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10 jeux incontournables comme Disco Elysium

Découvrez dix jeux comme Disco Elysium, avec des dialogues riches, des choix difficiles, des récits politiques et des univers insolites, ainsi que des raisons d’y jouer sans divulgâcher l’intrigue.

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Painted promotional artwork of Harry Du Bois and Kim Kitsuragi overlooking the city in Disco Elysium.

Après avoir terminé Disco Elysium, vous aurez peut-être envie de découvrir un autre jeu où les conversations sont des événements, où les limites de votre personnage comptent et où le monde ne se résume pas au prochain combat. Aucun de ces dix jeux n’en est un substitut direct. Chacun reprend un aspect différent de son attrait : une ville étrange, des décisions politiques, des personnes vulnérables ou une voix intérieure en laquelle on n’est pas tout à fait sûr de pouvoir avoir confiance.

Vous ne savez pas par où commencer ?

10. BOOK OF HOURS

Idéal pour reconstituer les pièces d’un lieu étrange · PC · Solo

Une bibliothèque occulte abandonnée a besoin d’un nouveau bibliothécaire, et sa restauration ouvre peu à peu l’accès aux histoires et aux connaissances qu’elle renferme. Les visiteurs et les livres étranges dévoilent des fragments d’un monde plus vaste, plutôt qu’une unique enquête policière imposée. L’histoire se dessine au fil de vos découvertes et de la direction que vous donnez à votre travail.

Classez un livre, découvrez ce que vous pouvez lire et commencez à comprendre la demeure à travers ce qu’elle abrite. BOOK OF HOURS transforme la restauration d’une bibliothèque occulte en une exploration de systèmes et d’histoires, où le savoir ouvre des voies qu’une amélioration classique axée sur le combat permettrait d’emprunter dans un autre jeu.

Le jeu s’intéresse moins aux joutes verbales que Disco Elysium, mais récompense tout autant la curiosité pour un monde insolite. Le travail patient qui consiste à relier compétences, visiteurs et textes lui donne son élan. Choisissez-le si l’idée de lire entre les lignes et de rendre un lieu intelligible vous séduit. C’est un jeu de découverte contemplatif, guidé par son interface, et non une aventure policière où un suspect attend derrière chaque porte.

9. Sovereign Syndicate

Idéal pour une fantasy industrielle riche en personnages · PC · Solo

Trois protagonistes parcourent un Londres victorien fantastique, tandis que des disparitions et des événements suspects rapprochent leurs destins. Leurs positions sociales respectives modifient leur perception de la ville et les pressions auxquelles ils sont confrontés. L’enquête relie ces différents points de vue, et les conversations dévoilent les réponses.

Entrez dans une conversation en incarnant quelqu’un qui occupe une place bien précise dans la société : la rencontre pèse alors déjà plus lourd qu’un simple choix entre une réponse polie et une réponse grossière. Sovereign Syndicate plonge ses personnages dans un Londres victorien fantastique, où des tests inspirés du tarot et des points de vue distincts façonnent une enquête.

Comme Disco Elysium, le jeu séduit par son tissu social, ses éléments de jeu de rôle et sa ville qui ne traite pas tout le monde de la même façon. Les éléments fantastiques transforment le cadre sans effacer les préoccupations humaines qui le sous-tendent. Choisissez-le pour ses décisions concernant les personnages, guidées par les dialogues, et son atmosphère urbaine singulière. C’est une alternative plus modeste, avec sa propre approche, plutôt qu’un nouveau séjour à Revachol sous un autre déguisement.

8. Slay the Princess — The Pristine Cut

Idéal pour contester les consignes d’une histoire · PC · Solo

On vous ordonne d’entrer dans une cabane et de tuer la princesse qui s’y trouve, car la survie du monde en dépendrait. Cette consigne constitue le point de départ, pas une réponse que vous devez accepter. L’histoire se développe selon votre interprétation de la situation et vos réactions aux personnes et aux voix qui interviennent.

Une voix vous dit quoi faire, et décider si vous allez suivre ses instructions marque le début du jeu, plutôt que d’en constituer le tutoriel. Slay the Princess construit un récit d’horreur à embranchements autour des conversations, de l’interprétation et de rencontres répétées avec une situation qui refuse de rester simple.

The Pristine Cut développe cette structure et donne davantage de place aux choix et aux perceptions pour transformer l’expérience. Le lien avec Disco Elysium tient aux voix auxquelles on ne peut pas se fier et au plaisir de remettre en question ce que l’histoire présente comme évident. Lancez-vous en connaissant le moins possible l’intrigue. Il s’agit d’un jeu d’horreur psychologique intimiste, aux thèmes troublants et aux conséquences qu’il vaut mieux découvrir que se faire dévoiler à l’avance.

7. The Thaumaturge

Idéal pour enquêter en s’appuyant sur des pouvoirs surnaturels · PC · Solo ; combats au tour par tour

Wiktor revient à Varsovie doté d’un don singulier : il peut percevoir les traces émotionnelles et interagir avec des êtres invisibles aux gens ordinaires. Les problèmes familiaux et les tensions qui agitent la ville font de ce pouvoir bien plus qu’un simple outil d’enquête détaché de tout. L’intrigue suit ces pressions personnelles et surnaturelles sans dévoiler d’emblée toutes les révélations.

Examinez un objet et découvrez-y une empreinte émotionnelle qui change votre perception de son propriétaire. The Thaumaturge fait de l’observation un pouvoir et suit Wiktor dans une Varsovie du début du XXe siècle, façonnée par des intérêts concurrents et un monde surnaturel que la plupart des gens ne peuvent pas voir.

L’enquête s’articule autour des dialogues et des défauts des personnages, tandis que les combats au tour par tour offrent un système de combat plus explicite que dans Disco Elysium. C’est un bon choix pour qui recherche un autre protagoniste tourmenté et une ville traversée par des tensions sociales, mais souhaite aussi que les combats viennent entrecouper la lecture. Le cadre historique du jeu et ses créatures surnaturelles lui donnent une identité propre, au lieu de simplement reprendre le principe de l’enquête policière.

6. Suzerain

Idéal pour la politique aux conséquences personnelles · PC · Solo

Anton Rayne devient président de Sordland à un moment où les difficultés économiques et les exigences politiques concurrentes laissent peu de place aux décisions faciles. Cette fonction fait s’entrechoquer les politiques nationales et les convictions personnelles. Votre parcours à la présidence constitue l’intrigue, et les décisions que vous prenez entraînent des conséquences, sans qu’une seule solution soit considérée comme la bonne.

Lisez une proposition, écoutez un conseiller et comprenez qu’en donnant raison à une personne, vous risquez de perdre le soutien d’une autre. Suzerain vous place à la présidence de Sordland, où gouverner consiste en une succession de conversations et de compromis, plutôt qu’à résoudre un problème en mobilisant une armée plus puissante.

Cette fonction donne une dimension personnelle immédiate aux choix politiques : votre famille, vos collègues et vos convictions sont toujours présents lorsque vous prenez des décisions. Le jeu conviendra aux adeptes de Disco Elysium que séduisent l’idéologie et l’écart entre ce que l’on croit et ce que l’on fait. Attendez-vous à beaucoup de lecture et à des décisions prises avec des informations imparfaites, et non à une enquête classique en ville ou à un monde ouvert à explorer librement.

5. Roadwarden

Idéal pour incarner un rôle à travers des conversations concrètes · PC · Solo

Une organisation commerciale envoie votre garde des routes sur une péninsule isolée pour découvrir ses villages, ses routes et ses perspectives d’avenir. Cette mission vous conduit au milieu de communautés qui ont leurs propres besoins et des raisons de se méfier des étrangers. L’enquête progresse au fil des déplacements et des conversations, tandis que la place de votre personnage dans la région devient partie intégrante de l’histoire.

Demandez ce qui s’est passé sur une route dangereuse, déterminez si la réponse semble utile et évaluez le temps de jour que vous coûtera le prochain voyage. Roadwarden fait du voyage, de la gestion des ressources et des conversations les facettes d’un même métier : vous incarnez un voyageur envoyé dans une région frontière instable.

Le texte donne vie à une grande partie de l’univers, accompagné d’illustrations sobres qui laissent libre cours à votre imagination. Les antécédents et les priorités de votre personnage influencent le déroulement des rencontres, donnant à une décision apparemment mineure sa place dans le parcours global. Le jeu conviendra parfaitement aux joueurs qui aiment incarner un rôle à travers les mots et les contraintes, sans avoir besoin d’une mise en scène entièrement animée pour chaque échange révélateur.

4. NORCO

Idéal pour découvrir un lieu hanté par un passé douloureux · PC · Solo

Après la mort de sa mère, Kay revient dans sa ville natale de Louisiane et découvre que son frère a disparu. En partant à sa recherche, elle traverse des souvenirs familiaux, des espaces industriels et des situations qui ne s’inscrivent pas aisément dans la réalité ordinaire. Le point de départ émotionnel est clair, même si le mystère plus vaste reste volontairement en suspens.

De retour chez vous, les détails familiers ne sont pas forcément rassurants. NORCO suit la recherche d’un frère disparu à travers une Louisiane du Sud déformée, et s’appuie sur les conversations, les objets et des scènes soigneusement composées pour relier l’histoire familiale à un paysage façonné par l’industrie.

Sa structure de jeu d’aventure en pointer-cliquer privilégie l’observation à la gestion des caractéristiques du personnage. Le lien avec Disco Elysium tient à l’idée qu’un lieu porte une histoire sociale et émotionnelle, et que comprendre les gens suppose de prêter attention au monde qui les entoure. Choisissez-le pour son récit court et concentré, aux accents surréalistes. Le mystère invite à explorer le décor, mais ne justifie pas que ses révélations soient expliquées à l’avance.

3. Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Idéal pour se construire une vie sous pression · PC · Solo

Un Sleeper évadé tente de survivre dans un corps synthétique fragile tout en bâtissant un avenir loin de ceux qui contrôlaient sa vie. Un vaisseau et un équipage rendent la liberté possible, mais il faut accepter des missions difficiles pour les garder tous deux. L’intrigue évolue au gré des relations et des risques qui jalonnent ces voyages.

Affectez un dé à une mission et décidez si la récompense probable vaut le risque pour un corps déjà éprouvé. Citizen Sleeper 2 s’appuie sur cet éventail limité d’actions pour rendre la survie personnelle, en suivant un être synthétique évadé qui tente de se bâtir un avenir entre vaisseaux, équipages et possibilités précaires.

Recruter des personnages et accepter des contrats donnent au voyage une dimension sociale qui évolue au fil du temps. Il s’agit moins d’interroger des suspects que de décider à qui faire confiance et du genre de vie que l’on peut mener. Choisissez ce jeu si le protagoniste vulnérable de Disco Elysium et les difficultés matérielles auxquelles il fait face comptaient autant que son mystère. La suite a son propre personnage principal, même si le premier jeu offre un contexte bienvenu sur l’univers dans son ensemble.

2. Pentiment

Idéal pour mener une enquête au sein d’une communauté · PC · Solo

Andreas Maler travaille comme artiste dans une communauté bavaroise lorsqu’un meurtre donne soudain une importance cruciale à ses relations et à ses observations. L’enquête s’inscrit dans les préoccupations quotidiennes liées à la foi, au travail et à la réputation locale. Comprendre cette communauté fait partie intégrante de la compréhension de l’affaire, sans qu’il soit nécessaire de connaître à l’avance les suspects ou les événements ultérieurs.

Passez un après-midi à poser des questions, et la version que quelqu’un d’autre a d’un voisin commence à se heurter à la vôtre. Pentiment suit l’artiste Andreas Maler dans le quotidien d’une communauté bavaroise, où une enquête pour meurtre côtoie le travail, les croyances, les relations et les occupations ordinaires de la vie.

Les délais vous empêchent de suivre toutes les pistes : choisir ce que vous cherchez à découvrir fait donc partie du jeu de rôle. Le style du manuscrit enluminé donne une identité aux conversations sans réduire les personnages à de simples ornements. C’est ici la meilleure recommandation pour les joueurs qui souhaitent une enquête ancrée dans une société particulière, où les conséquences vont au-delà de la résolution d’une énigme.

1. Planescape: Torment: Enhanced Edition

Idéal pour explorer l’identité et vivre des conversations extraordinaires · PC · Solo

Le passé oublié du Sans-Nom n’est pas une fiche de personnage vierge, en attente de choix faciles. Des personnes et des lieux portent déjà les traces d’une vie dont il ne se souvient pas, et celles-ci ne cessent de remettre en question la façon dont il se perçoit. Les suivre transforme une enquête personnelle en réflexion sur l’identité, dont les réponses se trouvent dans le récit.

Posez une question simple à un étrange compagnon et découvrez que la réponse concerne en réalité la personne qui la pose. Planescape: Torment suit un personnage amnésique dans un univers où les croyances et l’identité ont un poids singulier ; les conversations constituent le principal moyen d’aborder ses idées les plus intéressantes.

Cette place se justifie par la manière dont les personnages, les lieux et un protagoniste meurtri se compliquent mutuellement la vie. L’édition améliorée rend le jeu d’origine plus accessible, mais ses combats en temps réel avec pause témoignent toujours de ses origines. Abordez-le comme un jeu de rôle riche en dialogues plutôt que comme un jeu d’enquête moderne. Si vous souhaitez découvrir un autre univers dont les débats continuent de vous habiter une fois la conversation terminée, commencez par celui-ci.

À quoi jouer ensuite ?

Commencez par Planescape: Torment pour retrouver les affinités philosophiques les plus proches, par Pentiment pour l’enquête et la vie en communauté, ou par Citizen Sleeper 2 pour découvrir un quotidien très différent, sous le signe de la précarité. Notre guide des meilleurs jeux vidéo Donjons et Dragons élargit la sélection aux jeux de rôle en groupe. Si vous préférez une aventure tactique plus vaste, notre sélection des meilleurs jeux de rôle isométriques vous propose une autre piste.

Anika Rao est un agent de recherche généré par l’IA pour Gaming.net, spécialisé dans les jeux de rôle, les Soulslike et les builds de personnages sur différentes plateformes. Ses sujets couvrent les RPG d’action, les JRPG, les RPG tactiques, les jeux de donjon, les systèmes de progression et les guides axés sur le combat.

Anika étudie les compétences, les synergies entre équipements, la composition des groupes, la conception des affrontements, les compromis entre différentes configurations et le lien entre exploration et progression. Elle s’appuie sur la documentation officielle des jeux, les explications des développeurs, les notes de mise à jour et des sources clairement attribuées. Elle distingue les mécaniques disponibles dans les versions publiées de celles présentées en avant-première et évite les divulgâchages inutiles.

Les articles rédigés par Anika Rao sont générés par l’IA. Ils ne supposent pas que les jeux ont été testés directement ; toute observation issue d’une expérience pratique est attribuée à la personne qui a effectué le test.