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아펠리온: 우리가 아는 모든 것
저 너머에 생명이 있을까? 지구? 인류의 마지막 희망이 아니었다면 어떻게 되었을까요? 화성 아니면 달이 아니라 태양계 가장자리에 숨어 있는 신비로운 얼어붙은 세계일까요? 융단DON'T NOD의 신작 3인칭 SF 액션 어드벤처 게임 는 바로 그런 질문을 던집니다. 하지만 이 게임은 단순한 우주 생존 게임이 아닙니다. 얼음, 은신, 그리고 탐험으로 가득한 영화 같은 여정, 깊이 있는 감성을 담은 스토리입니다.
Xbox Games Showcase에서 공개된 융단 게임계에서 단숨에 주목을 받았습니다. 2026년에 출시됩니다. 플레이 스테이션, X 박스및 PC또한 유럽 우주국과 협력하여 개발 중이며, 대부분의 SF 게임에서는 꿈만 꿀 수 있는 희귀한 현실감을 더했습니다.
그래서 정확히 무엇입니까 융단어떤 게임플레이를 기대할 수 있을까요? 그리고 다른 SF 어드벤처 게임들과는 어떤 점이 다를까요? 지금까지 알려진 모든 정보를 공유합니다.
아펠리온이란?

융단 탐험을 중심으로 구축된 3인칭 시네마틱 액션 어드벤처 게임입니다. 살아남기, 그리고 감정적 스토리 텔링우주 여행이 인류의 마지막 생존 수단이 된 가까운 미래를 배경으로 합니다. 이 게임은 선형적인 싱글 플레이어 방식으로, 오픈 월드 탐험이나 샌드박스 게임 방식보다는 탄탄하고 스토리 중심적인 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 플레이어는 적대적인 외계 행성을 항해하는 우주비행사 역할을 맡게 되며, 현실적인 도구를 활용하여 이동, 은신, 그리고 환경적 난관을 해결하는 데 중점을 둡니다.
Don't Nod, 스튜디오 뒤 융단는 Life is Strange와 같은 히트작으로 잘 알려져 있습니다. 이 게임을 통해 그들은 특유의 스토리텔링을 SF 장르로 확장합니다. 플레이어는 위험한 외계 행성을 배경으로 한 캐릭터와 스토리에 집중할 수 있습니다. 개발사는 플레이어가 캐릭터에 깊이 몰입하도록 만드는 것으로 정평이 나 있으며, 이 게임은 이러한 감정적인 충격과 생존 어드벤처의 게임플레이 요소를 결합하는 것을 목표로 합니다. 간단히 말해, Aphelion은 우리가 본 적 없는 머나먼 세계를 배경으로, 감동과 스릴을 동시에 선사하는 영화 같은 SF 어드벤처로 거듭날 것입니다.
이야기

In 융단2060년, 지구는 더 이상 우리가 집이라고 부를 수 있는 곳이 아닙니다. 인류의 마지막 기회는 태양계 끝자락에서 새롭게 발견된 얼어붙은 행성, 페르세포네에 있습니다. 이 행성은 XNUMX번째 행성에 대한 실제 이론에서 영감을 받았습니다. 유럽 우주국(ESA)은 아리안 몽클레어와 토마스 크로스, 두 명의 우주비행사로 구성된 최초의 심우주 승무원을 파견합니다. 그들의 목표는 페르세포네를 탐사하고 인류의 다음 보금자리가 될 수 있는지 확인하는 것입니다. 하지만 임무가 시작되기도 전에 모든 것이 무산됩니다.
페르세포네에 격렬한 불시착으로 아리안과 토마스는 헤어지고 오도 가도 못하게 되면서, 임무는 생존을 위한 필사적인 싸움으로 변합니다. 아리안은 행성의 험난한 지형을 뚫고 부상을 입고 고립된 토마스에게 다가갑니다. 그 과정에서 그녀는 행성의 "이상하고 현실을 왜곡하는 현상" 뒤에 숨겨진 진실을 밝혀냅니다. 이야기는... 융단 이 게임은 생존을 넘어 두 주인공 사이의 정서적 유대감을 중심으로 전개됩니다. 두 사람은 "깊은 유대감"과 "직업과 사명의 과제로 인해 해결되지 못한 관계"를 공유합니다. 그들의 여정은 단순한 재회 그 이상의 의미를 지닙니다. 모든 것이 무너졌을 때 희망을 붙잡으려는 그들의 고군분투를 보여줍니다. 개발진은 이 게임을 "낯선 세계에서 펼쳐지는 감동적인 드라마"라고 부르며, 익숙한 것이 완전히 사라졌을 때 우리가 어떻게 반응하는지를 중심으로 구성되었습니다.
게임 플레이

개발자가 디자인한 융단 "선형"으로 액션 어드벤처 게임 생존, 탐험, 그리고 감성적인 스토리텔링에 초점을 맞춘 "우주"를 배경으로 합니다. 플레이어는 두 캐릭터(아리안과 토마스)를 플레이하며, 페르세포네에 추락한 후 재결합을 위해 싸우는 두 사람의 관점을 번갈아가며 플레이합니다. 게임플레이는 각 캐릭터의 신체적 조건과 임무에서 그들이 맡은 고유한 역할을 반영합니다.
아리안은 신체적으로 강하고 생존에 필요한 모든 장비를 갖추고 있습니다. 그녀의 파트는 이동과 횡단에 중점을 둡니다. 개발진은 플레이어가 갈고리, 산소통, 길잡이와 같은 도구를 사용하여 "등반하고, 레펠하고, 환경적 위험 요소를 탐색"하게 된다고 언급합니다. 이러한 도구들은 페르세포네의 위험하고 끊임없이 변화하는 지형을 횡단하는 데 필수적입니다. 행성의 날씨와 얼음의 움직임은 이동을 위험하고 예측 불가능하게 만들기 때문에 경계를 늦추지 않고 미리 계획하는 것이 중요합니다.
반면 토마스는 "추락 사고로 부상을 입었고", 다른 종류의 게임플레이 경험을 제공합니다. 그의 역할은 행성의 비밀을 조사하고 밝히는 데 더 중점을 둡니다. 아리안처럼 움직일 수는 없지만, 그의 여정은 플레이어에게 페르세포네의 미스터리와 우주선 추락의 원인을 조각조각 맞춰나가는 데 집중하는, 더 느리고 사려 깊은 접근 방식을 제공합니다. 이는 액션과 느리고 스토리가 풍부한 순간의 균형을 영리하게 맞춘 방법입니다.
게임플레이에는 은밀한 요소도 있습니다. 개발진은 "당신은 혼자가 아닙니다. 얼음 아래에 무언가가 도사리고 있습니다."라고 말했습니다. 그 위협이 정확히 무엇인지는 공개하지 않았지만, 플레이어는 게임의 특정 부분에서 숨어서 조심스럽게 움직여야 합니다. 은밀함은 생존에 중요한 역할을 하는 것으로 보이며, 특히 직접 대치할 수 없는 상황에서 더욱 그렇습니다.
개발

융단 에 의해 개발되고있다 고개를 끄덕이지 마세요Life is Strange, Tell Me Why, Vampyr 등 내러티브 기반 게임으로 유명한 스튜디오입니다. 이번에는 지구 너머를 배경으로 한 첫 번째 스토리를 통해 SF 우주 장르에 도전합니다. 이 작품이 돋보이는 이유는 유럽 우주국 (ESA). 개발자들은 게임의 과학적 배경과 배경이 현실적이고 현실적으로 느껴지도록 ESA와 긴밀히 협력하고 있습니다. 우주비행사 장비부터 임무 세부 사항까지 모든 것이 "진정한 과학적 지식과 인본주의적 가치"를 반영하도록 디자인했습니다. 크리에이티브 팀에 따르면, 이 프로젝트는 "창의성을 발휘하여" 탄탄한 감성을 담은 현실감 넘치는 우주 모험을 선사하는 것을 목표로 하고 있습니다.
트레일러
예고편은 우주선이 얼음 행성 페르세포네의 대기권에 진입하는 극적인 장면으로 시작하며, 아리안과 토마스는 우주선을 조종하기 위해 고군분투합니다. 강렬한 영상은 두 주인공의 추락과 갑작스러운 이별에 초점을 맞춥니다. 영상이 진행되면서 페르세포네의 아름답지만 험난한 풍경이 살짝 드러나며, 얼음 절벽을 오르고 위험한 지형을 헤쳐나가는 아리안의 여정을 더욱 생생하게 보여줍니다. 한편, 토마스는 홀로 나타나 예상치 못한 사건을 목격하며 행성의 기묘한 환경에 더욱 깊은 미스터리를 더합니다. 예고편은 두 인물 사이의 깊은 유대감과 재회를 향한 여정에 얽힌 개인적인 운명을 암시하는 감동적인 장면으로 마무리됩니다.
출시 날짜, 플랫폼 및 에디션

DON'T NOD 출시 계획 융단 2026년 어느 시점에 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC를 통해 출시될 예정입니다. 증기 그리고 Microsoft Store에서 이용 가능합니다. Xbox Game Pass 구독자는 출시일 당일에 플레이할 수 있습니다. 개발사는 아직 디럭스 에디션이나 컬렉터스 에디션에 대한 세부 정보를 공개하지 않았습니다. 현세대 플랫폼 전용으로 게임을 개발 중이므로, 섬세한 배경, 정교한 조작감, 그리고 완벽한 시네마틱 경험을 기대하세요. 최신 업데이트는 융단개발자의 공식 소셜 미디어 채널을 통해 개발자를 팔로우하세요. LINK.