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Meilleures Capacités dans Kingdom Hearts 1.5 Final Mix
Les RPG, en général, adhèrent à un riche code historique qui permet aux joueurs de personnaliser de nombreux aspects du jeu, que ce soit à travers l’utilisation de cosmétiques, d’armes ou, dans ce cas, de Capacités. Il s’avère que Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, bien qu’il ne soit pas le jeu de rôle le plus « traditionnel » par nature, présente également une série de tels aspects, et donc, lorsqu’il s’agit de développer les personnages, cela repose sur nos épaules pour prendre les bonnes décisions afin qu’ils prospèrent et réussissent. La question est, avec un surplus de Capacités à choisir, lesquelles d’entre elles valent vraiment la peine d’être acquises ?
Il est probable que vous vous dirigiez vers la deuxième moitié du voyage, auquel cas vous devriez avoir un nombre assez important de Capacités à choisir dans le jeu. Si ce n’est pas le cas, alors vous pourriez avoir du mal à comprendre une grande partie de ce que nous allons vous expliquer ; la majorité des Capacités concernent le gameplay basé sur l’histoire, tel que la progression dans le système de niveaux, ainsi que la défaite des boss et le scellement des différentes serrures qui constituent le noyau et ainsi de suite. Cela étant dit, il y a d’autres avantages à explorer le monde qui vous entoure, et donc, si vous cherchez toutes les « meilleures » Capacités dans Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, alors laissez-nous les mettre en évidence pour vous. Commençons.
Scan
La fonction principale de la Capacité Scan est assez évidente : elle affiche la barre de vie de l’ennemi (s) dans le coin supérieur gauche de l’écran. Est-elle susceptible de vous aider au combat ? Pas exactement, non. Cela étant dit, vous seriez fou de ne pas avoir une telle information devant vous pendant, eh bien, n’importe quel combat qui fait partie de Kingdom Hearts en général.
Second Chance
Je mentirais si je disais que Kingdom Hearts est un jeu facile à traverser — car, franchement, ce n’est pas le cas, et il y a certains ennemis plutôt méchants dans le jeu qui ont le pouvoir de réduire votre santé en un temps surprenamment court. Heureusement, cependant, il existe une Capacité qui vous empêche de tomber après le premier combo : Second Chance. Simplement put, la Capacité vous permet de conserver 1 PV même après avoir succombé à un coup dévastateur. Faites-moi confiance, vous voudrez cette Capacité dès qu’elle sera disponible.
Combo Master
Malheureusement, il n’y a vraiment que quelques attaques que vous pouvez lancer avec les mouvements de base dans l’ensemble de mouvements introductifs de Sora. Heureusement, cependant, vous pouvez (et devriez certainement) ajouter quelques coups supplémentaires à la combinaison en question, et c’est grâce à Combo Master que vous pouvez le faire. Si vous le pouvez, essayez de débloquer toute Capacité qui peut augmenter le nombre total d’attaques que Sora peut déployer sur le champ de bataille, car cela vous permettra de tisser des modèles plutôt longs et, si vous avez de la chance, d’empêcher les ennemis de reprendre leur élan.
Trinity Limit
Si vous avez décidé de conserver à la fois Donald et Dingo pendant votre voyage, alors vous voudrez considérer transformer ce duo de confiance en une arme tout puissante pour les entreprises les plus difficiles. Pour le dire simplement, Trinity Limit est un combo trois pour un qui permet à Sora, Donald et Dingo de s’unir et de semer la pagaille sur l’ensemble du champ de bataille dans une rage qui épuise les MP. Cela vous coûtera une jolie somme pour le lancer — mais cela en vaut la peine.
Leaf Bracer
De manière arguable, l’une des pires choses à propos de Kingdom Hearts est son processus de guérison — un événement qui, s’il est interrompu en plein flux, peut échouer à produire l’effet désiré. Heureusement, il existe une Capacité pour contrer cette procédure plutôt fastidieuse, et c’est Leaf Bracer. La Capacité, bien qu’elle ne soit pas nécessairement adaptée au combat, vous permet de lancer Guérison sans subir de dégâts. En d’autres termes, si vous êtes attaqué pendant l’invocation du sort, alors vous n’aurez pas à vous soucier de le répéter pour, eh bien, obtenir la boost de PV.
Guard
Étrangement, la Capacité Guard est souvent négligée par la grande majorité des nouveaux venus dans la série — et c’est une honte, vraiment, car la manœuvre défensive peut, en fait, vous empêcher de subir trop de dégâts pendant les situations critiques. De plus, comme une grande partie des combats de boss peuvent, en fait, utiliser leurs pouvoirs pour balayer le plateau et vous rendre inutile, la Capacité Guard est la seule chose qui vous protège. Le point est, si vous cherchez à conserver vos PV intacts, alors vous devriez viser à acquérir Guard dès que possible.
Dodge Roll
Comme Scan, Dodge Roll parle de lui-même ; c’est une manœuvre d’esquive qui vous permet de vous faufiler autour du champ de bataille et d’esquiver diverses attaques, qu’elles soient basées sur le corps à corps ou sur les éléments. Il suffit de dire que, si vous prévoyez de vous lancer dans un combat de boss prolongé, alors vous devriez garder Dodge Roll incroyablement près de votre cœur.
Strike Raid
La Capacité Strike Raid sert d’outil irrésistiblement puissant dans l’arsenal de Sora, et est souvent la meilleure arme pour faire face à certains des ennemis les plus corsés de Kingdom Hearts, période. En bref, la Capacité permet à Sora de lancer la Clé à cinq reprises sur un ennemi, infligeant un +10 de force et un taux de réussite critique de 100 %. En d’autres termes, c’est la parfaite arme de contrôle des foules, et c’est également quelque chose qui vous empêchera de tomber dans le giron de l’ennemi.
MP Rage
Lorsqu’il s’agit du combat, les MP sont votre pain et votre beurre, ce qui signifie que vous voudrez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour les conserver, et non, par exemple, les gaspiller sur des sorts futiles qui n’ont pas beaucoup d’impact. Pour conserver vos MP au maximum, vous voudrez investir dans MP Rage, une Capacité qui vous permet de regagner des MP pour chaque coup que vous recevez d’un ennemi ; plus le coup est important, plus le paiement en MP que vous recevrez sera élevé. Simple.
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