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Tous les mondes de Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, classés
À la lumière du fait que Kingdom Hearts 2.5 Final Mix est enfin disponible sur PC, nous avons décidé de replonger dans sa richesse de mondes, ne serait-ce que pour déchiffrer la réponse à cette question toujours aussi attirante : quels mondes sont les meilleurs de la série ? Aimeriez-vous nous rejoindre tandis que nous examinons leurs thèmes et intrigues respectifs ? Alors plongeons-y.
13. Atlantica
Il n’avait pas besoin de revenir, mais il a repris du service. Merci au ciel, toutefois, qu’il n’a pas fini par être une exacte réplique de son prédécesseur — un monde qui a manqué à la fois en fluidité mécanique et en complexité narrative — mais plutôt, un numéro musical qui contenait une foule de chansons emblématiques (et pas si mémorables). Certes, ce n’était pas un grand monde, encore moins un qui devait être intégré à l’intrigue — mais il a tout de même servi son but en tant que havre de paix pour ceux qui aspiraient à une pause dans la lutte contre les Sans-Cœur. Cependant, en raison du fait qu’il ne comportait que peu ou pas du tout de véritable jeu ou d’interaction avec le joueur, il est difficile de le dépeindre comme autre chose que du simple remplissage.
12. 100 Acre Wood
Puisque 100 Acre Wood est, autant que cela me peine de l’admettre, un monde optionnel, et en conséquence, un endroit qui ne se sent pas souvent nécessaire à l’intrigue, je ne peux pas vraiment me résoudre à dire que cela vaut la peine de s’y aventurer. Certes, il a eu ses moments — des mini-jeux, pour la plupart — mais c’était, plus ou moins, un récit décontracté du même récit qui s’est faufilé dans le chapitre d’ouverture de la série. Était-ce mauvais ? Non. Cela dit, je mentirais si je disais que le vieux Pooh et Piglet étaient les personnages phares de Kingdom Hearts 2.5 en général.
11. Agrabah
Je vais être honnête avec vous : les similitudes entre le chapitre original qui se déroule à Agrabah et la suite sont tellement sur le point de être identiques, qu’il est presque impossible de les distinguer. D’une part, le Génie a fourni une autre grande performance — un spectacle qui a été d’autant plus mémorable grâce à son humour spirituel et à ses animations — mais d’autre part, le monde lui-même n’a pas fait grand-chose de plus que ce que l’original avait déjà accompli la première fois. Ce n’était pas un mauvais monde à proprement parler, mais à aucun moment je ne dirais qu’il s’agissait du meilleur de la série.
10. La Terre du Dragon
L’intégration de Mulan dans la série a été un excellent choix, car elle a non seulement introduit un monde riche en culture, mais également un qui était capable de tisser un récit assez prenant, également. Certes, ses missions de soldat étaient un peu hésitantes et ternes, mais en tant que premier chapitre, il a clairement servi son but en tant que pierre d’achoppement vers une série d’aventures plus grandes. À part cela, cependant, il n’y avait pas grand-chose à écrire à la maison.
9. Port Royal
L’intégration de Pirates des Caraïbes dans la chaîne de clés Kingdom Hearts aurait dû être l’argument de vente de la suite — et elle l’a été, jusqu’au moment où elle a décidé d’abandonner tout sens de l’originalité et de s’installer pour une narration médiocre et des choix de conception thématique atroces. Port Royal, bien qu’un endroit solide pour récolter des points d’expérience, n’était pas si grand, et cela n’a pas aidé non plus que les blagues ne soient pas drôles, ou même que Jack Sparrow lui-même ait peu ou pas du tout de qualités favorables. Dire que c’était une occasion manquée serait une litote ; cela aurait pu être plus, mais cela a plutôt transformé tout le segment en une parodie de charade d’un film brillant.
8. Les Terres de la Fièreté
L’intégration du Roi Lion aurait pu être quelque chose de spécial, mais le fait qu’il ait été principalement gâché par des commandes atroces et une histoire qui, même si elle était en grande partie fidèle au film original, a laissé une grande partie de l’expérience ressentir un peu terne et sans inspiration. Ne me trompez pas, les Terres de la Fièreté étaient grandes en courtes bouffées, mais de nombreuses caractéristiques remarquables — un vaste espace ouvert pour se promener et une prestation de caractère stellaire, par exemple — sont rapidement devenues un peu ternes et répétitives. Même ainsi, lorsqu’on les compare à celles de Port Royal, il est difficile de se plaindre trop, pour être honnête.
7. Space Paranoids
Je suis prêt à donner à Space Paranoids le bénéfice du doute et à dire que, malgré le fait qu’il s’agisse d’une filiale virtuelle de Hollow Bastion, et donc, pas d’un « monde complet », la région elle-même était sans doute l’une des plus originales de la chronologie, période. En plus d’avoir une bonne sélection de patrons, il a également déroulé le tapis rouge pour un mini-jeu de Light Cycle étrangement divertissant, qui, de manière suffisante, a été suffisant pour le garder frais et relativement vif.
6. Ville du Crépuscule
Ville du Crépuscule était le seul monde que nous aurions souhaité rester, et pourtant, l’histoire avait d’autres plans pour nous, ce qui a finalement signifié que, même avec tout le contenu qu’il aurait pu éjecter de son système, une grande partie a été laissée à l’imagination. Pour dire les choses simplement, la communauté de Ville du Crépuscule était belle à sa manière. C’est vraiment dommage que cela n’ait pas joué un rôle encore plus grand dans le grand schéma des choses.
5. Rivière Intemporelle / Château Disney
Le Château Disney n’a pas ajouté grand-chose en termes d’éléments de l’histoire à la narration globale, car il a versé la majeure partie de son cœur et de son âme dans la Rivière Intemporelle — un vaisseau numérique composé de simples éléments de nostalgie pour les fans de Mickey Mouse. Certes, ni l’un ni l’autre n’étaient particulièrement excitants, mais le changement soudain vers le monochrome et les mini-jeux a rendu l’expérience plus intéressante.
4. Colisée d’Olympe
Le Colisée d’Olympe a essentiellement attrapé le mauvais bout du bâton dans Kingdom Hearts — un cas qui a été fortement critiqué en raison du fait que, à part quelques tournois, il n’y avait pas grand-chose à expérimenter. Heureusement, bon nombre de ces lacunes ont été comblées dans la suite, et à un degré plutôt exceptionnel, également. Il s’est avéré que le Colisée d’Olympe avait l’une des meilleures histoires secondaires du jeu entier, et pas mentionner une sélection de qualité des Coupes d’Enfer, qui plus est. Était-ce le meilleur monde de Kingdom Hearts 2.5 Final Mix ? Non — mais ce n’était pas trop loin.
3. Le Château de la Bête
Après avoir souffert d’un manque important d’écran dans le chapitre original, la Bête a finalement été donné un rôle clé dans un récit épisodique qui, même s’il était un peu lourd en termes de grind, avait tous les attraits d’un arc réellement intéressant et agréable dans la narration. À part le fait qu’il comportait une sélection de qualité de salles thématiques et de personnages, il a également été livré avec une toile d’araignée d’ennemis engageants et de scènes émotionnelles, ce qui en a fait un ruban parfait pour un portrait universellement aimé.
2. Hollow Bastion / Jardin Radieux
Hollow Bastion (ou Jardin Radieux, si vous le souhaitez) se dresse comme l’un des mondes les plus populaires de Kingdom Hearts, et pour bonne raison. À part le fait qu’il s’agisse de l’endroit idéal pour booster votre niveau et acquérir des objets, il offre également certains des plus grands moments du deuxième chapitre, période. Bien sûr, il y a la bataille des 1000 Sans-Cœur — un tournant qui a vu le développement de nombreux personnages clés — et une foule de fonctionnalités intéressantes, telles que le mini-monde de Space Paranoids et la querelle en cours entre certains des plus grands personnages de Final Fantasy. Le point est, c’était un monde de hub phénoménal — et définitivement un qui a tenu son terrain, malgré être un clone de son prédécesseur.
1. Ville d’Halloween
Ville d’Halloween était sans doute l’un des meilleurs mondes à faire son chemin dans le chapitre original de la série — une affirmation que je suis prêt à défendre jusqu’à la fin, étrangement. À part le fait qu’il comportait l’un des plus grands mondes de la série, il a également fait l’effort d’étendre son emprise en intégrant la Ville de Noël, également — un autre grand terrain de jeu dans lequel les joueurs pouvaient s’engager dans certaines quêtes secondaires spéciales et même raviver quelques flammes avec certains anciens méchants. En plus de tout cela, Ville d’Halloween a également ouvert les portes à certains décors parfaits et à des performances vocales, ce qui a effectivement porté le cœur battant du classique de Tim Burton à un nouveau niveau.
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