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L’adaptation Netflix de Resident Evil : 5 choses qui ont déçu les gamers
Il est vrai que l’adaptation Netflix (NFLX ) de la saga Resident Evil, universellement acclamée, a été lancée avec un mélange de critiques. Cependant, pour être juste, la négativité était attendue dès le départ, car elle menaçait de saboter une série qui était déjà connue pour son héritage riche et réussi. En collant des bâtons à un arbre déjà en plein essor, les fans inconditionnels de la série d’horreur de survie ont certainement ressenti le coup de la trahison, et il n’a pas fallu longtemps avant que la communauté se lève pour protéger son héritage.
Le fait est que l’adaptation Netflix de Resident Evil n’est pas la meilleure adaptation du monde. Si quelque chose, elle fait même un tort à la franchise Capcom, ce qui explique pourquoi tant de gens ont recours aux médias sociaux pour exprimer leur frustration. Quant à ce qui arrive ensuite pour cet épisode moralement bancal, c’est tout sauf clair. Cependant, nous savons quelques choses qui pourraient aider à racheter la série de son mordant sans dents.
5. Nouvelle ville de Raccoon, rencontrez Edward Cullen

Je ne sais pas pour vous, mais je me souviens de Resident Evil pour ses éléments d’horreur de survie, et non pour son drame d’école secondaire que l’adaptation Netflix a clairement utilisé dans la saison un. La vérité, c’est que je ne me souviens pas qu’il y ait eu quoi que ce soit de tel dans les jeux vidéo, même si Netflix a visiblement manqué le message lors de la conception de l’histoire du premier chapitre. La seule chose qui l’a empêché d’être une version zombie de Twilight, ironiquement, était un clone sud-africain d’Edward Cullen dans un blouson bomber Umbrella de designer.
Il est vrai que nous vivons à une époque où les drames pour adolescents sont à la mode. Le problème, c’est que Netflix n’a souhaité que capitaliser sur eux en tirant la même vieille carte du deck, plutôt que de rester fidèle aux racines des jeux vidéo. C’était le clou dans le cercueil pour les fans de la série du premier jour. C’était également une atteinte à une chronologie fantastique de jeux vidéo qui avaient plus qu’assez de contenu pour produire une adaptation télévisée exceptionnelle. Netflix, en revanche, n’a pas pu se soucier moins de l’héritage, et cela se voit. Et donc, voici notre façon de dire, vous savez, réparez cela.
4. “LEEEOOOOOONNNNN!!”

Hormis Albert Wesker, qui, nous devons ajouter, a fait un travail exceptionnel en jouant le technicien d’Umbrella, l’adaptation Netflix de Resident Evil a dû mettre de côté quatre-vingt-dix pour cent des personnages de l’héritage de la série. Nous comprenons, bien sûr, que la chronologie se déroule des décennies après l’originale, et pourtant, cette question brûlante de savoir pourquoi Wesker a été retenu, et non Leon, Chris, ou tout autre pion important du plateau, reste encore.
Pour vraiment gagner la communauté des gamers, Resident Evil devra apporter une apparition de quelque sorte. Peu importe si c’est un visage instantanément reconnaissable ou un PNJ générique de Raccoon City — nous serions honnêtement heureux de voir qui que ce soit de la série frapper à la porte de la saison deux. Nous accepterions même Ashley Birkin, tant que l’intrigue ne se transforme pas en une mission d’escorte monotone.
3. Se souvenir des morts-vivants

Se souvenir quand Resident Evil était à propos des zombies ? Nous certainement, contrairement aux gars de Netflix qui, pour être honnête, n’avaient probablement même pas vu un zombie avant la phase de storyboarding de la série. Le fait que ses deux ou trois zombies dans toute la saison aient pu sprinter donnait cela immédiatement, pour être juste. C’était autour de ce moment, peut-être environ quinze minutes dans le premier épisode, que nous avons réalisé que Netflix ne suivait pas le scénario. Comme, du tout.
Admettons, les scènes d’ouverture de l’épisode un étaient incroyablement prometteuses. Cependant, elles ont été de courte durée, grâce au changement soudain de période. Au moment où la vingtième minute est arrivée, Resident Evil avait officiellement perdu son chemin, et les zombies, malgré le fait qu’ils constituent la majeure partie des jeux vidéo, étaient morts et enterrés. Étrange, considérant que la franchise était en fait construite sur la mort et les cadavres réanimés.
2. Ne vous… endormez pas…

Il n’est pas question que l’intrigue de Resident Evil soit mauvaise ou quoi que ce soit. C’est juste que, eh bien, elle est plutôt lente, et il faut la moitié de la saison pour atteindre même la plus petite des collines avant de prendre un autre épisode pour décider comment la traverser. Il n’y a pas de crescendo tout-puissant à l’extrémité lointaine de la saison, ni de moments palpitants cousus entre. C’est, pour ne pas avoir de meilleure expression, ennuyeux.
Il va sans dire que la saison deux devra accélérer le rythme s’il veut conserver ses diffuseurs. Ce n’est pas notre façon de dire qu’il doit y avoir de l’action partout, mais il devrait au moins construire un certain niveau de suspense. Parce que, soyons honnêtes, la saison un a été lamentablement terne, et la regarder a été bien plus fastidieux que captivant. Et c’est juste pour le dire légèrement.
1. S’il vous plaît, plus de séquences de poursuite

La saison un de Resident Evil était comme un cauchemar récurrent — terne, douloureusement épuisant, et bien au-delà de toute réparation. La chose qui nous a le plus mis en colère à propos de cette boucle infinie, cependant, était les séquences de poursuite, et la façon dont l’émission utilisait chaque moment pour en insérer une. À la fin de la saison, un solide quatre-vingts pour cent du temps d’écran a été englouti par la répétition.
À nous, il semblait que les créateurs de l’émission avaient perdu leur touche créative lors de la conception de moyens pour maintenir la tension tout au long de la saison. C’était douloureusement terne et unidimensionnel, et c’est devenu presque trop prévisible au moment du quatrième épisode. Fondamentalement, la saison n’était qu’une séquence de poursuite ridicule.
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