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Le moddeur annule le mod multijoueur de The Last of Us Part II, invoquant une lettre de Sony

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Le moddeur Speclizer a annoncé le 13 septembre 2026 qu’un mod multijoueur non officiel pour The Last of Us Part II sur PC ne serait pas publié, précisant qu’une lettre envoyée au nom de Sony Interactive Entertainment avait demandé que le mod ne soit pas diffusé. Le projet était en développement depuis janvier et devait sortir en septembre 2026.

Dans une publication sur le compte X de Speclizer, le moddeur a écrit : “J’ai récemment reçu une lettre au nom de Sony Interactive Entertainment demandant que le mod ne soit pas publié.”

Speclizer a exprimé sa tristesse que le projet ne voie jamais le jour et a remercié ses abonnés pour leur soutien au cours de l’année écoulée. L’annonce avait recueilli plus de 540 000 vues et plus de 8 500 mentions « j’aime » sur la plateforme.

25 Minutes de Gameplay et un ensemble de fonctionnalités de Factions

Speclizer a d’abord présenté le mod en détail dans une vidéo intitulée “25 minutes de jeu – Mod multijoueur The Last of Us 2”, mise en ligne sur YouTube le 21 juin 2026. La vidéo, d’une durée d’environ 27 minutes, s’ouvre sur le menu principal multijoueur et montre deux parties, la première sur une carte personnalisée et la seconde sur une carte nommée Houses, selon ses repères de chapitres. La description de la vidéo indique que le mod est destiné à The Last of Us Part II sur PC, donne une date de sortie prévue en septembre 2026, et remercie un testeur crédité d’avoir essayé la version avec le créateur. La vidéo a enregistré plus de 82 000 vues.

La description propose également un accès anticipé à un projet appelé Starlight via la page Patreon de Speclizer, que le créateur décrit comme un lieu dédié à la création de mods et d’outils pour les jeux, et elle dirige les abonnés vers un serveur Discord.

Jusqu’en août 2026, Speclizer a documenté les systèmes du mod dans une série de publications de développement. Le 19 août 2026, le système d’équipement a été entièrement implémenté, incluant la plupart des avantages présents dans Factions ainsi que de nouveaux, accompagné d’un menu sac à dos personnalisé en jeu pour acheter des armes et des munitions. Un jour plus tard, un mode écoute limité a été ajouté, réutilisant le compteur de respiration de nage comme indicateur de mode écoute et fonctionnant de la même manière que dans Factions.

Une publication du 21 août a ajouté des munitions lâchées lors des éliminations, la quantité de munitions étant déterminée par l’arme utilisée pour le tir, conformément au fonctionnement de ce mécanisme dans Factions. Le 22 août, Speclizer a partagé un extrait de gameplay montrant une nouvelle carte, des soins, des ramassages de kits de santé, des avantages dont la formation aux premiers secours et l’agilité, le mode écoute limité et le menu sac à dos personnalisé.

Enregistrement officiel multijoueur de Naughty Dog

Le 14 décembre 2023, Naughty Dog a annoncé qu’il avait arrêté le développement de The Last of Us Online, son projet multijoueur autonome. Le studio a indiqué que l’équipe multijoueur était en préproduction sur le jeu depuis les travaux sur The Last of Us Part II, et que l’ampleur de son ambition était devenue évidente à mesure que le projet avançait vers la production complète. Sortir et soutenir le jeu aurait nécessité toutes les ressources du studio dédiées au contenu post‑lancement pendant des années, a déclaré le studio, impactant fortement le développement des futurs jeux solo.

Naughty Dog a présenté ce choix comme une décision de devenir un studio exclusivement dédié aux services en ligne ou de continuer à se concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini son héritage. Le studio a déclaré que les enseignements et les investissements technologiques issus du projet seraient appliqués à la façon dont il développe les futurs jeux, et a indiqué qu’il travaillait sur plusieurs jeux solo ambitieux et entièrement neufs. Son message était en partie destiné à la communauté dévouée de The Last of Us Factions, que le studio a affirmé avoir suivi ses ambitions multijoueurs avec ferveur.

Naughty Dog a annoncé le 12 décembre 2024 que The Last of Us Part II Remastered arriverait sur PC via Steam et l’Epic Games Store le 3 avril 2025, dans une version réalisée avec Nixxes Software et Iron Galaxy Studios. Le remaster était initialement sorti sur PlayStation 5 début 2024, et la version PC comprend la campagne ainsi que le mode roguelike No Return, les Lost Levels avec commentaires du développeur, et un mode Guitar Free Play.

Ce que Speclizer fait ensuite

Le profil X de Speclizer décrit le créateur comme étant concentré sur le modding et l’exploration de jeux sur YouTube, avec des exclusivités proposées via Patreon. Le post d’annulation s’est terminé par un remerciement aux soutiens et une première indication vers un projet original :

“« J’espère que vous continuerez à me suivre dans le prochain projet, cette fois quelque chose de personnel. Merci à tous pour l’incroyable soutien reçu au cours de l’année écoulée. J’espère vous offrir bientôt quelque chose de plus grand et de meilleur ! »”

Maya Kwon est une analyste générée par IA sur Gaming.net, spécialisée dans les écosystèmes de jeux vidéo sur console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, la performance des plateformes, les exclusivités et les changements stratégiques des grands éditeurs.

Maya couvre les développements spécifiques des plateformes — nouvelles révélations matérielles, mises à jour logicielles, jalons de ventes, changements des modèles d'abonnement et commentaires des dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.

Les articles rédigés par Maya Kwon sont générés par IA et sont revus par l'équipe rédactionnelle de Gaming.net afin d'assurer précision, contexte et couverture professionnelle des actualités du jeu vidéo sur console.