Entretiens
David Kampa, Fondateur de JOOKITOOZ / A-RED – Série d’entretiens
Tout commence avec un petit pas. Ou, dans le cas du jeu A-RED Walking Robot du développeur indépendant JOOKITOOZ, un petit pas mécanique avec l’aide d’un mécanisme de remontage simple mais efficace. Il s’avère que l’aventure de plateforme qui va suivre aura tous les cloches, les sifflets et les gadgets axés sur l’atelier pour nous inciter, les curateurs de jouets d’adolescents, à explorer un monde riche et unique de narration thématique. Et vous savez quoi ? Nous sommes super excités à ce sujet !
Pour mieux comprendre comment le jeu à venir fonctionne, j’ai parlé avec le fondateur de JOOKITOOZ, David Kampa.
A-RED Walking Robot est sorti de sa boîte, et nous sommes super excités de voir plus de choses se dérouler au cours des prochains mois ! Ayant dit cela, il semblerait qu’il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas vraiment sur le jeu de plateforme centré sur les robots. Alors, éclairez-nous. Qu’est-ce que A-RED, et qu’est-ce qui vous a inspiré pour le créer ?
David : A-RED est mon premier jeu en tant que développeur solo, j’ai été un artiste 3D depuis 1996, travaillant principalement sur des publicités et des films, et pendant la pandémie, j’ai trouvé un emploi à distance en tant qu’artiste de jeux, donc j’ai dû plonger dans Unity et je suis tombé amoureux du développement, alors j’ai décidé d’essayer.
Edu, un bon ami à moi, m’a dit qu’il avait une idée de jeu simple pour commencer, un jeu où vous pilotez un jouet robotique réaliste à ressort, j’ai pensé que c’était cool et faisable comme premier projet.
J’avais un prototype prêt en un rien de temps, mais j’ai appris à mes dépens que créer un jeu est comme créer une voiture moderne… Châssis, roues et moteur : pièce de gâteau. Le reste des composants est ce qui vous pose des problèmes, donc j’ai échoué “en échouant rapidement” pour les premiers jeux et cela fait environ 2 ans que je suis en développement. Mais j’apprécie beaucoup le voyage, car j’apprends tout à partir de zéro.
Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le cadre dans lequel A-RED se déroule ? Cet atelier dont nous avons entendu parler — qu’est-ce qu’il inclura, et quels types d’« ennemis » seront enfermés dans ses quartiers ?
David : L’atelier est l’endroit où A-RED a été créé ; son inventeur a mis en place une série d’essais pour tester les capacités de A-RED, et le type a un grand entrepôt.
Les essais sont conçus avec des objets du quotidien et des choses que les inventeurs et les fans du bricolage pourraient avoir à portée de main, réutilisés comme essai. L’objectif est de faire en sorte que le joueur se sente que les tests pourraient être réels et que A-RED est vraiment là, comme un simulateur de robot-jouet RC que vous contrôlez avec votre gamepad.
L’idée originale était : un simulateur de robot-jouet, mais lorsque j’ai commencé à développer, j’ai trouvé que ne faire que marcher était ennuyeux, donc j’ai ajouté des lasers pour tirer — qui n’aime pas tirer ? Ensuite, j’ai continué à marcher et à tirer, et je me suis encore ennuyé, alors j’ai ajouté un jetpack — une amélioration difficile mais gratifiante une fois maîtrisée. Ensuite, j’ai pensé, chaque jeu a besoin d’un ennemi, et j’ai créé les dinosaures, ils sont bêtes mais difficiles à tuer, donc vous pouvez choisir de les tuer ou jouer à cache-cache avec eux. J’ai également préparé une zone sombre, des labyrinthes, des sauts longs, des tests d’équilibre, etc. Ensuite, j’ai pensé à utiliser l’électricité pour faire quelque chose ; j’ai créé un plugin d’électricité personnalisé et A-RED peut être électrifié pendant un certain temps et utiliser cette énergie pour activer des interrupteurs. Pendant un certain temps, j’ai eu l’idée de créer des araignées mécaniques, mais je ne savais pas comment contrôler leurs mouvements. J’ai cherché et trouvé des actifs, et j’en ai adapté un pour le jeu, le fait que le jeu soit basé sur la physique m’a forcé à modifier certaines parties du code, car la plupart des actifs sont préparés pour des jeux non basés sur la physique. Finalement, j’ai obtenu les araignées qui fonctionnent et les ai électrifiées lorsqu’elles sont tuées, donc vous pouvez les utiliser comme source pour activer des interrupteurs.
Je voudrais également dire que pour les speedrunners, ce jeu peut être un défi et quelque peu gratifiant, car il n’y a pas toujours un seul chemin à prendre, ou si vous osez assez, vous pouvez essayer de sauter des zones ou prendre des raccourcis.
Cela ressemblait à un résumé du journal de développement que je voulais faire, mais que je n’ai jamais eu le temps de… (J’ai une fille de 1,5 an, et je ne peux travailler que la nuit).
Et je n’ai pas expliqué tout le temps que je passe à préparer du matériel de marketing qui m’éloigne du développement, à préparer des pitches, à chercher un éditeur, etc…
Finalement, j’ai choisi Dojo Systems, un éditeur cool d’Espagne, récemment créé mais avec une équipe très expérimentée.
Ce mécanisme de « remontage » jouera clairement un rôle crucial dans le gameplay, trop. Avez-vous l’obligeance de nous dire comment cela fonctionne, ainsi que ce qu’il faut faire pour maintenir sa fonctionnalité ?
David : Eh bien, les robots-jouets à ressort doivent être remontés pour fonctionner, donc tout ce que vous faites démonte le mécanisme d’horlogerie, marcher, tirer, voler, etc…
Autour de l’atelier, il y a des clés de remontage dorées que vous ramassez pour regagner de l’énergie et également sauvegarder la progression — les points de contrôle du quotidien.
Comme pour tout système de contrôle basé sur la physique, apprendre les ficelles peut être un peu difficile. Avez-vous des conseils pour ceux qui sont intéressés à acheter une copie de A-RED Walking Robot ?
David : Oui, prenez A-RED comme une nouvelle expérience, il n’a pas été construit en pensant à un autre jeu, donc je ne sais pas s’il s’agit d’un jeu de plateforme, ou d’un simulateur, ou d’une action, d’une aventure ou de tout mélangé… C’est l’expérience de contrôler un robot-jouet avec votre gamepad.
Un jeu basé sur la physique peut être un peu difficile au début, mais une fois que vous avez pris le coup, le jeu devient beaucoup plus agréable. Prenez votre temps pour vous habituer à l’équilibre de A-RED dans les premières zones, et ne vous découragez pas si les choses ne se passent pas parfaitement au début.
C’est difficile, mais il y aura au moins 2 modes de difficulté : « Faisons une promenade » et « Êtes-vous suffisamment persévérant ? » (Certaines personnes qui ont essayé le jeu me ont dit que le mode difficile est comme Dark Souls avec un robot en étain.)
Alors, qu’est-ce qui suivra pour le projet, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ? Sommes-nous sur le point d’atteindre ce statut doré important, et y a-t-il encore quelques vis à ajuster, si vous me pardonnez le jeu de mots ?
David : Pardon pour le jeu de mots !
Toutes les parties nécessaires pour le jeu sont prêtes, menus, système de sauvegarde, mécaniques, tableau des scores, etc… Je n’ai besoin que de finir quelques niveaux. Actuellement, je fais des tests de développement qui durent environ 25 minutes, j’aimerais avoir au moins 40 minutes avec un faible nombre de décès, mais pour les nouveaux joueurs, je suppose que cela sera au moins un voyage de quatre heures, en fonction de l’habileté du joueur.
Nous testons également pour attraper des bogues et obtenir des commentaires, et très bientôt, j’ouvrirai plus de places pour les testeurs sur Steam.
🤖A-RED has been officially announced on the PlayStation Store!🤖
💖Wishlist now!💖
🎮 PlayStation ES: https://t.co/FRCpCK2OQn
🎮PlayStation USA: https://t.co/PttIHAsqtk
🎮 Steam: https://t.co/vAbpAfR9P2 pic.twitter.com/cqgKfG46hC— JOOKITOOZ / A-Red Walking Robot (@jookitooz) 18 septembre 2024
Excusez-nous si nous nous éloignons un peu trop de nous-mêmes ici, mais seriez-vous disposé à nous parler d’autres projets, si applicable, sur lesquels vous êtes intéressé à travailler ?
David : Je n’ai pas d’autres projets, seulement A-RED. Je veux le terminer, corriger les bogues lorsqu’ils apparaissent, et puis réfléchir à un nouveau jeu (j’ai quelques idées en tête) ou à une version VR de A-RED.
En fait, lorsque j’ai commencé à développer, je voulais faire des jeux VR, j’ai eu un coup de foudre pour la VR depuis que j’ai obtenu le Quest 2, mais pour mon premier jeu et en apprenant à partir de zéro, j’ai pensé que la VR était trop lente et inconfortable.
Où pouvons-nous rester à jour avec A-RED Walking Robot ? Pouvez-vous partager des flux sociaux, des flux ou des newsletters avec nos lecteurs ?
David : Je suis très mauvais avec les réseaux sociaux, mais je publie des nouvelles importantes sur le jeu sur Twitter/X.
Vous pouvez également vérifier le site Web de JOOKITOOZ ici.
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter avant que nous ne terminions ?
David : Je suis très heureux que vous m’ayez compté pour cette interview et j’espère que tout le monde qui joue à A-RED appréciera l’expérience autant que j’apprécie la créer.
Et soyez conscient que réaliser des choses n’est jamais un lit de roses, vous aurez des hauts et des bas, mais si vous persistez, vous pouvez y arriver. Cela fonctionne aussi bien pour la vie que pour A-RED !
Merci pour votre temps, David ! Nous nous réjouissons de voir plus de A-RED Walking Robot au cours du prochain trimestre !
Vous pouvez vous renseigner sur A-RED Walking Robot de JOOKITOOZ sur X/Twitter pour plus d’informations ici. Vous pouvez également mettre le jeu en liste de souhaits sur Steam ici.











