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Frostpunk 2 : Tout ce que nous voulons
Les Frostpunk 2 de 11 bit Studios sont au premier plan de nos pensées depuis environ deux ans, ce qui ne peut signifier qu’une chose : nous sommes plutôt désespérés d’avoir entre nos mains une autre série d’histoires glaciales et de défis brutaux. Cela étant dit, jusqu’à ce que le jeu choisisse de planter ses racines sur ses plates-formes choisies, nous sommes essentiellement laissés à nous tourner les pouces et à recourir à la bonne vieille spéculation. À ce propos, voici les cinq choses que nous espérons voir dans la suite à venir.
5. Guerre et Conflit

Il est une chose de devoir faire face au temps glacial toute l’année, mais d’avoir toute sa colonie au bord de l’effondrement en raison d’une guerre en cours avec une faction rivale serait honnêtement le glaçage sur le gâteau, pour ainsi dire. Le fait est que le Frostpunk original a pris la décision consciente de ne pas inclure de combat dans son premier chapitre, ce qui signifie, si la suite vise à être beaucoup plus inclusive que la précédente, alors il n’y a pas de raison valable pour laquelle elle ne présenterait pas une forme de conflit territorial entre les nombreuses nations.
Il n’est pas vraiment un secret que l’objectif du jeu est de survivre au climat glacial et d’apprendre à recommencer dans un monde qui est clairement contre votre faveur. Cela étant dit, s’il y a une chose particulière qui fera exploser de joie les fans inconditionnels de la série, c’est l’idée d’être en mesure d’envoyer des troupes dans les districts gelés pour revendiquer de nouveaux territoires et mener des guerres avec des armées adverses. À ce stade, ce n’est pas tant un désir, mais un besoin — et nous espérons honnêtement que 11 bit Studios agira sur notre demande.
4. Multiples Établissements

Devoir gérer un seul établissement dans Frostpunk est suffisant, mais être en mesure de monopoliser toute la planche est une réalisation glorieuse en soi, et franchement, une chose que de nombreux gouverneurs débutants voudront mettre en œuvre lorsqu’il en viendra à la poussée. La vérité est qu’il pourrait y avoir beaucoup plus à propos des endroits que nous construisons, et pour ne pas mentionner les nombreuses façons de relier certains établissements et dépôts d’approvisionnement à un hub unique. Il semble donc juste que Frostpunk 2 nous permette de poursuivre de telles ambitions, et avec les éléments regroupés à partir de nos efforts, développer une tapisserie de communautés animées.
Ce n’est pas une grande demande, demander une option qui nous permettrait de combler quelques lacunes et créer un réseau d’opportunités pour nos citoyens. Si quoi que ce soit, cela ressemble à la solution naturelle pour développer les racines du monde et améliorer l’expérience de jeu globale. Cela se produira-t-il ? Qui sait. De toute façon, s’il y a une option pour étendre et monopoliser, alors nous savons pour un fait qu’il y aura beaucoup plus de valeur de replay pour la campagne de base et son mode bac à sable.
3. Niveaux de Difficulté

Il va sans dire que, lorsqu’il s’agit de jeux de construction de ville difficiles, Frostpunk se dresse comme l’un des plus difficiles de la série. Et même si ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose pour de nombreux fans inconditionnels du genre, de nombreux nouveaux venus ont eu beaucoup de mal à s’établir dans le monde gelé. Pour cette raison seule, nous espérons que la suite fait un effort pour rendre le jeu légèrement plus inclusif, ne serait-ce que pour aider la progression globale des joueurs.
Compte tenu du fait que le Frostpunk original ne tient pas votre main ou n’évoque pas quelques repères pour vous aider à mettre votre pied sur l’échelle, il est logique que la suite présente un prologue légèrement moins difficile. C’est du nitpicking à ce stade, mais s’il y avait quelque chose — un didacticiel, même, alors ce serait une vue pour les yeux fatigués, pour sûr.
2. Multijoueur en Ligne

Les jeux de construction de ville et le multijoueur ne vont pas souvent de pair, ce qui est dommage, vraiment, car les quelques-uns qui ont incorporé une telle fonction ont souvent bénéficié d’un public beaucoup plus large. Dans le cas de 11 bit Studios’ Frostpunk, il est facile de voir pourquoi un tel mode serait très souhaitable, surtout pour ceux qui ont souvent trouvé du plaisir à rivaliser avec d’autres joueurs dans un environnement clairement hostile.
Pour ce que cela vaut, nous croyons vraiment qu’un mode coopératif, ou même une option de multijoueur en ligne dans laquelle les joueurs peuvent se battre pour le contrôle de divers biomes, rendrait le voyage tel que beaucoup plus attrayant. Il n’y a pas besoin d’un tableau de classement, ou quoi que ce soit de ce genre, mais un bon vieux système PvP bénéficierait certainement de la plus grande partie de la communauté, pour sûr.
1. Personnalisation

S’il y a une chose qui a manqué la marque dans le premier chapitre, c’était la personnalisation, ou simplement le manque de. Il s’est avéré que le premier Frostpunk n’a pas offert grand-chose en termes de scénarios personnalisés ou de lois modifiables, ce qui signifie que la majeure partie de l’expérience a souvent été gâchée, et n’a pas été ouverte à des tours et à des détours de diverses manières. Par conséquent, si nous devions augmenter un élément particulier dans la suite, alors ce serait la personnalisation, tout simplement.
Encore une fois, peut-être que ce est du nitpicking, mais avoir la possibilité de caractériser les établissements et de créer de nouvelles lois qui portent des conséquences correspondant à vos propres créations serait définitivement ajoutera du piquant à la recette de base. Et puis, si le support de modding fait son chemin dans le mélange final, alors nous serions encore plus excités d’essayer de nouveaux scénarios et d’autres fonctionnalités personnalisées, à la fois dans le jeu de base, ainsi que dans son mode bac à sable.
Alors, qu’en pensez-vous ? Pensez-vous que nous allons voir l’un des cinq éléments ci-dessus dans Frostpunk 2 lorsqu’il arrivera sur ses plates-formes choisies ? Faites-nous savoir vos pensées sur nos réseaux sociaux ici.