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Inside Mirage : le premier moteur génératif d'IA en temps réel du jeu vidéo

Les moteurs de jeu ont toujours fonctionné de la même manière. Les développeurs créent des cartes, placent des objets et conçoivent des niveaux à l'avance. Vous téléchargez le jeu, le chargez et jouez au contenu qu'ils ont créé. Mais que se passerait-il si l'univers du jeu n'était pas encore construit ? Et s'il était créé en direct, pendant que vous jouez, en fonction de vos actions ou de vos paroles ? C'est l'idée derrière le nouveau moteur de jeu Mirage de Dynamicslab.
Mirage est considéré comme le premier moteur génératif en temps réel au monde, et il bouleverse tout ce que nous savons sur la conception de jeux. Vous vous déplacez, explorez ou tapez une invite et Mirage L'IA génère le monde Instantanément. Il ne s'agit pas de simples bruits aléatoires. Ce sont des environnements 3D interactifs et jouables qui réagissent à vos actions en temps réel.
C'est une étape en avance sur les autres démos d'IA jouables que nous avons vues jusqu'à présent. Au lieu de simplement montrer des extraits ou de courtes scènes, Mirage vous permet d'explorer et d'interagir avec le monde qu'il crée, en temps réel. Il est encore tôt, et ce n'est pas encore un jeu complet, mais il offre déjà un aperçu. comment l'IA pourrait remodeler l'avenir du jeu vidéo.
Qu’est-ce que Mirage ?
Mirage est un nouveau type de moteur de jeu qui ne s'appuie pas sur des cartes pré-construites ni sur des ressources statiques. Il utilise plutôt un vaste modèle d'IA pour créer des environnements de jeu en temps réel, au gré de vos interactions. Vous ne téléchargez pas de niveaux ni de zones fixes. Le moteur réagit à vos actions et tente de créer un environnement jouable instantanément. Cela inclut des routes, des bâtiments, des objets et des espaces ouverts entiers qui apparaissent autour de vous lorsque vous évoluez.
Il n'est pas conçu comme un moteur de jeu traditionnel. Mirage ne dispose pas d'éditeur de scènes ni de packs de ressources. Tout est généré par l'IA, image par image, à partir d'un entraînement basé sur de vraies vidéos de jeu et des données saisies. Lorsque vous jouez, le jeu tourne dans le cloud et est diffusé dans votre navigateur, ce qui permet de traiter en permanence vos commandes et vos mouvements. Il se rapproche davantage d'une simulation interactive que d'un jeu aux règles ou aux configurations fixes.
Moteur de jeu Mirage AI vs moteurs traditionnels
Mirage est très différent des moteurs de jeu ordinaires comme Unité or Unreal Ces moteurs fournissent aux développeurs des outils pour créer des mondes à l'aide de modèles 3D, de textures et de scripts. Les concepteurs utilisent des éditeurs de niveaux, du code et des ressources artistiques pour créer chaque scène à la main. En revanche, Mirage ne propose ni cartes ni ressources prédéfinies ; il est simplement doté d'une IA qui les crée à la volée. Vous ne placez pas d'arbres ou de maisons ; l'IA les imagine pour vous.
Autre différence essentielle : les jeux Unity/Unreal sont généralement corrigés une fois sortis (hormis les extensions et les mises à jour). Un jeu Mirage peut évoluer à chaque partie. Il n'y a pas de « contenu » fini ; les joueurs co-créent le jeu. Au lieu de télécharger un monde pré-construit, les joueurs le créent en permanence. Chaque expérience est donc unique et jamais scénarisée.
Côté technique, les moteurs traditionnels fonctionnent sur ordinateur ou console. Mirage diffuse tout depuis des serveurs puissants. Aucun matériel lourd n'est donc nécessaire pour le joueur : un simple navigateur suffit.
Comment fonctionne le moteur de jeu IA de Mirage ?
Mirage fonctionne en exécutant un énorme modèle d'IA Dans le cloud. Vous ne téléchargez rien. Il vous suffit d'ouvrir la démo dans votre navigateur et le streaming commence, comme une vidéo. En coulisses, chaque mouvement ou commande que vous donnez est envoyé à l'IA, qui réagit en générant l'image suivante du jeu. Le système fonctionne à l'échelle de l'image, réagissant ainsi à vos actions en temps réel. Le système n'utilise pas de ressources ni de cartes pré-construites. Il génère tout instantanément.
Le modèle lui-même est un mélange d'architecture de transformateur et de diffusion. Il a été entraîné à l'aide d'une quantité massive de données de jeu, notamment des vidéos de gameplay complètes et des données saisies par les joueurs. Les développeurs ont également intégré des sessions enregistrées spéciales pour mieux comprendre le fonctionnement des environnements de jeu. Au fil du temps, l'IA a appris des schémas tels que les courbes des routes, le placement des objets ou le déplacement d'une caméra dans une scène.
Lorsque vous interagissez avec Mirage, que ce soit en marchant, en conduisant ou en saisissant des instructions, l'IA tente de prédire et de construire la suite. Sa mémoire est courte, ce qui permet de ne pas ressentir une déconnexion totale du monde. Les graphismes sont réalistes, sans stylisme ni pixellisation. Actuellement, la cadence est d'environ 16 images par seconde en résolution standard. C'est faible pour un jeu, mais compréhensible, car l'IA génère des images 3D complètes à la volée. Malgré cela, l'expérience reste assez réactive avec une latence minimale, ce qui constitue une performance notable à ce stade.
Comment générer votre monde de jeu avec Mirage
Mirage dispose d'une fonctionnalité intégrée qui vous permet de générer votre propre monde en téléchargeant une image (vous pouvez essayer cela dans la démo) ici). Lorsque vous ouvrez la démo, vous verrez un panneau intitulé « Images initiales » sur la droite. Vous pouvez y sélectionner des images prédéfinies ou cliquer sur le bouton vert « Télécharger » en bas pour ajouter les vôtres.
Une fois que vous avez téléchargé une image, de préférence une capture d'écran d'un jeu à la troisième personne, Mirage AI tente de générer un environnement 3D inspiré de cette image. Elle ne la copie pas exactement, mais crée un espace jouable similaire. Vous serez alors plongé au cœur de ce nouveau monde, prêt à l'explorer.
Les commandes de base sont simples. Vous pouvez marcher avec WASD, déplacer la caméra avec la souris et courir avec Maj. De plus, Mirage prend en charge la saisie de texte, ce qui signifie que vous pouvez saisir des commandes comme « ajouter une autoroute » ou « générer une voiture » pendant que vous jouez. L'IA tentera de répondre à vos invites et modifiera la scène en conséquence.
Comment la génération de jeux en temps réel pourrait changer le monde du jeu vidéo
Si Mirage, ou un jeu similaire, arrivait à maturité, cela pourrait vraiment révolutionner le jeu vidéo. Aujourd'hui, la plupart des jeux proposent des cartes fixes, avec parfois des générateurs de niveaux aléatoires (comme les roguelikes ou les mondes procéduraux) ou des mods créés par les utilisateurs. La technologie de Mirage va encore plus loin : les joueurs contrôlent la création du monde en direct. C'est presque comme jouer dans son imagination.
Pour les joueurs, cela signifie qu'aucune partie ne se ressemble. Vous pourriez se lancer dans un jeu Cela ressemble un peu à GTA : dites « faites-le nuit et pluvieux », et hop ! Vous vous retrouvez dans une ville sombre et orageuse, la nuit. Ou commencez dans une forêt, dites « transformez ceci en une ville futuriste », et le tour est joué. Cette flexibilité fait des jeux des jouets ou des mondes à explorer et à façonner, plutôt que des histoires figées.
Au niveau communautaire, cela abaisse les barrières. Même sans compétences en design, n'importe qui peut organiser une session de jeu en saisissant un thème. Des amis peuvent collaborer (« Ajouter un dragon à cette ville ») et l'IA le dessine pour tous.
Nous sommes loin d’une technologie entièrement réalisée par l’IA Jeux AAA, mais des aperçus comme Mirage laissent entrevoir un avenir où les jeux ne sont ni téléchargés ni conçus : ils sont imaginés, créés et vécus. Dans ce futur, le jeu pourrait s'apparenter davantage à une narration en direct ou à un bac à sable numérique. Au lieu que les studios façonnent chaque détail, les joueurs pourraient simplement imaginer leurs aventures avec du texte.
Cependant, les studios et éditeurs de jeux vidéo jouent toujours un rôle essentiel. Pour l'instant, Mirage est un outil complémentaire, et non un substitut à la conception de jeux traditionnels. Il ne prend pas encore en charge l'écriture narrative, l'équilibrage des combats ni l'optimisation des performances sur appareils. Mais il pourrait devenir une aide précieuse : les concepteurs de niveaux pourraient l'utiliser pour prototyper des idées, ou les joueurs pourraient s'y plonger pour relever des défis amusants.
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Le premier moteur générateur de IA en temps réel pour les jeux vidéo

Les moteurs de jeu fonctionnent toujours de la même manière. Les développeurs construisent des cartes, colocan des objets et conçoivent des niveaux avec une antenne. Vous téléchargez le jeu, vous chargez et jouez le contenu que vous avez créé. Mais, est-ce que le monde du jeu n'est pas construit ? ¿Y si se creara en vivo, mientras juegas, basándose en lo que haces o dices? C'est l'idée du nouveau moteur du jeu Mirage de Dynamicslab.
A Mirage est le nom du premier moteur générateur au temps réel du monde, et change complètement pour que nous sachions sur la conception des jeux vidéo. Te mueves, exploras o écrit un comando y la IA de Mirage genera el mundo à l'instant. Et ce n’est pas un hasard. Ce sont des objets 3D et interactifs qui répondent à vos actions en temps réel.
C’est une étape par d’autres démonstrations de IA jugables que nous avons vues aujourd’hui. Au lieu de montrer des clips ou des scènes courtes en solo, Mirage vous permet d'explorer et d'interagir réellement avec le monde que vous créez, alors que vous le créez. Aujourd'hui, c'est temprano, et ce n'est pas un jeu complet, mais il offre une vue sur comment IA pourrait-il remodeler le futur des jeux vidéo.
Qu'est-ce que Mirage ?
Mirage est un nouveau type de moteur de jeu qui ne dépend pas des cartes préconstruites ou des actifs statiques. À votre place, utilisez un grand modèle d'IA pour créer des événements de jeu en un temps réel en interagissant avec lui. Pas de déchargement ni de chargement dans les zones fijas. Le moteur réagit à ce qui fait et a l'intention de construire quelque chose qui puisse être joué dans l'acte. Cela comprend des routes, des bâtiments, des objets et des espaces ouverts complets qui apparaissent à vos côtés dans vos scènes du monde.
Il n’est pas construit comme les moteurs traditionnels. Mirage n'est pas un éditeur de scènes ni de paquets d'actifs. Tout cela est généré par l'IA, des photographies à photographies, basées sur l'entraînement avec des vidéos de jugabilité réelle et d'entrées. Lorsque vous jouez, ils sont exécutés sur le nu et transmis à votre navigateur, car vos commandes et mouvements se déroulent constamment. Il semble qu'il y ait plus d'une simulation interactive pour un jeu avec des règles ou des dessins fijos.
Moteur de jeu de IA Mirage vs Moteurs traditionnels
Mirage est très différent des moteurs de jeu ordinaires comme Unité o Unreal . Ces moteurs proposent des outils aux développeurs pour construire des mondes en utilisant des modèles 3D, des textures et des scripts. Les concepteurs utilisent des éditeurs de niveaux, des codes et des actifs artistiques pour créer chaque scène à la main. Par contre, Mirage n’a pas de cartes ni d’actifs prédéfinis ; Il n’y a qu’un cerveau de l’IA qui l’a inventé sur la marche. Tú no colocas árboles ni casas; la IA los imagina por ti.
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À l'intérieur de Mirage : Le premier moteur générateur IA en temps réel du jeu vidéo

Les moteurs de jeu ont toujours fonctionné de la même manière. Les développeurs construisent des cartes, placent des objets et conçoivent les niveaux à l'avance. Vous téléchargez le jeu, vous le lancez et vous jouez au contenu qu'ils ont créé. Mais si le monde du jeu n'était pas encore construit ? Et s'il était créé en direct, pendant que vous jouez, en fonction de ce que vous faites ou dites ? C'est l'idée derrière le nouveau moteur de jeu Mirage de Dynamicslab.
Mirage est présenté comme le premier moteur générateur en temps réel au monde, et il renverse tout ce que nous savons sur la conception de jeux. Vous bougez, explorez ou tapez une instruction et l'IA de Mirage génère le monde instantanément. Ce n'est pas non plus du bruit aléatoire. Ce sont des environnements 3D jouables et interactifs qui répondent à vos actions en temps réel.
Il doit d'un pas les autres démos IA jouables que nous avons vues jusqu'à présent. Au lieu de simplement montrer des clips ou de courtes scènes, Mirage vous permet d'explorer et d'interagir avec le monde qu'il crée, pendant qu'il le crée. C'est encore tôt, et ce n'est pas encore un jeu complet, mais il offre déjà un aperçu de comment l'IA pourrait remodeler l'avenir du jeu vidéo.
Qu'est-ce que Mirage ?
Mirage est un nouveau type de moteur de jeu qui ne repose pas sur des cartes pré-construites ou des actifs statiques. Au lieu de cela, il utilise un grand modèle d'IA pour créer des environnements de jeu en temps réel pendant que vous interagissez avec lui. Vous ne téléchargez pas de niveaux ni ne chargez des zones fixes. Le moteur réagit à ce que vous faites et tente de construire quelque chose de jouable sur le champ. Cela inclut des routes, des bâtiments, des objets et des espaces ouverts entiers qui apparaissent autour de vous pendant que vous vous déplacez dans le monde.
Il n'est pas construit comme les moteurs traditionnels. Mirage n'a pas d'éditeur de scène ni de packs d'assets. Tout est généré par l'IA, image par image, sur la base d'un apprentissage à partir de vidéos de gameplay réelles et d'entrées. Lorsque vous jouez, il s'exécute dans le cloud et est diffusé dans votre navigateur, de sorte que vos commandes et vos mouvements sont constamment traités. C'est plus proche d'une simulation interactive que d'un jeu avec des règles ou des dispositions fixes.
Moteur de jeu IA Mirage vs Moteurs traditionnels
Mirage est très différent des moteurs de jeu ordinaires comme Unité ou Unreal . Ces moteurs fournissent aux développeurs des outils pour construire des mondes en utilisant des modèles 3D, des textures et des scripts. Les designers utilisent des éditeurs de niveau, du code et des actifs artistiques pour façonner chaque scène à la main. En revanche, Mirage n'a pas de cartes ou d'actifs pré-faits – il a juste un cerveau IA qui les invente à la volée. Vous ne placez pas d'arbres ou de maisons ; l'IA les imagine pour vous.
Une autre différence clé : les jeux Unity/Unreal sont généralement corrigés une fois publiés (hormis les extensions ou mises à jour). Un jeu Mirage peut changer à chaque fois que vous jouez. Il n'y a pas de « contenu » fini à terminer ; les joueurs co-créent essentiellement le jeu. Au lieu de télécharger un monde pré-construit, les joueurs continueront de faire apparaître le monde par des instructions. Cela signifie que chaque expérience est unique et jamais scriptée.
Sur le plan technique, les moteurs traditionnels s'exécutent sur votre ordinateur ou console. Mirage diffuse tout depuis des serveurs puissants. Ainsi, aucun matériel lourd n'est nécessaire pour le joueur – juste un navigateur.
Comment fonctionne le moteur de jeu IA de Mirage ?
Mirage fonctionne en exécutant un énorme modèle d'IA dans le nuage. Vous ne téléchargez rien. Vous ouvrez simplement la démo dans votre navigateur, et elle commence à se diffuser comme une vidéo. En arrière-plan, chaque mouvement ou commande que vous donnez est envoyé à l'IA, et elle répond en générant l'image suivante du jeu. Il fonctionne au niveau de l'image, donc il réagit à vos actions en temps réel. Le système n'utilise pas d'actifs ou de cartes pré-construites. Il génère tout sur place.
Le modèle lui-même est un mélange d'architecture de type transformateur et diffusion. Il a été entraîné en utilisant une quantité massive de données de jeu, y compris des vidéos de gameplay complètes et des entrées de joueurs. Les développeurs ont également ajouté des sessions enregistrées spéciales pour lui donner une compréhension plus large du fonctionnement des environnements de jeu. Au fil du temps, l'IA a appris des modèles comme la façon dont les itinéraires doivent tourner, où les objets doivent être placés, ou comment une caméra doit se déplacer dans une scène.
Lorsque vous interagissez avec Mirage, en marchant, conduisant ou tapant des instructions, l'IA tente de prédire et de construire ce qui vient ensuite. Elle a une courte mémoire de ce qui vient de se passer, de sorte que le monde ne semble pas complètement déconnecté. Les visuels visent le réalisme, pas des looks stylisés ou pixelisés. Actuellement, il fonctionne à environ 16 images par seconde en résolution standard. C'est faible pour le jeu, mais compréhensible puisqu'il génère des images 3D complètes à la volée. Malgré cela, l'expérience reste assez réactive avec peu de latence, ce qui est une réalisation notable à ce stade.
Comment générer votre propre monde de jeu avec Mirage
Mirage dispose d'une fonction intégrée qui vous permet de générer votre propre monde en présentant une image (vous pouvez essayer cela dans la démo Ici). Lorsque vous ouvrez la démo, vous verrez un panneau intitulé « Images initiales » sur la droite. Ici, vous pouvez soit sélectionner parmi des images prédéfinies, soit cliquer sur le bouton vert Upload en bas pour ajouter la vôtre.
Une fois que vous avez téléchargé une image, de préférence une capture d'écran d'un jeu à la troisième personne, l'IA de Mirage tente de générer un environnement 3D inspiré de cette image. Elle ne la copie pas exactement mais crée un espace jouable qui ressemble et donne une sensation similaire. Vous serez ensuite déposé au milieu de ce nouveau monde, prêt à l'explorer.
Les commandes de base sont simples. Vous pouvez marcher avec WASD, déplacer la caméra avec votre souris et utiliser Shift pour courir. De plus, Mirage prend également en charge la saisie de texte, ce qui signifie que vous pouvez taper des commandes comme « ajouter une autoroute » ou « faire apparaître une voiture » pendant que vous jouez. L'IA tentera de répondre à vos instructions et de modifier la scène en conséquence.
Comment la génération de jeu en temps réel pourrait changer le jeu vidéo
Si Mirage ou quelque chose de similaire arrive à maturité, cela pourrait vraiment bouleverser le jeu vidéo. Aujourd'hui, la plupart des jeux ont des cartes fixes, avec peut-être quelques générateurs de niveaux aléatoires (comme les roguelikes ou les mondes procéduraux) ou des mods créés par les utilisateurs. La technologie de type Mirage pousse cela au niveau supérieur : les joueurs pilotent la création du monde en direct. C'est presque comme jouer à l'intérieur de votre imagination.
Pour les joueurs, cela signifie qu'aucune partie n'est identique. Vous pourriez plongeur dans un jeu qui ressemble un peu à GTA, dire « rends-le nocturne et pluvieux », et boum – vous êtes dans une ville sombre et orageuse la nuit. Ou commencer dans une forêt, dire « transformer ça en ville futuriste », et c'est fait. Cette flexibilité signifie que les jeux deviennent plus comme des jouets ou des mondes à explorer et à façonner plutôt que des histoires fixes.
Au niveau de la communauté, cela abaisse les barrières. Même sans compétences en design, n'importe qui peut héberger une session de jeu en tapant un thème. Des amis pourraient collaborer (« Ajoute un dragon à cette ville ») et l'IA le dessine pour tous.
Nous sommes loin des jeux AAA entièrement faits par IA, mais des aperçus comme Mirage laissent entrevoir un avenir où les jeux ne sont pas téléchargés ou conçus — ils sont imaginés, commandés et vécus. Dans cet avenir, le jeu vidéo pourrait ressembler davantage à une narration en direct ou à un bac à sable numérique. Au lieu que les studios façonnent chaque détail, les joueurs pourraient simplement rêver leurs aventures avec du texte.
Cependant, les vrais studios de jeu et les éditeurs jouent toujours un rôle énorme. Pour l'instant, Mirage est un outil supplémentaire, pas un remplacement pour la conception de jeux traditionnels. Il ne gère pas encore l'écriture narrative, la conception de combats équilibrés ou l'optimisation des performances sur les appareils. Mais il pourrait devenir une aide puissante : les concepteurs de niveaux pourraient l'utiliser pour prototyper des idées, ou les joueurs pourraient improviser dessus pour des défis amusants.
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O Primeiro Motor de Geração de IA em Tempo Real dos Jogos

Les moteurs de jeu fonctionnent toujours de la même manière. Les concepteurs construisent des cartes, positionnent des objets et projetent des niveaux d'antécédents. Vous allez jouer au jeu, à la course et au jeu ou au conte qu'ils crient. Mais est-ce que le monde du jeu n'est pas encore construit ? Et si lui-même a été créé à vie, pendant que vous jouez, avec la base que vous faites ou dites ? C'est une idée pour le nouveau moteur du jeu Mirage de Dynamicslab.
Le Mirage est un moteur qui génère le premier moteur au rythme réel du monde, et l'inverse est tout ce que nous savons sur la conception des jeux. Vous vous déplacez, explorez ou digitalisez une invite IA do Mirage gera o mundo instantanément. Il n’y a rien de ruído aléatoire. Les ambiances 3D sont ludiques et interactives qui répondent à vos actions au rythme réel.
C'est un passo devant d'autres démonstrations de l'IA qui se sont rendues là-bas. Lorsque vous montrez des clips ou des scènes courtes, le Mirage vous permet d'explorer réellement et de vous intéresser au monde qu'il crie, alors qu'il est en train de créer. Mais c'est vrai, et c'est pas un jeu complet, mais j'offre une vision de comme l'IA peut remodeler le futur de vos jeux.
O que é o Mirage?
Le Mirage est un nouveau type de moteur de jeu qui ne dépend pas de cartes pré-construites ou statiques. À ce moment-là, il utilise un grand modèle d'IA pour créer des ambiances de jeu à un rythme réel, à mesure que vous interagissez avec lui. Vous n'avez pas de niveau élevé ou vous n'avez pas besoin de réparer des zones. Le moteur réagit à ce que vous faites et essayez de construire quelque chose à l'heure. Cela comprend les zones, les bâtiments, les objets et les espaces ouverts à l'intérieur qui apparaissent à votre redor quand vous vous déplacez dans le monde.
Il n’est pas construit comme des moteurs traditionnels. Le Mirage n'est pas un éditeur de scènes ou de paquets d'activité. Tout cela est fait pour IA, quadro à quadro, avec base sur la formation de vidéos de mobilité réelle et d'entrées. Quand vous êtes en train de jouer, la tige est sur le nu et est transmise à votre navigateur, alors vos commandes et mouvements sont constamment traités. C'est bientôt une simulation interactive pour un jeu avec des réglages ou des mises en page corrigées.
Motor de Jogo Mirage AI contre Motores Tradicionais
Le Mirage est très différent des moteurs de jeu communs comme Unité ou Unreal . Ces moteurs forment des outils pour les développeurs qui construisent des mondes en utilisant des modèles 3D, des textures et des scripts. Les concepteurs utilisent des éditeurs de niveau, des codes et des activités d'art pour créer chaque scène manuellement. En revanche, le Mirage n’a pas de cartes ou d’actifs préfabriqués – il est le cœur de l’IA que nous avons inventé à ce moment-là. Vous n'avez pas de logement ou de maison ; une IA comme imagina para você.
Une autre différence fondamentale : les jeux Unity/Unreal sont généralement fixés après la sortie (après l'expansion ou l'actualisation). Un jeu Mirage peut changer aujourd'hui lorsque vous jouez. Não há «conteúdo» finito para termar; Les joueurs co-criam o jogo essentiellement. Lorsqu'ils découvrent un monde pré-construit, les joueurs continuent de demander que le monde existe. Cela signifie que chaque expérience est unique et n'est jamais roteirizada.
Pas de technicien, les moteurs traditionnels roulent sur votre ordinateur ou votre console. O Mirage transmet tous les serviteurs poderosos. Cependant, il n'y a pas besoin de matériel informatique pour le joueur – il suffit de le faire pour le navigateur.
Comment fonctionne le moteur de jeu d'IA du Mirage ?
Le Mirage fonctionne en exécutant un enorme modelo de IA na nuvem. Vous n’avez rien à faire. Vous venez d'ouvrir une démonstration sur votre navigateur, et elle commence à transmettre une vidéo. Nos bastidores, chaque mouvement ou commande que vous avez envoyé à l'IA, et elle répondra immédiatement au quadro du jeu. La fonction au niveau du quadro est alors de réagir à vos actions au rythme réel. Le système n’est pas actif ni cartographique pré-construit. Il va tout faire à l'heure.
Le modèle est si c'est une brume d'architecture transformée et diffusée. Il a été formé en utilisant une quantité massive de données de jeu, y compris des vidéos complètes de mobilité et des entrées de joueurs. Les développeurs ont également ajouté des séances spéciales, spécialement conçues pour leur permettre de comprendre davantage que les ambiances de jeu fonctionnelles. À ce moment-là, l'IA apprend à se comporter comme des étoiles qui deviennent courbes, où les objets doivent être placés ou comme une caméra doit se déplacer pour une scène.
Lorsque vous interagissez avec le Mirage, et puis, dirigez ou écrivez des invites, l'IA tentera de précéder et de construire ce qui va suivre. Il s'agit d'une mémoire courte qui vient de se connecter, pour que le monde ne soit pas complètement déconnecté. Les visuels sont réalistes, ils n'ont pas l'air stylisés ou pixelisés. Actuellement, il s'approche d'environ 16 cases par seconde avec la résolution la plus proche. C'est un excellent moyen de jouer à des jeux plus compréhensifs, car il s'agit de quadros 3D complets à l'heure. J'ai aussi une expérience permanente et réactive avec une certaine latence, qui est une conquête remarquable dans cette phase.
Comme vous pouvez le faire avec votre propre monde de jeu en utilisant le mirage
Mirage propose un programme intégré qui vous permet d'afficher votre propre monde en téléchargeant une image (vous pouvez essayer ceci dans une démonstration). ici). Lorsque vous ouvrez une démonstration, vous verrez un tableau intitulé « Images initiales » directement. Ici, vous pouvez sélectionner certaines images prédéfinies ou cliquer sur le bouton vert Télécharger la partie inférieure pour ajouter votre propre.
Après avoir téléchargé une image, de préférence une capture de tissu d'un jeu en troisième personne, l'IA de Mirage tentera de créer une image ambiante inspirée de la 3D. Elle n'a pas été copiée exactement, mais elle a créé un espace de jeu qui semble et se sent un peu semblable. Vous serez alors placé dans le meilleur de ce nouveau monde, bientôt pour explorer.
Les commandes de base sont simples. Vous pouvez alors utiliser WASD, déplacer la caméra avec la souris et utiliser Shift pour le faire. D'autre part, le Mirage prend également en charge l'entrée de texte, ce qui signifie que vous pouvez utiliser des commandes comme « ajouter une autoroute » ou « générer une voiture » pendant un certain temps. L'IA tentera de répondre à vos invites et de changer la scène en conséquence.
Comment organiser des jeux à tempo réel Poderia Mudar os Jogos
Si Mirage ou quelque chose d'amadurecesse, cela pourrait vraiment révolutionner les jeux. Aujourd'hui, la plupart des jeux ont des cartes fixes, avec des générateurs de niveaux aléatoires (comme les roguelikes ou les mondes procéduraux) ou des mods faits par les utilisateurs. La technologie du style Mirage est conçue pour le prochain niveau : les joueurs conduiront à la création du monde en direct. C'est presque comme jouer dans votre imagination.
Pour les joueurs, cela signifie que la campanha est la même. Voce podería entrar em um jogo qui ressemble à un peu de GTA, disant « faites-le la nuit et qu'il pleuve », et boum – vous êtes dans une ville sombre et tempétueuse à nuit. Ou venir dans une flore, dire « transformer cela en une ville futuriste », et c'est ce que c'est. Cette flexibilité signifie que les jeux sont plus comme des brinquedos ou des mondes pour explorer et mouler, même si l'histoire est fixe.
En termes de communauté, cela réduit les barreiras. Même avec des capacités de design, chaque personne peut accueillir une session de jeu numérique sur un thème. Amigos poderiam colaborar (« Ajoutez un dragon à cette ville ») et IA desenha para todos.
Estamos longe de Jeux AAA Totalement fait pour IA, mais les apparences de Mirage suggèrent un futur monde où les jeux ne sont pas baixados ou projetados - ils sont imaginés, sollicités et vifs. Dans le futur, vous pourrez peut-être comparer davantage l'histoire de votre vivant ou la relier à une caisse de domaine numérique. Lorsque les étudiants crient chacun en détail, les joueurs peuvent simplement sonder leurs aventures avec leur texte.
Cependant, les studios et les éditeurs de jeux réels auront un énorme papier. Pour autant, le Mirage est un outil supplémentaire, qui ne remplace pas le design des jeux traditionnels. Il n'est pas encore possible d'écrire un récit, de concevoir un combat équilibré ou d'optimiser l'emploi des appareils. Mais on peut avoir une ajuda poderosa : les designers de niveau peuvent les utiliser pour prototyper des idées, ou les joggeurs peuvent improviser pour des plaisirs divertissants.
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미라지 내부: 게임 최초의 실시간 AI 생성 엔진

Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il s'agit d'une autre personne, d'une autre. Il y a des gens qui s'en occupent, des gens, des gens, des gens. Est-ce qu'il y a des gens qui se soucient de vous? 만약 여러분이 하는 행동이나 말하는 내용을 기반으로, 여러분이 플레이하는 동안 Qu'est-ce que c'est ? 그것이 DynamicslabIl s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
미라지는 세계 최초의 실시간 생성 엔진으로 불리며, 우리가 알고 있는 게임 디자인에 C'est vrai. 여러분이 움직이거나, 탐험하거나, 프롬프트를 입력하면 미라지 AI가 세계를 즉시 생성합니다. Je suis en train de le faire. 이들은 실시간으로 여러분의 행동에 반응하는, 플레이 가능하고 상호작용적인 3D C'est vrai.
Il s'agit d'une IA et d'une société IA. 단순히 클립이나 짧은 장면을 보여주는 대신, 미라지는 생성 과정 중에 생성된 세계를 Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 아직 초기 단계이며 완전한 게임은 아니지만, 이미 AI가 게임의 미래를 어떻게 재구성할 수 있는지C'est vrai.
Et qu'est-ce que c'est ?
미라지는 미리 구축된 맵이나 정적 에셋에 의존하지 않는 새로운 종류의 게임 C'est vrai. 대신, 대규모 AI 모델을 사용하여 여러분이 상호작용하는 동안 실시간으로 게임 환경을 생성합니다. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 엔진은 여러분의 행동에 반응하고 즉석에서 플레이 가능한 무언가를 구축하려고 Eh bien. 여기에는 여러분이 세계를 이동하는 동안 주변에 나타나는 도로, 건물, 오브젝트, Il s'agit d'une question de temps.
Il s'agit d'une question de temps. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 모든 것은 실제 게임플레이 영상과 입력을 통한 학습을 기반으로 AI에 의해 프레임 C'est vrai. 여러분이 플레이할 때, 이는 클라우드에서 실행되어 브라우저로 스트리밍되므로, Il y a des gens qui s'en occupent. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
미라지 AI 게임 엔진 vs 전통적 엔진
미라지는 Unité나 Unreal Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 그런 엔진들은 개발자들에게 3D 모델, 텍스처, 스크립트를 사용하여 세계를 구축할 수 C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui et qui s'en est occupée. 반면, 미라지에는 미리 만들어진 맵이나 에셋이 없습니다 – 단지 즉석에서 그것들을 L'IA est aussi une personne. 여러분이 나무나 집을 배치하는 것이 아니라, AI가 여러분을 위해 그것들을 상상해 냅니다.
다른 핵심 차이점: Unity/Unreal 게임은 일반적으로 출시되면 고정됩니다(확장팩이나 업데이트 제외). Il s'agit d'une personne qui est en train de faire quelque chose. 끝낼 수 있는 유한한 "콘텐츠"가 없습니다; Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 미리 구축된 다운로드하는 대신, 플레이어는 세계를 프롬프트로 계속 존재하게 Eh bien. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
Il s'agit d'une personne, d'une personne qui s'en occupe. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 따라서 플레이어에게는 무거운 하드웨어가 필요하지 않습니다 – 단지 브라우저만 C'est vrai.
Qu'est-ce que l'IA est en train de faire pour vous ?
미라지는 클라우드에서 거대한 AI 모델C'est vrai. Il y a des gens qui s'en occupent. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui, et qui s'en est occupée. 배후에서, 여러분이 주는 모든 움직임이나 명령은 AI로 전송되며, AI는 게임의 다음 Il s'agit d'un problème. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. C'est une personne qui s'en occupe.
Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 이는 전체 게임플레이 영상과 플레이어 데이터를 Je suis désolé. 개발자들은 또한 게임 환경이 어떻게 작동하는지에 대한 더 넓은 이해를 제공하기 위해 Il s'agit d'un problème. 시간이 지남에 따라 AI는 도로가 어떻게 구부러져야 하는지, 오브젝트가 어디에 배치되어야 하는지, 카메라가 장면을 통해 어떻게 이동해야 하는지와 같은 패턴을 학습했습니다.
L'IA Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 이는 방금 일어난 일에 대한 짧은 기억을 가지고 있어, 세계가 완전히 단절된 느낌을 C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Aujourd'hui, il y a 16 ans. Il s'agit d'un projet 3D et d'un projet 3D. C'est vrai. 그럼에도 불구하고, 경험은 지연 시간이 거의 없이 상당히 반응적으로 유지되며, 이는 Il s'agit d'une personne qui est en colère contre elle.
미라지를 사용하여 자신의 게임 세계를 생성하는 방법
미라지는 이미지를 업로드하여 자신만의 세계를 생성할 수 있는 내장 기능을 가지고 있습니다(데모 Ici에서 시도해 볼 수 있습니다). Il s'agit d'un « 초기 이미지 » qui s'appelle « 초기 이미지 » . 여기에서 미리 설정된 이미지 중에서 선택하거나 녹색 업로드 버튼을 클릭하여 Il s'agit d'une question.
이미지를 업로드하면, 가능하면 3인칭 게임의 스크린샷을, 미라지 AI는 그 이미지에서 Il s'agit d'un projet 3D. Il s'agit d'une question de temps et d'argent. 만듭니다. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui-même.
C'est vrai. WASD s'est mis à jour, et Shift s'est mis à jour. C'est vrai, c'est vrai, c'est vrai. En fait, il s'agit d'un « 고속도로를 추가해 » et d'un « 차를 생성해 » 와 같은 명령을 입력할 수 C'est vrai. AI는 여러분의 프롬프트에 응답하여 장면을 그에 맞게 변경하려고 시도할 것입니다.
실시간 게임 생성이 게임을 어떻게 바꿀 수 있을까
만약 미라지나 이와 유사한 기술이 성숙된다면, 게임 시장을 진정으로 뒤흔들 수 있을 C'est vrai. 오늘날, 대부분의 게임은 고정된 맵을 가지고 있으며, 아마도 일부 랜덤 레벨 생성기(로그라이크나 절차적 생성 세계처럼)나 사용자 제작 모드가 있을 뿐입니다. 미라지 스타일의 기술은 이를 다음 단계로 끌어올립니다: 플레이어가 실시간으로 세계 C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Les membres de GTA sont également présents 뛰어들어 « 밤으로 만들고 비오게 해 »라고 말할 수 있고, 붐 – 여러분은 어둡고 폭풍우 치는 밤의 C'est vrai. Il s'agit d'un « 이걸 미래 도시로 바꿔 » 라고 말하면, 그렇게 합니다. 이러한 유연성은 게임이 고정된 이야기보다는 탐험하고 형성할 수 있는 장난감이나 C'est vrai que c'est moi qui l'ai fait.
C'est vrai, c'est vrai, c'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui et qui s'en est allée. 친구들은 협력할 수 있습니다(« 이 도시에 드래곤을 추가해 ») 그리고 AI가 모두를 위해 C'est vrai.
완전히 AI가 만든 AAA까지는 아직 먼 길이지만, 미라지와 같은 엿보기는 게임이 다운로드되거나 디자인되지 않는 미래를 암시합니다 — 게임은 상상되고, 프롬프트되고, 경험됩니다. 그런 미래에서, 게임은 실시간 스토리텔링이나 디지털 샌드박싱과 더 가까워질 수 C'est vrai. 스튜디오가 모든 세부 사항을 제작하는 대신, 플레이어는 단순히 텍스트로 자신의 C'est vrai.
Eh bien, il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. C'est vrai, c'est vrai, c'est vrai, c'est vrai. 아직 내러티브 작성, 균형 잡힌 전투 디자인, 또는 기기에서의 성능 최적화를 C'est vrai. 하지만 이는 강력한 보조 도구가 될 수 있습니다: 레벨 디자이너들이 아이디어 프로토타입을 만드는 데 사용하거나, 게이머들이 재미있는 도전을 위해 즉흥적으로 C'est vrai.
Technologie
ミラージュの内部:ゲーム初のリアルタイムAI生成エンジン

ゲームエンジンは常に同じ仕組みで動いてきました。開発者が事前にマップを構築し、オブジェクトを配置し、レベルをデザインします。プレイヤーはゲームをダウンロードし、起動し、彼らが作ったコンテンツをプレイします。しかし、もしゲームの世界がまだ構築されていなかったらどうでしょう?もし, あなたの行動や発言に基づいて、プレイしながらライブで世界が創造されるとしたら?それが、DynamicslabIl s'agit de Mirage.
Mirage私たちの常識を覆します。あなたが移動し,探索し,プロンプトを入力すると、MirageのAIが瞬時に世界を生成Description du produit L'application 3D 3D est conçue pour répondre aux besoins des utilisateurs.
Il s'agit d'une application AI. Mirageいる最中に,その創造した世界を実際に探索し,インタラクションすることをDescription du produitIA et IAを垣間見せています。
Mirage?
Mirage大規模なAIモデルを使用して、あなたがインタラクションする際にリアルタイムDescription du produit Description du produitたの行動に反応し、その場でプレイ可能な何かを構築しようと試みます。それは、あなたが世界を移動している間に周囲に現れる道路、建物、オブジェクト、そして広大なオープンスペースを含みます.
Mirageにはシーンエディタやアセットパックはありません.は、実際のゲームプレイ動画と入力からのトレーニングに基Fonctionnement de l'IAする際、それはクラウドで実行され、ブラウザにストリーミングされるため、あなたのコマンドと動きは常に処理されています。固定されたルールやレイアウトを持つゲームというより, インタラクティブなシミュレーションに近いものです.
Mirage AIゲームエンジン vs 従来のエンジン
MirageUnitéやUnreal Description du produit Films en 3D et en 3Dを使用して世界を構築するためのツールを提供します。デザイナーはレベルエディタ、コード、アートアセットを使用して各シMirage前に作られたマップやアセットはありません——その場でそれらを作り上げるAIの頭脳があるだけです。あなたが木や家をするのではなく、AIがあなたのためにそれを想像します.
Thème : Unity/Unreal常、リリースされると(を除き)固定"Mirage" et "Mirage"可能性があります。終わらせるべき有限の「コンテンツ」は存在しません。プレイヤーは本質的にゲームを共創します。事前に構築された世界をダウンロードする代わりに、プレイヤーは世界をDescription du produit唯一無二で、決してスクリプト化されていないことを意味します。
技術的な側面では、従来のエンジンはあなたのコンピュータやMirageバーからストリーミングします。そのため、プレイヤー側に重いハードウェアは必要ありません——ブラウザだけで済みます。
Mirageゲームエンジンはどのように機能するか?
Mirage巨大なAIモデルを実行することで機能します。何もダウンロードする必要はありません。デモをブラウザで開くだけで、ビデオのようにストリーミングが始まります。舞台裏では、あなたが与えるあらゆる動きやコマンドがAIに送信され、AIはゲDescription du produitムレベルで動作するため、あなたの行動にリアルタイムで反応しています。このシステムは事前に構築されたアセットやマップを使用しません。すべてをその場で生成します。
Commentaires sur la situation Description du produit膨大な量のゲームデータを使用してトレーニングされました。開発者はまた、ゲーム環境がどのように機能するかについてより広範な理解を与えるために、特別に記録されたセッションを追加しました。時間の経過とともに、AIは道路がどのように曲がるべきか, オブジェクトがどこに配置されるべきか,カメラがシーン内をどのように移動するかといったパターンを学習しました。
歩く, 運転する, プロンプトを入力するなどしてMirageとインタラクシFonctionnalités d'intelligence artificielleったことの短期的な記憶を持つため、世界が完全に断絶しているとは感じられま. 16 janvier 2016 Il s'agit d'une application 3D. Description du produit果として、レイテンシーがほとんどなく、体験はかなり応答性を保っています.
Mirage
Mirage生成できる組み込み機能があります (デモで試すことができます)ici)。デモを開くと、右側に「初期画像」と題されたパネルが表示されます。ここでは、いくつかのプリセット画像から選択するか、下部の緑色のアップロードボタンをクリックして独自の画像を追加できます.
Mirage IA et applications 3D試みます。正確にコピーするのではなく、見た目や雰囲気がやや似たプレイ可能な空間を作り出します。その後、あなたはその新しい世界の真ん中に放り込まれ、探索する準備が整います。
基本的な操作はシンプルです.WASDで歩き、マウスでカメラを動かし、Shiftキーらに, Mirage et Mirage.レイ中に「高速道路を追加して」や「車をスポーンさせて」などのコマンドを入力できます。AI.
リ ア ル タ イ ム ゲ ー ム生
Mirage界を大きく揺るがす可能性があります。今日、ほとんどのゲームには固定されたマップがあり、おそらくいくつかのランダムなレベルジェネレーター (ローグライクやプロシージ) Modèles de MOD 。Mirage. Il s'agit d'un article :それはまるで自分の想像力の中で遊んでいるかのようです.
ゲーマーにとって、それは二度と同じプレイスルーは存在しないことを意味します。GTAに少し似たゲームに飛び込んで、「夜にして雨を降らせて」と言えば、瞬く間に——あなたは夜の暗い嵐の街にいます。あるいは森から始めて、「これを未来的な都市に変えて」と言えば、それが実行されます。この柔軟性は、ゲームが固定された物語というより, 探索し形作るためのおもちゃや世界のようになることを意味します。
コミュニティの観点では、これは障壁を下げます。デザインスJeux de sociétéン を ホ ス ト で き ま す.加して」)AIが全員のためにそれを描き出すこともできます。
完全にAIが作ったAAAMirageのような一瞥は,ゲームがダウンロードされたりデザインされたりするのではなく——想像され、プロンプトされ、生きられる未来を示唆しています。その未来では、ゲーミングはよりライブストーリーテリングやデジタDescription du produitオがすべての詳細を練り上げる代わりに、プレイヤーは単にテキストで自分の冒険を夢想するかもしれません.
Description du produit大きな役割を果たします。現時点では、Mirageは追加のツールであり、従来のゲームデザインの代替ではありません.まだ、物語の執筆、バランスの取れた戦闘デザイン、デバイス上Description du produitれは強力な支援ツールになる可能性があります:レベルデザイナーがアイデアのプロトタイプ作成に使用したり,ゲーマーが楽しいチャレンジのために即興で遊んだりするかもしれません.
Technologie
Le premier moteur de génération KI d'origine pour les jeux de hasard

Les moteurs de jeu fonctionnent déjà dans les moindres détails. Entwickler bauen Karten, platzieren Objekte et entwerfen Level im Voraus. Man lädt das Spiel herunter, startet es and spielt die Inhalte, die sie erstellt haben. Doch was wäre, wenn die Spielwelt noch nicht gebaut wäre ? Était-ce, quand vous vivez, que l'homme jouait, basierend auf dem, l'homme était-il tut ou sagt, erschaffen würde ? C'est l'idée qui laisse entendre le nouveau moteur de jeu Mirage de Dynamicslab.
Mirage, comme le premier moteur de recherche économique du monde, et tout cela, a été conçu par un Spieldesign zu wissen glauben, auf den Kopf. L'homme a été sich, erkundet ou gibt eine Eingabeaufforderung ein und Mirage KI génère le monde doux. Il n’existe pas non plus de Rauschen zufälliges. C'est un jeu d'animations 3D interactives qui se déroule dans le temps réel de vos actions.
Il s'agit d'un schéma qui vous permettra de créer d'autres jeux de démos KI, qui vous seront utiles. Anstatt nur Clips oder kurze Szenen zu Zeigen, ermöglicht Mirage, die Welt, die es erschafft, tatsächlich zu erkunden et mit your zu interagieren, während sie entsteht. C'est aujourd'hui et maintenant que vous avez un jeu complet, mais il y a un seul clic dans comme KI die Zukunft des Gamings verändern könnte.
Qu'est-ce que Mirage ?
Mirage est un nouvel art du moteur de jeu, qui ne se trouve pas sur une carte pré-établie ou sur une base d'actifs statistiques. Il s'agit d'un grand modèle KI, un jeu d'enfant en temps réel, qui vous permettra d'interagir avec votre homme. Man lädt keine Level herunter oder lädt feste Bereiche. Le moteur a été réagi à ce moment-là, et il a été joué sur la structure de la construction. Dazu gehören Straßen, Gebäude, Objects and ganze offene Räume, die um einen herum erscheinen, während man sich durch die Welt bewegt.
Il ne s'agit pas d'un moteur traditionnel. Mirage hat keinen Szeneneditor ou Asset-Packs. Tout cela est fourni par le KI, Frame for Frame, basé sur la formation avec de véritables vidéos de gameplay et des éléments générés. Lorsque vous jouez, vous êtes dans le Cloud et dans le navigateur, vous avez des instructions et des instructions fiables. Il s'agit d'une simulation interactive et d'un jeu avec des règles ou des mises en page festives.
Moteur Mirage KI-Spiele vs moteurs Traditionelle
Mirage vous montre clairement les moteurs de jeux tels que Unité ou Unreal . Ces moteurs ont une entreprise d'ingénierie pour la construction du monde avec des modèles 3D, des textures et des scénarios. Le concepteur utilise des éditeurs de niveaux, des codes et des actifs d'art pour créer une image de la main. Im Gegensatz dazu hat Mirage keine vorgefertigten Karten or Assets – es hat nur ein KI-Gehirn, das sie spontan erfindet. Man platziert keine Bäume ou Häuser; die KI stellt sich für einen vor.











