent se préparer avec tout le confort qu’ils peuvent pour survivre au tableau violent du réel. »

Le jeu comportera également de l’action. Compte tenu du thème de science-fiction, les combats pourraient être épiques. Sur la base de scènes dans la bande-annonce, le système de combat pourrait intégrer à la fois le combat au corps à corps et les fusillades. Intéressamment, les séquences d’action sont inspirées des œuvres de l’auteur Park Chan-Wook.

Notamment, PROJET [C4] intègre la « philosophie de l’échec en avant », un aspect clé du gameplay de Disco Elysium. L’échec n’est pas une mauvaise chose dans ce jeu, bien qu’il puisse coûter cher aux joueurs. Ainsi, l’échec ne déclenche pas de rechargements ou de réinitialisations. Au lieu de cela, il est intégré dans l’histoire, et les joueurs doivent vivre avec les conséquences tout en essayant de se remettre.

Développement

PROJET [C4] : Développement du jeu

Le développeur de Disco Elysium, ZA/UM, est le studio derrière PROJET [C4]. Le studio travaille sur le jeu depuis trois ans.

Cependant, il est important de noter que ce n’est pas la même équipe qui a travaillé sur Disco Elysium. Le studio a licencié certains membres de l’équipe originale après le lancement de Disco Elysium. De plus, certains sont partis en raison de ce qu’ils ont décrit comme « un environnement de travail difficile ». Certains anciens membres ont depuis accusé le studio de salir et d’insulter. Certains membres ont même déposé des poursuites contre le développeur.

Certains anciens membres de l’équipe ont rejoint d’autres studios après avoir quitté ZA/UM, et certains ont créé leurs propres studios indépendants. La plupart des membres de l’équipe travaillent maintenant pour les développeurs britanniques Longdue et Dark Math Games. De plus, l’artiste concepteur d’Disco Elysium, Aleksander Rostov, et le scénariste en chef, Robert Kurvitz, ont également formé leur propre studio, Red Info. Ils travaillent également sur un jeu avec le soutien de NetEase.

Intéressamment, Longdue et Dark Math Games ont annoncé qu’ils travaillaient sur des suites spirituelles pour Disco Elysium. Dark Math Games développe un RPG de détective appelé XXX Nightshift, tandis que Longdue travaille sur un RPG psychogéographique appelé Hopetown.

Bande-annonce

La bande-annonce officielle de PROJET [C4] est un peu cryptique, comme le monde de l’espionnage devrait l’être. Elle ne présente pas de fonctionnalités de gameplay. Au lieu de cela, elle se concentre sur l’histoire du jeu, avec une narratrice qui décrit son monde et sa carrière. Les images présentées dans la bande-annonce semblent faire allusion à un esprit perturbé au bord de la folie. Intéressamment, elles symbolisent le thème et le gameplay du jeu, bien qu’elles soient difficiles à déchiffrer. Malheureusement, la bande-annonce laisse de nombreuses questions sans réponse.

Date de sortie, plateformes et éditions

Date de sortie, plateformes et éditions

ZA/UM n’a pas encore décidé d’une date de sortie pour PROJET [C4]. De plus, il n’a pas spécifié quelles plateformes le jeu prendra en charge. Il n’est pas non plus clair si le jeu comporte plusieurs éditions et quelles pourraient être les différences entre elles. Le développeur partagera ces détails et d’autres à la prochaine conférence des développeurs de jeux.

Cynthia Wambui est une joueuse qui a un don pour écrire du contenu de jeux vidéo. Mélanger des mots pour exprimer l'un de mes plus grands intérêts me permet de rester à jour sur les sujets de jeu tendance. En dehors du jeu et de l'écriture, Cynthia est une nerd de la tech et une enthousiaste de codage.