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Little Nightmares Vs REANIMAL

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Little Nightmares Vs REANIMAL

Plus de Little Nightmares arrive avec le prochain Reanimal, dont vous serez heureux de savoir qu’il partage le même développeur. Tarsier Studios et Bandai Namco Entertainment ont fait une grande impression avec leur interprétation d’enfants petits naviguant dans les environnements les plus sinistres, les plus inquiétants et les plus atmosphériques infestés de monstres adultes grotesques. 

Vous devez résoudre des puzzles et vous déplacer autour de zones 3D sinistres. Faites attention à ne pas faire de bruit ou risquez une poursuite de monstre qui fait palpiter le cœur. Et Reanimal partage une vision créative similaire, au moins en termes de conception de jeu, en adoptant une approche encore plus sombre de l’horreur. Curieux de découvrir les similitudes et les différences flagrantes ? Voici Little Nightmares Vs Reanimal.

Qu’est-ce que Little Nightmares ?

Little Nightmares est une série de jeux d’aventure de plate-forme d’horreur de puzzle par Tarsier Studios et Bandai Namco Entertainment. Il est sorti en 2017 sur PS4, Xbox One et PC, avant de sortir sur Switch en 2018. Et plus tard, sur Google Stadia et mobile. C’est ainsi que le jeu a été un succès, allant jusqu’à lancer une préquelle, Little Nightmares II, et la suite, Little Nightmares III.

Ce qui rend la série si « hors du commun » est son art et sa conception environnementale. Des couleurs noires et grises sont utilisées pour créer des ombres suspensives qui brassent un mystère profond et une intrigue sur les secrets cachés en plein sight. L’idée est d’aider les petits enfants protagonistes à trouver une échappatoire du monde « nulle part » déformé dans lequel ils se trouvent piégés, hanté par des monstres adultes, et espérer revenir dans le monde réel.

Qu’est-ce que REANIMAL ?

Reanimal, en revanche, est un jeu d’aventure de plate-forme de survie d’horreur par Tarsier Studios et THQ Nordic. Il est sorti en 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC. 

Bien qu’il y ait des similitudes dans la conception de jeu avec Little Nightmares, en particulier les environnements sombres et menaçants et les monstres grotesques, le monde ici est nouveau. Il est censé être un monde plus sombre et plus terrifiant. 

Histoire

Little Nightmares Vs REANIMAL

Le monde dans Little Nightmares s’appelle Nowhere, qui est une version déformée de la réalité infestée de monstres adultes. Vous suivez de petits enfants appelés Six et plus tard Mono, Low et Alone, alors qu’ils tentent de naviguer dans les endroits terrifiants du Maw, un navire sous-marin, et de la ville pâle. C’a été un voyage passionnant avec les histoires ici, avec des thèmes beaucoup plus profonds que prévu. 

Ce qui est présenté comme des peurs d’enfance devient rapidement des leçons sur la façon de les surmonter et de devenir sa propre personne. Même lorsqu’il n’y a pas de dialogue, et que vous êtes essentiellement jeté dans l’histoire sans prémisse, l’atmosphère est si lourde. Les visuels sont si artistiques et inquiétants, ainsi que les indices de narration environnementale, que vous êtes facilement investi.

Au moment de la sortie de Little Nightmares, l’histoire se sentait si distincte et merveilleusement indie. Et pourtant, son histoire reste tout aussi sinistre. Un frère et une sœur doivent naviguer dans un monde inondé et cauchemardesque, à la recherche de leurs amis, tout en étant poursuivis par des monstres grotesques. C’est plus sombre, rempli d’indices de narration environnementale et même de dialogue, bien que minimal, pour bonne mesure.

Que l’histoire de Reanimal soit meilleure, eh bien, c’est difficile à dire, surtout depuis qu’elle est assez similaire à Little Nightmares. J’ai apprécié les angles de caméra changeants, qui ajoutaient une touche de tension malaise.

Gameplay

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Le gameplay dans Little Nightmares a deux parties : la résolution de puzzles et la plate-forme en scrolling latéral. Cela vient avec le besoin d’explorer, et si vous repérez un adulte effrayant, de courir et de se cacher. C’est avancer prudemment et les yeux ouverts, en faisant attention à la faiblesse de vos petits protagonistes enfants pour monter sur les plateformes et se coucher sous les tables, etc. Il y a une délicatesse dans votre partie qui ressemble presque à de l’impuissance qui ajoute à la tension intense, même lorsque vous naviguez dans un monde infernal.

Reanimal augmente l’horreur et la terreur de la survie dans un monde qui vous veut du mal. Vous résolvez toujours des puzzles, vous vous déplacez sur des plateformes et vous pouvez parfois engager des combats, bien que très légèrement. Il y a également un bateau capricieux que vous utilisez pour vous déplacer dans le monde inondé et terrifiant.  

Ce n’est pas étonnant que le gameplay dans Reanimal soit plus raffiné. Ce sont les angles de caméra changeants, encore une fois, qui capturent les perspectives des joueurs en coopération, ce qui augmente la tension dans le jeu. Les combats, bien que minimaux, signifient une partie plus active. Et le bateau, bien sûr, sweetifie l’affaire. Vous avez plus d’options pour jouer, avec des modes de jeu en coopération locale et en ligne pour Reanimal.

En termes de ce qui a l’air mieux, c’est toujours Reanimal. Encore une fois, avec un ton plus sombre, des zones plus variées et des environnements plus claustrophobes. Little Nightmares, cependant, est plus poli, équilibrant la narration de l’histoire avec un style d’art sinistre.

Verdict : Little Nightmares Vs REANIMAL

Little Nightmares Vs REANIMAL

Le principal agenda dans les deux Little Nightmares et Reanimal est d’être effrayé. Et en même temps, toujours vouloir plus de morceaux de d’où cela vient. Et Reanimal livre sur ce front avec un décor plus sombre. Il est relativement plus investi émotionnellement, avec des thèmes de traumatisme, et certains que vous réfléchirez encore après les crédits. Même les améliorations de la qualité de vie comme les angles de caméra changeants et le dialogue minimal aident à augmenter la tension, créant une expérience de hantise plus mémorable.

Sur l’angle du gameplay, je suis heureux que Reanimal ait l’air et se joue mieux, étant donné qu’il s’agit de la dernière entrée sortie sur les plateformes actuelles. Mais ce n’est pas seulement une modernisation, mais également un renforcement de l’horreur et de l’atmosphère inquiétante que Little Nightmares a créée en premier. Vous appréciez ainsi une exploration plus sombre avec une histoire plus mature et traumatisante. 

Mais ce n’est pas tout. Reanimal‘s fonctionnalités techniques font également un pas en avant, en particulier les angles de caméra changeants qui augmentent la tension et le malaise pendant votre partie (par rapport aux angles de caméra fixes de Little Nightmares). Les zones explorables sont plus variées dans Reanimal, en jouant avec des idées déformées de ce qui est normal. 

Pourtant, Little Nightmares conserve la novauté de ce type de conception. Toutes ses entrées valent la peine d’être jouées en leur propre droit, en élargissant l’univers de Nowhere avec son atmosphère sinistre et claustrophobique. Reanimal, cependant, est le successeur spirituel qui porte la torche de l’atmosphère sombre et inquiétante et de l’exploration vers l’avant.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.