साक्षात्कार
स्क्रैच द कैट पर फ्लैटपोनीज़ - साक्षात्कार श्रृंखला
फ्लैटपोनीज़, समुदाय-संचालित 2D के पीछे का स्टूडियो पहेली खेल अकीरोबोट्स और स्वचालन खेल रीबोट्स, की औपचारिक घोषणा कर दी है बिल्ली को खरोंचो, एक "जीवंत एक्शन-एडवेंचर 3डी प्लेटफ़ॉर्मर" एक भटके हुए डीजे के बारे में, एक बिल्ली और चूहे के बीच एक महाकाव्य झगड़ा, और एक "विशाल संगीतमय दुनिया" जहाँ "संगीत ही जीवन है -अक्षरशः।"
"मेलोट्रोपोलिस की चहल-पहल भरी सड़कों से लेकर अर्पेगियो द्वीपसमूह के शांत तटों तक, इस जीवंत दुनिया का हर कोना लय से धड़कता है," लिफ्ट पिच आगे कहती है। "ध्वनि से भरी भूमि की खोज करें, जहाँ वनस्पतियाँ और जीव ताल पर चलते हैं, और तकनीक सामंजस्य के साथ गुनगुनाती है। आपका रोमांच आपको हरे-भरे जंगलों, पानी के नीचे की गुफाओं, ज्वालामुखी चोटियों और उससे भी आगे ले जाएगा - सभी संगीतमय ऊर्जा से भरपूर।"
फ्लैटपोनीज़ के बारे में अधिक जानने की खोज में बिल्ली को खरोंचो, मैंने विवरणों को स्पष्ट करने के लिए क्रिएटिव डायरेक्टर फेलिक्स शेरार से संपर्क करने का निर्णय लिया।
बिल्ली को खरोंचो? चूहे को छीनो? हमें इस झगड़े के बारे में कुछ अतिरिक्त विवरण की आवश्यकता होगी। कौन कौन है, और वास्तव में, दोनों पात्रों के बीच क्या संबंध है? इससे भी बेहतर, क्या है कहानी यहाँ?
फेलिक्स: स्क्रैच एक डीजे है जो इस दुनिया की राजधानी मेलोट्रोपोलिस में नाइट क्लब/पावर प्लांट चलाता है। हर रात स्क्रैच भीड़ के सामने बजाता है और सारी पार्टी शहर को बिजली देती है। हालाँकि, शहर के नीचे सीवर में, किसी को हंगामे के कारण नींद नहीं आ रही है; स्नैच। इसलिए वह क्लब के दरवाज़े खुले रखने वाली एक चीज़ को नष्ट करने का बीड़ा उठाता है; स्क्रैच का रिकॉर्ड संग्रह।
आपने संक्षेप में एक विशिष्ट “बिल्ली को खरोंचो ध्वनि" के बारे में पहले की बातचीत में बताया गया था कि यह गेम "क्लासिक 3D एक्शन-एडवेंचर प्लेटफ़ॉर्मर के संदर्भ में एक माध्यम के रूप में संगीत का उत्सव होगा, जो शैलियों और उपकरणों की विविधता और विविधता को उजागर करेगा।" कृपया हमें इस विशेष ध्वनि के बारे में अधिक बताएँ?
फेलिक्स: वैसे तो इसका आधार हिप हॉप है, जिसमें टर्नटेबलिज्म मुख्य केंद्र बिंदु है। लेकिन हम इसे अपरंपरागत उपकरणों और ध्वनियों के साथ मिलाने की कोशिश करना चाहते थे, जिन्हें आप आमतौर पर इससे नहीं जोड़ते। उदाहरण के लिए, हमारे पास एक ऐसा स्तर है जो प्राचीन मेसोअमेरिका से प्रेरित है, जिसमें विशाल घाटियों में फैले खंडहर हैं। संगीत ओकारिनास, क्यूइकास और विदेशी पर्क्यूशन को शामिल करके इसे दर्शाता है, लेकिन टर्नटेबल्स और स्पेगेटी वेस्टर्न गिटार और हार्मोनिका के साथ मिलाया जाता है। हम एक ऐसा साउंडट्रैक बनाना चाहते थे जिसे लोग खेल से जोड़ सकें और यादगार बना सकें।
आइए इस संगीतमय द्वीपसमूह और इसके "हरे-भरे जंगलों, पानी के नीचे की गुफाओं, ज्वालामुखी चोटियों और उससे भी आगे" के बारे में थोड़ा और बात करें। स्पष्ट रूप से, बिल्ली को खरोंचो हमें काफी भ्रमण पर ले जाएगा। फिर भी, हम इस डिज़ाइन के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में और अधिक सुनने के लिए उत्सुक हैं। क्या आप हमें इस बारे में और बता सकते हैं कि आप इस "लुक" के साथ क्या कैप्चर करना चाहते हैं?
फेलिक्स: हमारे पास शहरी शहरों से लेकर उष्णकटिबंधीय द्वीपों और सूखी घाटियों तक कई बायोम हैं। हम चाहते हैं कि ऐसी विविधता हो जो संगीत के कई अलग-अलग पहलुओं को दर्शाती हो जो दुनिया के अलग-अलग स्थानों से जुड़े हैं, और इसे दृश्य रूप से भी प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता है।
हमें इसके बारे में अधिक बताएं गेमप्ले। आपने बताया कि यह गेम एक "एक्शन-एडवेंचर 3डी प्लैटफ़ॉर्मर" होगा। बहुत ज़्यादा स्पॉइलर बताए बिना, इस संगीतमय यात्रा के दौरान हमें किस तरह की चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है?
फेलिक्स: जब हमने शुरुआत की थी, तो गेम का एक महत्वपूर्ण पहलू यह सुनिश्चित करना था कि यह केवल लय वाला गेम नहीं है। आप जब चाहें तब हिलने और कूदने के लिए स्वतंत्र हैं। हालाँकि, आपके आस-पास की दुनिया लय पर प्रतिक्रिया करती है, इसलिए आपको चलते समय लय पर विचार करना होगा, लेकिन आपको सटीक होने की ज़रूरत नहीं है। अधिकांश चुनौतियाँ प्लेटफ़ॉर्मिंग विशिष्ट हैं। कोई भी हिलता हुआ प्लेटफ़ॉर्म लय के अनुसार हिलेगा, और इसलिए आपको यह पता लगाना होगा कि कूदने का सबसे अच्छा समय कब है। यह विशेष इंटरैक्टेबल्स जैसे कि ले जाने योग्य बीज के साथ संयुक्त है जिसे आप नए प्लेटफ़ॉर्म बनाने के लिए लगा सकते हैं, लंबी दूरी तक ग्लाइड करने के लिए पैराशूट या टाइमर पर रेस जैसी चुनौतियाँ विभिन्न प्रकार की चुनौतियाँ बनाती हैं।
आपने यह भी उल्लेख किया है क्षमताओं—स्टैकेबल मूव्स और लाइक। क्या आप हमें इन क्षमताओं के बारे में और बता सकते हैं, साथ ही यह भी बता सकते हैं कि वे लय-आधारित यांत्रिकी के साथ मिलकर कैसे काम करते हैं?
फेलिक्स: स्क्रैच में ऐसे कई सारे मूव हैं, जिनकी आप इस तरह के गेम से उम्मीद कर सकते हैं। हमने एक आसान-से-समझने वाले, मास्टर-करने वाले दर्शन के लिए जाने की कोशिश की। एक बच्चे को बेस मूवसेट के साथ मुख्य गेम से गुजरने में सक्षम होना चाहिए, लेकिन जो लोग गहरी प्रणाली में गोता लगाना चाहते हैं, वे कोनों को काटना और स्पीडरनिंग आदि के लिए अपने तरीके का फायदा उठाना सीखेंगे। स्क्रैच के सभी मूव गेम की शुरुआत से किसी भी समय किए जा सकते हैं, बिना किसी लय से संबंधित, लेकिन लय आधारित दुनिया के भीतर इन मूव को शुरू करने का सबसे अच्छा समय पता लगाना खिलाड़ी पर निर्भर करता है। एक कॉम्बो का उदाहरण दौड़ना, फिसलना, फिर दूरी हासिल करने के लिए स्लाइड से कूदना, फिर बीच हवा में फिर से दौड़ना और फिर जिसे हम ट्रिक जंप कहते हैं, उसके साथ समाप्त करना होगा, जो विशेष "गार्निश" मूव हैं जिन्हें आप फ्लेयर के लिए जोड़ सकते हैं, लेकिन वे डबल जंप की तरह थोड़ा बढ़ावा भी देते हैं।
क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई उपयोगी सुझाव या तरकीबें हैं जो अपनी स्वयं की संगीत खोज शुरू करने में रुचि रखते हैं?
फेलिक्स: संगीत चालू करके खेलें और दुनिया की लय पर ध्यान देने की कोशिश करें। इसमें दृश्य संकेत भी हैं, लेकिन आपकी आंखें पहले से ही कई चीजों को ट्रैक कर रही हैं, आपके कान अन्यथा स्टैंडबाय पर हैं। मेरी दूसरी सलाह है कि प्लेयर कंट्रोलर के साथ खिलवाड़ करें और देखें कि इसमें क्या है, आप क्या बातचीत कर सकते हैं या नहीं कर सकते हैं।
हम इस विषय पर अधिक जानकारी कहां से प्राप्त कर सकते हैं? बिल्ली को खरोंचो, अगर आपको बुरा न लगे तो मैं पूछ सकता हूँ? स्टीम हैंडल के अलावा, हम गेम की प्रगति के बारे में सामान्य अपडेट और कहाँ पा सकते हैं? बताइए, क्या कोई उपयोगी सोशल चैनल, न्यूज़लेटर या शायद कोई अन्य पठन सामग्री है जिस पर हमें ध्यान देना चाहिए?
फेलिक्स:
आप हमें हमारे यहां पा सकते हैं लिंक ट्री, जो सभी सामाजिक चैनलों और स्टोर पृष्ठों से लिंक करता है।
हमने हाल ही में एक सार्वजनिक डिस्कॉर्ड चैनल भी खोला है, इसलिए कृपया वहां आकर नमस्ते कहें!
और निश्चित रूप से हमारा वेबसाइट पर या खेल की वेबसाइट.
क्या आप इस कहानी को अंतिम अध्याय में ले जाने से पहले इसमें कुछ अंतिम शब्द जोड़ना चाहेंगे?
फेलिक्स: यह उन लोगों का प्रेम पत्र है जो इस तरह के खेलों को देखते हुए बड़े हुए हैं, और मुझे उम्मीद है कि हमारा जुनून दिखाई देगा। हम अपने जैसे खिलाड़ियों के लिए कुछ बनाना चाहते थे, लेकिन साथ ही अगली पीढ़ी के बच्चों के लिए भी कुछ बनाना चाहते थे। हम खुद माता-पिता बन चुके हैं और हम उसी भावना को साझा करना चाहते हैं जो हमें इस तरह के खेलों को देखते हुए बड़े होने पर हुई थी।
हमसे बात करने के लिए अपना समय निकालने के लिए धन्यवाद बिल्ली को खरोंचो — हम वास्तव में इसकी सराहना करते हैं!
आप FlatPonies पर अधिक जानकारी पा सकते हैं बिल्ली को खरोंचो टीम का अनुसरण करके Xगेम के बारे में अतिरिक्त अपडेट के लिए, इसे स्टीम पर अपनी इच्छा सूची में जोड़ना सुनिश्चित करें यहाँ उत्पन्न करें.