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Kingdom Hearts 2.5 : Meilleurs conseils pour monter de niveau

Kingdom Hearts 2.5 Final Mix a cette mauvaise habitude de créer une ambiance apaisante qui est tout aussi accueillante qu’exigeante. De même que le premier chapitre du livre, la suite vient avec son propre trésor de problèmes – des boss incroyablement puissants, des coffres au trésor inaccessibles et des objets basés sur la synthèse qui, franchement, sont presque impossibles à débloquer à moins que vous soyez prêt à vous salir les mains, par exemple. Cependant, contrairement à la préquelle, Kingdom Hearts 2.5 permet en fait de bousculer un peu les règles, ce qui signifie que, même si vous êtes toujours en mesure d’entreprendre toutes les mêmes quêtes de grinding fastidieuses que précédemment, vous pouvez également déployer quelques outils pour rendre ce processus de montée de niveau un peu moins fastidieux.

À condition que vous visiez à rester jusqu’aux dernières étapes du jeu, vous devriez avoir une quantité raisonnable d’objets de qualité dans votre inventaire – Elixirs, AP Boosts et Tentes, étant trois des nécessités les plus basiques que vous auriez probablement collectées lors de vos voyages à travers les treize mondes environ dans le réseau. Si vous avez acquis beaucoup d’objets de soins et de boost de statistiques, alors vous n’aurez besoin de vous concentrer que sur une chose : monter de niveau. Et c’est là que ce guide sera utile. Du moins, espérons-le.

En règle générale, vous devriez viser à atteindre le niveau 55 lorsque vous atteignez Le Monde qui n’a jamais été, qui sert de dernière partie de l’histoire. La mauvaise nouvelle est que, même si vous pouvez techniquement atteindre ce niveau sans avoir à entreprendre de longues quêtes secondaires ou des expéditions de grinding, vous ne l’atteindrez probablement pas sans tous les outils appropriés dans votre arsenal. Et c’est là que nous arrivons à notre premier arrêt : Armes.

Armes

Aile de mouette

Lorsque vous parcourez les niveaux à un rythme efficace dans Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, vous n’aurez besoin que d’une arme : l’Aile de mouette – une lame qui, même si elle est techniquement impossible à utiliser contre des ennemis plus coriaces, a le pouvoir d’augmenter votre prise d’XP pendant les “moments critiques”. En d’autres termes, si vous vous trouvez en dessous de 50 % de points de vie pendant le coup final, alors tout Heartless ou Nobody que vous vaincrez vous récompensera automatiquement avec le double d’XP. Donc, si, disons, vous vainquez un Heartless qui est connu pour cracher 400 XP, l’Aile de mouette, brodée avec la capacité de doubler la prise, transformera cela en 800 XP, et ainsi de suite.

Pour obtenir l’Aile de mouette, parlez simplement avec les trois Gullwings dans Hollow Bastion après avoir protégé la ville des hordes de Heartless. Notez que cette partie de l’histoire n’est débloquée qu’après avoir battu le premier chapitre de la chronologie.

Capacités

Boost d’expérience

Une fois que vous avez réussi à amener Sora au niveau 17, vous aurez accès à Boost d’expérience, un autre outil inestimable qui a le pouvoir d’augmenter votre gain d’XP global de 50 % par victoire. Semblable à l’Aile de mouette, vous ne gagnez l’XP ajouté que en vainquant des Heartless lorsque vos points de vie sont en dessous de la moitié, ce qui signifie que vous devrez empêcher Donald ou Goofy de vous soigner pendant tous ces moments critiques. Pour arrêter l’un de vos deux compagnons de vous soigner au combat, retirez simplement leurs potions ou élixirs de leurs emplacements d’inventaire, ou allez dans l’onglet Personnaliser du menu et ajustez les curseurs appropriés pour restreindre leurs capacités.

Meilleurs endroits pour monter de niveau

Sans aucun doute, l’un des meilleurs endroits pour faire du farming d’XP dans Kingdom Hearts 2.5 Final Mix est Le Monde qui n’a jamais été – une région qui crache continuellement des Heartless et d’autres ennemis relativement de bas niveau. Si vous pouvez équiper l’Aile de mouette et le Boost d’expérience, alors vous devriez être en mesure de collecter de grandes quantités d’XP en peu de temps. Encore une fois, il vaut la peine de noter que, pour récolter la quantité maximale d’expérience, vous devrez réduire vos points de vie à moins de 50 %.

Bien sûr, Le Monde qui n’a jamais été est le dernier monde que vous débloquerez dans l’histoire, vous devrez donc faire votre part de travail dans les mondes précédents pour y arriver. Idéalement, vous voudrez être entre niveau 50 et niveau 55 avant d’atteindre cette zone, en particulier.

À l’autre extrémité de l’échelle, vous constaterez que Le Château de la Bête peut également être un solide substitut, car il comporte certaines des plus grandes salles et espaces de type arène dans tout le jeu. Encore une fois, si vous commencez votre voyage en équipant l’Aile de mouette et le Boost d’expérience, la seule chose que vous devrez faire est de travailler progressivement à travers chaque aile et salle du Château de la Bête. Rappelez-vous, vous devrez avoir moins de 50 % de points de vie pour que l’astuce fonctionne.

Si tout le reste échoue

Enfin, vous voudrez consacrer un peu de temps à Olympus Coliseum, ou Les Enfers, si vous préférez. Contrairement au premier chapitre de la série, vous n’obtenez pas d’XP pour participer aux Coupes. Cependant, Les Enfers sont connus pour accueillir de nombreux ennemis plus lourds, et donc, si vous le pouvez, essayez de parcourir chaque chambre plusieurs fois avec l’Aile de mouette et le Boost d’expérience.

Si vous suivez un horaire rather serré, alors envisagez d’utiliser la Forme finale autant que possible, car cela vous permettra de déchiqueter à la fois les Heartless et les Nobody en quelques secondes. Cependant, si Le Monde qui n’a jamais été s’avère être trop difficile, alors envisagez de voyager dans un monde de bas niveau, tel que La Terre des dragons ou La Ville du crépuscule.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.