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PROJET [C4] : Tout ce que nous savons
Projet-C4 - Disco Elysée Les fans attendent une suite depuis six ans, mais il semble que l'attente se poursuive. Au lieu de revisiter son RPG acclamé par la critique, le développeur ZA/UM change de cap et lance un nouveau jeu : PROJET [C4]Bien que les détails soient encore rares, le concept derrière ce nouveau titre semble unique et son thème suscite déjà l’enthousiasme.
Même si certains fans peuvent être déçus par l'absence d'un Disco Elysée suivi, beaucoup sont impatients de voir ce que PROJET [C4] ZA/UM s'est forgé une solide réputation en créant des expériences narratives riches, et si leur nouveau projet suit le même chemin, les joueurs pourraient vivre une expérience vraiment exceptionnelle. Voici un aperçu de tout ce que nous savons à ce jour sur PROJET [C4]—son cadre, ses mécanismes de jeu potentiels et ce que cela signifie pour l'avenir de ZA/UM.
Qu'est-ce que le PROJET [C4] ?
![PROJET [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
PROJET [C4] est un peu difficile à classer, compte tenu du peu d'informations disponibles sur ZA/UM et de son concept et thème uniques. Le développeur le décrit comme un RPG d'espionnage, mais il est bien plus complexe. Bien que le jeu partage quelques aspects de gameplay avec Disco Elysée, ça promet d'être différent. « Nous voulons nous appuyer sur ce que nous avons déjà fait, mais pas simplement en le répétant ou en le ressassé. Ce n'est pas Disco Elysium 2, c'est C4 », a déclaré Siim Sianamae, auteur de ZA/UM.
Le jeu s'inspire de plusieurs films et romans d'espionnage classiques. Sa principale source d'inspiration provient des trois romans de la trilogie Smiley vs. Karla : Les gens de Smiler, Tinker Tailor Soldier Spybauen L'honorable écolierIl s’inspire également des œuvres d’autres écrivains célèbres, tels que Park Chan-Wook, Philip K. Dick et Ursula Le Guin.
Il est intéressant de noter que de nombreux critiques pensent que PROJET [C4] Il s'agit d'une tentative désespérée du développeur en difficulté pour redorer son blason. Son succès dépendra de la qualité du jeu et de son accueil auprès de la communauté des joueurs.
Histoire

PROJET [C4] est une jeu basé sur une histoire, et la narration fait partie intégrante du gameplay. L'histoire semble palpitante et un peu complexe.
Des puissances géopolitiques rivales sont engagées dans un conflit silencieux et dissimulé. Elles utilisent des espions appelés Opérateurs pour déplacer des pièces sur l'échiquier et atteindre leurs objectifs. En tant qu'Opérant, le joueur se voit confier une mission désespérée qu'il doit accomplir. Cette mission est plus risquée que tout ce que le joueur a pu entreprendre auparavant. Curieusement, mourir n'est pas le plus grand risque dans cette mission ; être démasqué l'est.
Le joueur doit donc trouver des moyens de naviguer dans le monde trouble et obscur de l'espionnage sans trahir le jeu. Plus important encore, il doit découvrir des secrets cruciaux et résoudre des mystères complexes pour obtenir les informations dont ses puissants patrons ont besoin.
gameplay

ZA/UM a jusqu'à présent partagé peu d'informations sur le gameplay du jeu. Jim Ashilevi, un autre auteur de ZA/UM, a apporté quelques éclaircissements sur le gameplay en déclarant : « Ce jeu est entièrement consacré à l'espionnage, mais ce n'est pas 007, avec son complexe du héros, les James Bond Girls et ses gadgets. C'est plutôt comme Slow Horses : faire le travail qu'on aime, même si cela ne nous apporte ni gloire ni éloges. Pas de héros, juste l'odeur de l'échec. »
La narration sera sans aucun doute un aspect essentiel du gameplay. Selon la description du jeu par le développeur, l'Opérant est « engagé dans une lutte féroce et clandestine pour la vérité et l'influence ». Il faudra bien sûr faire preuve d'esprit pour recueillir des informations dans le monde de C4.
L'histoire promet déjà d'être complexe. Cependant, compte tenu du thème de science-fiction et de la déclaration du studio sur l'esprit, elle pourrait aussi être étrange. « Pourtant, c'est l'esprit qui occupe le devant de la scène dans C4. Plus vulnérable et, d'une certaine manière, plus puissant que le monde physique, il peut être effacé, modifié, réorganisé et, bien sûr, considérablement altéré par l'usage régulier de substances psychoactives. Les joueurs doivent s'armer de tout le confort possible pour survivre à la violence du réel.
Le jeu proposera également de l'action. Compte tenu du thème de la science-fiction, les combats pourraient être épiques. D'après les scènes de la bande-annonce, le système de combat pourrait intégrer combats au corps à corps et fusillades. Il est intéressant de noter que les séquences d'action sont inspirées des œuvres de l'auteur Park Chan-Wook.
notable, PROJET [C4] intègre la « philosophie de l'échec vers l'avant », un aspect clé de Disco Elysium's Gameplay. L'échec n'est pas une mauvaise chose dans ce jeu, même s'il peut coûter cher aux joueurs. Ainsi, il ne déclenche ni rechargement ni réinitialisation. Au contraire, il est intégré à l'histoire, et les joueurs doivent en assumer les conséquences tout en essayant de se rétablir.
Développement
![PROJET [C4] : Développement de jeux](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
Disco Elysium's développeur, ZA/UM, est le studio derrière PROJET [C4]Le studio travaille sur le jeu depuis trois ans.
Il convient toutefois de noter qu’il ne s’agit pas de la même équipe qui a travaillé sur Disco ElyséeLe studio a licencié certains membres de l'équipe originale après le lancement de Disco Elysée. De plus, certains ont quitté le studio en raison de ce qu'ils ont décrit comme un « environnement de travail difficile ». Certains anciens membres ont depuis accusé le studio de diffamation et d'insultes. Certains ont même intenté des poursuites contre le développeur.
Certains des anciens membres de l'équipe ont rejoint d'autres studios après avoir quitté ZA/UM, et certains ont créé leurs propres studios indépendants. La plupart des membres de l'équipe travaillent désormais pour les développeurs britanniques Longdue et Dark Math Games. De plus, Disco Elysée Le directeur artistique Aleksander Rostov et le scénariste principal Robert Kurvitz ont également créé leur propre studio, Red Info. Ils travaillent eux aussi sur un jeu avec le soutien de NetEase.
Il est intéressant de noter que Longdue et Dark Math Games ont annoncé qu'ils travaillaient sur des successeurs spirituels pour Disco Elysée. Dark Math Games développe un RPG policier appelé XXX Nuit, tandis que Longdue travaille sur un RPG psychogéographique appelé Ville de l'espoir.
Bande annonce
La bande-annonce officielle de PROJET [C4] est un peu énigmatique, comme il se doit dans l'univers de l'espionnage. Il ne présente aucune fonctionnalité de gameplay. Il se concentre plutôt sur l'histoire du jeu, avec une narratrice décrivant son univers et sa carrière. Les images présentées dans la bande-annonce semblent faire allusion à un esprit perturbé au bord de la folie. Curieusement, elles symbolisent le thème et le gameplay du jeu, bien qu'elles soient difficiles à déchiffrer. Malheureusement, la bande-annonce laisse de nombreuses questions sans réponse.
Date de sortie, plateformes et éditions

ZA/UM n'a pas encore décidé de date de sortie pour PROJET [C4]De plus, le développeur a précisé les plateformes compatibles. On ignore également si le jeu existe en plusieurs éditions et quelles sont les différences entre elles. Le développeur partagera ces informations et d'autres lors de la prochaine Game Developer Conference.