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Frostpunk 2 : Tout ce que nous voulons
11 bit Studios’ Frostpunk 2 est au premier plan de nos pensées depuis environ deux ans, ce qui ne peut signifier qu’une chose : nous sommes pretty much désespérés d’avoir entre nos mains une autre série d’histoires glaciales et de défis extrêmement difficiles. Cela étant dit, jusqu’à ce que le jeu décide de planter ses racines sur ses plateformes choisies, nous sommes essentiellement laissés à nous tourner les pouces et à recourir à la bonne vieille spéculation. À ce sujet, voici les cinq choses que nous espérons voir dans la suite à venir.
5. Guerre et Conflit

Il est une chose de devoir faire face au temps glacial toute l’année, mais d’avoir toute sa colonie au bord de l’effondrement en raison d’une guerre en cours avec une faction rivale serait honnêtement le glaçage sur le gâteau, pour ainsi dire. Le fait est que le Frostpunk original a pris la décision consciente de ne pas inclure de combat dans son premier chapitre, ce qui signifie, si la suite vise à être beaucoup plus inclusive que la précédente, alors il n’y a pas de raison réelle pour laquelle elle ne présenterait pas une forme de conflit territorial entre les nombreuses nations.
Il n’est certainement pas un secret que l’objectif du jeu est de survivre au climat glacial et d’apprendre à recommencer dans un monde qui est clairement contre votre faveur. Cela étant dit, s’il y a une chose particulière qui fera les fans de la série éclater de joie, c’est l’idée d’être capable d’envoyer des troupes dans les districts gelés pour revendiquer de nouveaux territoires et mener des guerres contre les armées adverses. À ce stade, ce n’est pas tant un désir qu’un besoin — et nous espérons honnêtement que 11 bit Studios agit sur notre demande.
4. Multiples Établissements

Avoir à gérer un seul établissement dans Frostpunk est suffisant, mais être capable de monopoliser tout le plateau est un exploit glorieux en soi, et franchement, un que de nombreux gouverneurs en herbe voudront mettre en œuvre lorsque les choses se gâteront. La vérité est qu’il pourrait y avoir tellement plus à ces endroits que nous construisons, et pour ne pas mentionner les nombreuses façons de relier certains établissements et dépôts de ravitaillement à un hub unique. Il semble donc juste que Frostpunk 2 nous permette de poursuivre de telles ambitions, et avec les éléments réunis à partir de nos efforts, développer une tapisserie de communautés animées.
Ce n’est pas une grande demande, demander une option qui nous permettrait de combler quelques lacunes et créer un réseau d’opportunités pour nos citoyens. Si quoi que ce soit, cela ressemble à la solution naturelle pour donner de la chair au monde et améliorer l’expérience de jeu globale. Cela se produira-t-il ? Qui sait. De toute façon, s’il y a une option pour étendre et monopoliser, alors nous savons qu’il y aura beaucoup plus de valeur de replay pour la campagne de base et son mode bac à sable.
3. Niveaux de Difficulté

Il va sans dire que, lorsqu’il s’agit de jeux de construction de villes difficiles, Frostpunk se dresse comme l’un des plus durs de la série. Et tandis que ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose pour de nombreux fans de la série, de nombreux nouveaux venus ont eu beaucoup de mal à s’établir dans le monde gelé. Pour cette raison seule, nous espérons que la suite fait un effort pour rendre le jeu légèrement plus inclusif, ne serait-ce que pour aider la progression globale des joueurs.
Étant donné le fait que le Frostpunk original ne vous tient pas la main ou ne fait apparaître quelques repères pour vous aider à mettre le pied sur l’échelle, il est logique que la suite présente un prologue légèrement moins difficile. C’est du nitpicking à ce stade, mais s’il y avait quelque chose — un didacticiel, même — alors ce serait un plaisir pour les yeux, sans aucun doute.
2. Multijoueur en Ligne

Les jeux de construction de villes et le multijoueur ne vont pas souvent de pair, ce qui est dommage, car les quelques-uns qui ont inclus une telle fonctionnalité ont souvent bénéficié d’un public beaucoup plus large. Dans le cas de 11 bit Studios’ Frostpunk, il est facile de voir pourquoi un tel mode serait très désirable, surtout pour ceux qui ont souvent trouvé du plaisir à rivaliser avec d’autres joueurs dans un environnement clairement hostile.
Pour ce que cela vaut, nous croyons vraiment qu’un mode coopératif, ou même un mode multijoueur en ligne dans lequel les joueurs peuvent se disputer le contrôle de divers biomes, rendrait le voyage tellement plus invitant. Il n’a pas besoin d’un tableau de classement, ou quoi que ce soit de ce genre, mais un vieux système PvP classique bénéficierait certainement de la majorité de la communauté, sans aucun doute.
1. Personnalisation

Si une chose a manqué la marque dans le premier chapitre, c’était la personnalisation, ou simplement le manque de. Il s’est avéré que le premier Frostpunk n’offrait pas grand-chose en termes de scénarios personnalisés ou de lois modifiables, ce qui signifiait que la majeure partie de l’expérience était souvent gâchée, et non ouverte à des tours et des détours de toutes sortes. Par conséquent, si nous devions booster un élément particulier dans la suite, alors ce serait la personnalisation, tout simplement.
Encore une fois, peut-être est-ce du nitpicking, mais avoir l’option de caractériser les établissements et de créer de nouvelles lois qui portent des conséquences correspondantes de votre propre fabrication ajouteraient certainement de la saveur à la recette de base. Et hey, si le support de modding fait son chemin dans le mélange final, alors nous serions encore plus excités d’essayer de nouveaux scénarios et d’autres fonctionnalités personnalisées, à la fois dans le jeu de base et dans son mode bac à sable.
Alors, qu’en pensez-vous ? Pensez-vous que nous verrons l’une des cinq choses ci-dessus dans Frostpunk 2 lorsqu’il arrivera sur ses plateformes choisies ? Faites-nous savoir vos pensées sur nos réseaux sociaux ici.









