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Frostpunk 2 : Chaque faction, classée
Au centre de Frostlands de Friostpunk 2 se trouvent des communautés et des factions qui magnifient l’aspect politique du jeu. C’est un gouvernement démocratique complet où les communautés ont leur mot à dire dans le développement. Les lois du leader déclenchent des factions, chacune avec des idées non négociables guidées par leurs croyances. Pour ceux qui découvrent encore le monde de Frostpunk 2, voici un classement de chaque faction et de la manière dont elles peuvent vous aider à survivre et à reconstruire les quartiers de la ville.
12. Évolueurs

Les Évolueurs apparaissent parmi les premières factions que les joueurs rencontrent lorsqu’ils jouent au mode histoire de Frostpunk 2. C’est la faction opposée aux Gardiens de la foi et suit les principes fondamentaux de l’adaptation, du mérite et de la raison. Les membres ici croient que tout ce qui concerne la foi est un fanatisme religieux. Ils détestent la foi établie par le Capitaine et croient que la mort du Capitaine mettrait fin à ces idéaux. La faction apparaît lorsque vous choisissez la foi dans le prologue. La faction débloque les avantages de l’efficacité de production en formant les travailleurs et les bonnes relations.
11. Gardiens de la foi

Vous devez toujours sélectionner la foi dans le prologue pour que cette faction apparaisse. Cette faction est basée sur les principes fondamentaux du progrès, de l’égalité et de la tradition. Les Gardiens de la foi sont composés de la population religieuse qui défend la foi du Capitaine. Ils croient qu’elle les maintient unis en ces temps difficiles, comme la tempête. La faction vient ainsi avec des avantages tels que des sermons de sérénité et des joueurs du soir.
10. Pèlerins

Les Pèlerins sont en opposition directe avec les Inflexibles. Ils sont fondés sur les axes de l’adaptation, de l’égalité et de la tradition. Dans une ville où la population a tendance à stagner, les principes fondamentaux des Pèlerins peuvent s’avérer bénéfiques à inclure dans vos lois. Selon eux, tout le monde devrait être lié par leur tradition et embrasser la ville gelée comme leur maison. Leur capacité à envoyer des guides pour briser la glace pourrait également vous faire gagner du temps à explorer la terre gelée.
9. Inflexibles

Les Inflexibles sont une faction de départ dans le mode histoire de Frostpunk 2. Ils apparaissent lorsque vous sélectionnez l’Ordre dans le prologue. Ils suivent la direction de la ville de la raison, du mérite et du progrès et sont de fervents partisans du Capitaine décédé. C’est une bonne faction à avoir dans vos bons livres, car ils sont très dévoués à assurer qu’il y ait de l’ordre et du contrôle à New London. Ils fournissent également des préfabriqués supplémentaires, une excellente ressource pour reconstruire votre ville.
8. Bohèmes

Les Bohèmes se trouvent dans la construction Utopia de Frostpunk 2 et sont la faction opposée aux Surveillants. Les Bohèmes ont des idées assez impressionnantes qui les rendent une grande faction avec laquelle construire des relations. Ils proposent des idéologies radicales comme l’accumulation de nourriture, qui déclenche la capacité de district de balayage de nourriture et un stock de nourriture important. La sélection des bonnes lois placera la faction dans vos bons livres et renforcera la sécurité alimentaire de votre communauté. Cependant, la plupart de leurs capacités viennent encore avec des revers, ce qui fait réfléchir à la priorité accordée aux Bohèmes.
7. Sang-de-glace

Le Frostland n’est pas le meilleur des environnements pour essayer de reconstruire votre ville. Cependant, un environnement qui vient avec plusieurs mains pour fournir suffisamment de main-d’œuvre existe. À cet égard, les Sang-de-glace deviennent l’une des meilleures factions pour tout intendant. Une suppression chanceuse ici sont les ours polaires, qui ne gêneront plus les expéditions des joueurs. Les joueurs qui choisissent de les combattre le font simplement pour le plaisir. Les résidents sont des survivalistes coriaces et ne attirent que les membres résilients et capables de la communauté. Ils sont prêts à entreprendre toute exploration et sont bons à la chasse.
6. Légionnaires

Vous avez besoin de Penseurs et de Seigneurs comme communauté de départ pour que cette faction apparaisse. Cependant, vous devrez peser les options avec ce que les Protéens apportent à la table. Ils vantent leur capacité à lutter contre le froid et valorisent la tradition, la discipline et la cohésion. Vous pouvez être sûr qu’ils tiendront ensemble pour le cours, ce qui correspond au désir du leader. Mais ce qui les rend encore plus désirables avant de construire votre ville suffisamment sont les préfabriqués instantanés qu’ils fournissent et les gardes supplémentaires.
5. Réparateurs

Avec les Réparateurs, votre ville est sur la voie du succès à long terme. Il est définitivement logique d’avoir la faction suffisamment tôt. Votre population reçoit un coup de pouce de quelques centaines et ils sont passionnés par le Frostland qu’ils considèrent comme leur nouvelle maison. De plus, ils peuvent accélérer les expéditions. Cela signifie que vous acquerrez les ressources nécessaires plus rapidement lorsque vos lois maintiennent les Réparateurs heureux.
4. Surveillants

Les Surveillants croient au mérite, au progrès et à la tradition. Ils sont tout à fait en désaccord avec les Bohèmes, mais ils seront utiles si vous avez des problèmes de criminalité et de productivité. Donc, si vous croyez que le Frostland a suffisamment de dépôts, c’est probablement la seule faction dont vous avez besoin pour survivre. Ils exploiteront les ressources de charbon et de pétrole en un temps record et vous donneront des primes et les avantages des bâtiments de progrès.
3. Protéens

Les Protéens défendent la croissance fondée sur le mérite et l’adaptation, ce qui correspond à leurs valeurs fondamentales, le mérite, l’adaptation et la raison. Ils sont des adaptationnistes et ont un zèle pour survivre au Frostland. Avec des bâtiments d’adaptation qui entraînent des maladies ainsi que des capacités comme celles des Bohèmes, les Protéens offrent un espoir avec leur capacité de guérison. Ils réduisent les maladies et guérissent les maladies, ce qui signifie que plus de main-d’œuvre peut reprendre la production.
2. Technocrates

Les Technocrates sont l’une des meilleures factions que vous puissiez avoir, mais pour des raisons uniques. Vous n’avez besoin de commencer votre jeu de Frostpunk 2 qu’avec des Chercheurs et des Machinistes pour découvrir le potentiel des Technocrates. Ils sont orientés vers la technologie, très calculés et prennent toujours des décisions rationnelles. Par conséquent, cette faction vous poussera à l’optimisation plutôt qu’à la productivité. C’est plutôt cool lorsque vous luttez contre une population stagnante et des demandes élevées. De plus, ils sont doués pour la recherche et seront toujours un pas en avant avec leur vitesse. Le seul conflit que vous pourriez avoir est leur étrange esprit d’égalité, qui pourrait ne pas correspondre bien à l’idée d’optimisation.
1. Entrepreneurs

Les Entrepreneurs sont une excellente faction de Frostpunk 2 dans votre coalition pour les leaders déterminés à l’efficacité et à la productivité. Ils sont zélés pour maximiser tout ce qui se trouve sur leur chemin vers le progrès, ce qui les rend fidèles à la mission ultime. La ville ne doit pas tomber. Les Entrepreneurs sont orientés vers l’investissement et vous verrez votre revenu Heatstamp augmenter. Et outre l’efficacité de production, rien n’est perdu par la criminalité sous la surveillance des Entrepreneurs. Ils apportent des gardes mercenaires supplémentaires, réduisant ainsi la criminalité.