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모든 킬링 플로어 게임 순위
The 살해 층 이 시리즈는 항상 한 가지에 집중해 왔습니다. 바로 친구들과 함께, 그리고 손에 든 온갖 무기를 손에 든 채 무시무시한 좀비들의 끊임없는 공격에서 살아남는 것입니다. 처음에는 단순한 언리얼 토너먼트 2005년에 출시된 MOD는 역대 가장 사랑받는 협동 슈팅 게임 중 하나로 자리매김했습니다. 오랜 세월에 걸쳐 이 시리즈는 후속작, VR 스핀오프, 대규모 업데이트, 그리고 잊지 못할 시즌 이벤트로 더욱 발전해 왔습니다. 바닥 3을 죽이는 2025년, 이 프랜차이즈를 특별하게 만드는 모든 요소를 되돌아보고 평가해 볼 완벽한 시점입니다. 모든 요소를 나열해 보겠습니다. 살해 층 게임, 순위.
10. 킬링 플로어

모든 것이 시작된 곳입니다. Tripwire Interactive는 한때 모드였던 게임을 정식 게임으로 출시했습니다. 2009년에 출시된 이 게임은 이제는 고전이 된 게임 방식을 플레이어들에게 선보였습니다. 최대 XNUMX명으로 구성된 팀이 점점 더 강력해지는 좀비 무리에 맞서 싸우고, 자원을 관리하며, 마지막에는 보스와 맞서 싸우는 게임입니다. 이 게임을 특별하게 만든 것은 바로 분위기였습니다. 오늘날에는 다소 시대에 뒤떨어진 것처럼 보이지만, 최초의 살해 층 그 순간을 포착했습니다. 단순히 괴물을 쏘는 것만이 아니었습니다. 친구들과 함께 팀워크를 발휘하여 살아남고 다음 파도를 헤쳐나가기를 바라는 것이었습니다.
9. 킬링 플로어 2

바닥 2을 죽이는 첫 번째 게임의 장점을 모두 살려 더욱 세련되게 다듬었습니다. 언리얼 엔진 3으로 제작된 이 게임은 고급 절단 시스템을 탑재하여 플레이어가 좀비를 말 그대로 섬뜩한 디테일로 갈기갈기 찢어 놓을 수 있도록 했습니다. 총의 반동이 더 강해지고, 근접 전투는 생생하게 느껴졌으며, 맵은 훨씬 더 다채롭고 화려했습니다. 이 게임이 수년간 살아남을 수 있었던 것은 꾸준한 업데이트 덕분입니다. 새로운 무기, 맵, 그리고 시즌별 이벤트는 이 게임을 완벽한 게임으로 만들었습니다. 협동 사수플레이어들은 수천 시간 동안 특전을 갈고, 새로운 빌드를 시도하고, 끝없는 웨이브를 헤쳐 나갔습니다. 많은 플레이어들에게 이것은 최고의 경험이었습니다. 살해 층 경험.
8. 킬링 플로어: 인커전

이것이 바로 프랜차이즈가 VR로 도약한 순간이었습니다. 단순히 조준하고 쏘는 대신, 직접 무기를 재장전하고, 근접 무기를 휘두르고, 엄폐물 뒤에 숨어야 했습니다. 갑자기 모든 좀비가 말 그대로 눈앞에 나타났습니다. 스토리 캠페인은 짧지만 흥미진진했고, 플레이어를 으스스한 실험실과 피비린내 나는 전장으로 안내했습니다. 진정한 재미는 친구와 함께 VR에서 나란히 서서 뮤턴트 무리를 몰아내는 생존 모드였습니다. 메인 시리즈 게임들만큼 깊이 있지는 않았지만, 죽이는 바닥's 액션은 가상 현실에서 아름답게 작동했습니다.
7. 킬링 플로어: 뒤틀린 크리스마스

다른 없음 사수 휴일 이벤트는 다음과 같습니다 살해 층. 뒤틀린 크리스마스 이 시리즈는 제드를 악몽 같은 버전의 명절 상징으로 탈바꿈시켰습니다. 칼날 달린 거대한 남자, 악마 같은 눈사람, 사악한 산타 보스들이 등장했죠. 완벽한 대비를 이루었습니다. 목숨을 걸고 싸우는 동안 경쾌한 크리스마스 음악이 배경 음악으로 흘러나왔습니다. 매년 새로운 맵, 스킨, 무기와 함께 돌아온 이 이벤트는 팬들의 기대를 한 몸에 받았습니다. 이러한 이벤트들은 단순한 업데이트가 아니라, 하나의 전통이 되었고, 공포와 유머의 균형을 맞추는 방법을 개발진이 잘 알고 있음을 보여주었습니다.
6. 킬링 플로어: 사후 분석 캐릭터 팩
가끔은 작은 것들이 매력을 더해주기도 합니다. 사후 검시 캐릭터 팩 각자 고유한 배경 이야기와 개성을 가진 새로운 생존자들이 등장했습니다. 대규모 확장팩은 아니었지만, 협동 플레이 로비에서 플레이어의 정체성을 더욱 강화했습니다. 겉보기에는 크지 않아 보일지 모르지만, 캐릭터의 다양성을 통해 생존 게임 중요한 문제입니다. 사람들은 자신이 좋아하는 아바타에 애착을 갖게 되었고, 이 팩은 커뮤니티가 경험을 개인화할 수 있는 더욱 다양한 방법을 제공했습니다.
5. 킬링 플로어: 썸머 사이드쇼

If 뒤틀린 크리스마스 휴일의 공포에 기대어, 여름 사이드쇼 완전히 카니발의 혼돈 속으로 빠져들었다. 제드들은 광대, 힘센 남자, 그리고 다른 뒤틀린 서커스 괴물들로 분장했다. 웃음과 공포를 동시에 선사하는 독특한 방식이었다. 살해 층 해낼 수 있을 것 같았습니다. 카니발 음악이 배경 음악으로 흐르는 가운데 광대들이 당신에게 달려들었고, 모든 싸움은 부조리와 공포가 뒤섞인 장면으로 변했습니다. 크리스마스 이벤트처럼, 이 이벤트는 플레이어들이 매년 고대하는 여름의 전통이 되었습니다.
4. 킬링 플로어 2: 무한 모드

2018년까지 플레이어들은 일반적인 웨이브 생존 공식을 완전히 터득했습니다. 무한 모드 도착했습니다. 갑자기 최종 보스가 없어졌습니다. 정해진 엔딩도 없었습니다. 그저 점점 더 강해지는 파도를 헤치고 무한히 오르기만 할 뿐이었습니다. 모드는 바닥 2을 죽이는 새로운 삶. 팀들은 얼마나 멀리 갈 수 있는지 스스로 시험해 볼 수 있었고, 매 순간이 새로운 도전처럼 느껴졌습니다. 반복 플레이를 기반으로 구축된 게임으로서, 무한 모드 완벽한 추가 요소였습니다. 덕분에 게임이 끝없이 재밌어졌어요.
3. 킬링 플로어 2: 백 앤 킥인 브라스

2019함으로써, 바닥 2을 죽이는 이미 자리 잡았지만 백 앤 킥인 브라스 스타일리시한 새로운 방향으로 나아갔습니다. 스팀펑크 테마의 무기와 황동 도금 장비는 평범한 살육전을 신선한 감각으로 바꿔놓았습니다. 이번 업데이트는 단순히 새로운 장비에 그치지 않았습니다. 시각적 요소부터 음향 효과까지, 스팀펑크 특유의 미학을 반영한 모든 요소에 중점을 두어 플레이어에게 완전히 새로운 분위기를 선사했습니다. 이는 개발자들이 게임의 재미를 잃지 않으면서도 익숙한 공식을 고수하며 끊임없이 혁신할 수 있다는 것을 증명했습니다.
2. 킬링 플로어 2: 위험한 약탈
이 업데이트는 플레이어들을 해적 테마의 악몽 속으로 몰아넣었습니다. 난파선, 보물 상자, 그리고 삐걱거리는 나무 소리에 둘러싸인 채 몰려드는 제드 무리에 맞서 싸우는 모습을 상상해 보세요. 다른 이벤트의 어두운 분위기와는 다른, 모험심 넘치는 분위기를 자아냈습니다. 특히 이 업데이트를 빛나게 한 것은 디테일, 해적 모자, 테마별 꾸미기 아이템, 그리고 무기였습니다.
1. 킬링 플로어 3

바닥 3을 죽이는 2025년 2091월에 출시되었으며, 시리즈 역사상 가장 큰 도약으로 느껴집니다. 이야기는 호르진의 괴물들이 세계 대부분을 장악한 5년으로 넘어갑니다. 전투는 더욱 거대해지고, 맵은 더욱 넓어졌으며, 이제 주변 환경에 있는 함정을 활용하여 전투를 유리하게 이끌어갈 수도 있습니다. 언리얼 엔진 XNUMX로 구동되어 모든 것이 더욱 어둡고, 선명하고, 강렬하게 표현됩니다.
바닥 3을 죽이는 플레이어에게 더 많은 자유도를 제공하여 자신만의 방식으로 플레이할 수 있도록 합니다. 무기는 커스터마이징이 가능하며, 생존자들은 각 빌드마다 다른 느낌을 주는 새로운 스킬 경로를 갖게 됩니다. 또한, 새로운 "나이트폴" 유형이 추가되어 더욱 위협적인 제드가 등장하여 경기의 흐름을 빠르게 바꿀 수 있습니다. 궁극적으로, 바닥 3을 죽이는 공포와 액션이 완벽하게 섞인 것 같아요.
