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10 meilleurs jeux comme REKA
Adoptez une nouvelle routine magique après REKA : simulations de vie de sorcière, fabrication de potions, mystères occultes en boutique et aventures folkloriques, avec dix recommandations distinctes.

L’attrait de REKA ne tient pas seulement au fait de porter un chapeau de sorcière. Il s’agit de récolter des choses étranges, de les transformer en objets utiles et de se créer un foyer dans un monde où le folklore semble tout proche. Un autre jeu magique peut répondre à une partie de cette envie tout en proposant une expérience de jeu complètement différente.
Ces dix jeux explorent différentes possibilités : le quotidien d’une sorcière, la récolte et l’artisanat, une boutique inquiétante, un travail de livreuse à balai ou un conte populaire plus sombre. Nous avons placé en tête ceux qui se rapprochent le plus de cette routine magique. Tous ne proposent pas de construire un foyer comme dans REKA ; nos recommandations expliquent donc ce que chacun vous offre à la place.
Vous cherchez par où commencer ?
- Wylde Flowers pour découvrir la vie d’une sorcière au sein d’une communauté familière.
- Wytchwood pour récolter des ingrédients nécessaires à d’étranges missions magiques.
- Strange Horticulture pour identifier des plantes dans une boutique inquiétante.
10. Graveyard Keeper
Idéal pour l’artisanat et la gestion d’une activité macabre · PC (Steam) · Un joueur
Dans Graveyard Keeper, la prochaine amélioration de votre cimetière passe généralement par la fabrication de quelque chose. Les matériaux, les postes de travail et un nombre croissant de tâches transforment cette nouvelle occupation étrange en un véritable casse-tête de production. L’humour naît du fait qu’on traite un lieu de travail très douteux comme une entreprise à organiser.
L’artisanat se ramifie en plusieurs activités interconnectées, qui offrent de nombreuses utilisations aux ressources excédentaires et au nouvel équipement. Un projet qui semblait simple peut nécessiter une autre machine ou une nouvelle chaîne de production ; il est donc satisfaisant de parvenir enfin à faire fonctionner l’ensemble. Le jeu vous occupe pour des raisons très différentes de la décoration d’un foyer pittoresque.
Ce jeu s’adresse aux joueurs qui ont aimé récolter et fabriquer dans REKA, mais qui souhaitent une gestion plus poussée et un humour macabre. Attendez-vous à des tâches répétitives et à des sujets volontairement dérangeants. L’atmosphère change de façon intéressante, mais le jeu n’offre pas la douce vie de sorcière proposée par les titres en tête de liste.
9. Black Book
Idéal pour un voyage plus sombre au cœur du folklore · PC (Steam) · Un joueur
La quête de Vasilisa dans Black Book la conduit dans un monde où le surnaturel fait partie de la vie locale, plutôt que d’un royaume fantastique lointain. Les conversations, les récits et les rencontres inquiétantes donnent envie de prêter attention à cet univers. Le rôle de la sorcière y prend une dimension bien plus sombre que dans le quotidien paisible d’un cottage.
Les combats au tour par tour fondés sur des cartes transforment les sorts en décisions liées à votre main et à votre paquet, tandis que le voyage vous met sans cesse en contact avec les habitants et leurs problèmes. Apprendre le folklore aide à comprendre le monde que vous parcourez ; ce n’est pas une simple tâche encyclopédique à part.
Choisissez ce jeu si les traditions populaires de REKA vous intéressent davantage que la construction. Il s’agit d’un RPG narratif axé sur le combat, dont l’atmosphère est plus austère que celle de la plupart des jeux de cette sélection. La motivation initiale suffit à comprendre le voyage ; à vous de découvrir les choix et leurs conséquences.
8. Spells & Secrets
Idéal pour s’exercer à lancer des sorts au fil des combats · PC (Steam) · Solo ou coop locale à 2 joueurs
Dans Spells & Secrets, un sort est fait pour être expérimenté, et non pour servir de simple projectile coloré qu’on lance jusqu’à épuiser une barre de vie. Explorer l’académie vous confronte à des ennemis et à des obstacles qui vous permettent de mettre à profit vos capacités grandissantes. L’école offre un espace magique qu’il vous faut apprendre à maîtriser activement.
La structure en parties successives vous pousse à continuer d’appliquer ce que vous avez découvert. Combattre, résoudre des problèmes et exploiter l’environnement offrent un défi plus immédiat que l’entretien d’un jardin d’herbes aromatiques. Le mode coop local permet à un autre joueur de se joindre à ces expérimentations dans la même pièce.
C’est le détour par l’action de cette sélection. Le jeu conviendra à ceux qui ont aimé incarner une sorcière dans REKA, mais souhaitent que les combats et les tentatives répétées rythment leurs parties. Si la récolte de plantes et l’amélioration du foyer étaient vos principaux attraits, Wylde Flowers ou Wytchwood constitue une suite bien plus proche.
7. Mika and the Witch’s Mountain
Idéal pour voler à balai dans le cadre d’un travail de livraison · PC (Steam) · Un joueur
Dans Mika and the Witch’s Mountain, un colis donne une destination au prochain vol à balai de Mika. Le livrer à la bonne personne fait de la découverte de l’île un élément essentiel du travail. La magie tient au déplacement lui-même : prendre son envol, trouver son itinéraire et arriver dans un lieu qu’il serait moins amusant de rejoindre à pied.
Les livraisons vous font rencontrer les habitants de l’île, tandis que de meilleurs balais permettent d’approfondir l’expérience du vol. Le travail donne une utilité aux paysages sans alourdir l’aventure avec un vaste système d’artisanat et de commerce. On prend clairement plaisir à mieux connaître l’itinéraire au trajet suivant.
À essayer pour découvrir le versant léger et aérien de la sorcellerie, plutôt que pour remplacer la collecte et la construction de REKA. C’est une aventure plus ciblée. Si vous souhaitez surtout planer dans un petit monde en rendant service à ses habitants, cette ambition plus modeste est un véritable atout.
6. The Witch of Fern Island
Idéal pour s’initier à la vie de sorcière sur une île · PC (Steam) · Solo
Quand Abrill arrive sur Fern Island, elle a beaucoup à apprendre sur l’île et sur la sorcière qu’elle pourrait devenir. Cultiver des ingrédients, fabriquer des objets et explorer lui permettent de s’initier concrètement à cette vie. Faire fonctionner la maison et le jardin commence à ressembler à l’installation d’un foyer, plutôt qu’à la simple fin d’un court tutoriel.
La communauté de l’île donne de bonnes raisons de mettre ces compétences à profit. Les relations et les découvertes locales côtoient l’agriculture et les activités magiques : progresser dans un domaine peut ainsi donner envie d’en explorer un autre. Le cadre plus vaste offre davantage de possibilités de flâner qu’une énigme occulte centrée sur une boutique.
Ce jeu mérite votre attention si vous souhaitez que la vie domestique magique de REKA s’épanouisse en une simulation de vie insulaire plus vaste. Il faut s’armer de patience face à la diversité des tâches et des systèmes. En contrepartie, on découvre un quotidien qui laisse une place au jardinage et à l’exploration, plutôt qu’aux mêmes outils de construction de maison ou à un voyage dans le folklore.
5. Little Witch in the Woods
Idéal pour découvrir la sorcellerie au rythme de la vie d’un village · PC (Steam) · Solo
La formation d’Ellie dans Little Witch in the Woods la mène à la rencontre des plantes et des créatures avant qu’elle ne devienne une sorcière particulièrement accomplie. La collecte d’ingrédients et la préparation de potions donnent un but à ses excursions, tandis que les habitants du village voisin peuvent profiter de ses compétences grandissantes.
Tout l’intérêt réside dans le va-et-vient entre découverte et mise en pratique. On remarque quelque chose dans les bois, on apprend à quoi cela sert dans une recette, puis on utilise ce qu’on a préparé pour aider quelqu’un ou faire avancer l’histoire. La préparation de potions ressemble ainsi à un art qui se perfectionne, plutôt qu’à un distributeur d’objets de quête.
Ce jeu conviendra à celles et ceux qui souhaitent retrouver le quotidien d’une sorcière après REKA, avec davantage de conseils et une apprentie bien définie à suivre. Le village et son histoire occupent une place importante dans l’expérience. Prenez le temps de découvrir les ingrédients et les habitants, sans vous attendre à un jeu de construction entièrement ouvert.
4. Strange Antiquities
Idéal pour tenir une boutique remplie d’artefacts insolites · PC (Steam) · Solo
Dans Strange Antiquities, un objet inconnu posé sur le comptoir est une énigme à élucider. De quoi s’agit-il, que peut-il faire, et est-ce vraiment ce dont le client a besoin ? Examiner l’artefact et suivre les indices donnent au travail un aspect plus concret que le simple fait de faire correspondre le nom d’un objet à une commande.
La boutique et la ville alentour relient ces recherches à un mystère plus vaste. Chaque découverte utile permet de mieux comprendre l’objet suivant, tandis que le cadre entretient suffisamment d’incertitude pour rendre les recherches intrigantes. Vous apprenez un métier dans un endroit où se tromper peut avoir des conséquences.
C’est un excellent choix pour la suite si vous avez aimé l’atmosphère de REKA, mais préférez vous installer pour résoudre une énigme plutôt que construire une maison. Le jeu se déroule dans le même univers que Strange Horticulture, mais remplace les plantes par des artefacts. Laissez les mystères en suspens jusqu’à ce que vos propres observations commencent à s’assembler.
3. Strange Horticulture
Idéal pour mener des enquêtes botaniques dans une boutique étrange · PC (Steam) · Solo
Dans Strange Horticulture, un client peut savoir ce qu’il veut qu’une plante fasse sans en connaître le nom. Vous examinez le spécimen, consultez les indices et décidez quoi lui remettre. Le comptoir d’une petite boutique se révèle un décor étonnamment efficace pour un mystère occulte.
Les excursions sur la carte permettent de rapporter des plantes et des informations : votre collection grandissante constitue donc des indices utiles, et non un simple décor. Il est important de bien étiqueter chaque plante, car les demandes ultérieures peuvent dépendre de ce que vous avez appris. Ce travail d’identification tranquille renforce l’étrangeté ambiante.
Choisissez ce jeu pour son aspect herboriste et fantastique, surtout si vous aimez prendre des notes et tirer des conclusions. Il n’y a ni maison à construire ni routine de combat à maîtriser. L’intérêt repose sur l’observation attentive et les décisions liées à vos découvertes ; l’expérience est d’autant plus plaisante qu’on ne connaît pas à l’avance les réponses de l’histoire.
2. Wytchwood
Idéal pour chercher des ingrédients et fabriquer des objets de conte de fées · PC (Steam) · Solo
Dans Wytchwood, une demande étrange se complique rarement pas longtemps. Une recette nécessite un ingrédient, sa recherche entraîne un nouveau problème, et la campagne prend peu à peu l’allure d’un réseau de courses magiques. Les outils de votre sorcière font de la collecte une façon de comprendre le fonctionnement de cet étrange monde.
Le plaisir vient du fait de relier ces différents besoins. Un élément qui semblait n’être qu’un décor devient utile dès qu’on sait ce que demande une recette, et revenir avec le bon objet peut permettre d’avancer dans la chaîne. Le style de conte illustré rend ces détours agréables sans édulcorer tous les aspects déplaisants des récits.
C’est le jeu qui se rapproche le plus de REKA si ce sont la collecte et la fabrication qui vous incitaient à partir à l’aventure. Ce n’est pas un bac à sable de décoration de maison, et les chaînes de collecte peuvent devenir assez complexes. Choisissez-le pour le plaisir de résoudre un problème excentrique en fabriquant précisément l’étrange objet dont il a besoin.
1. Wylde Flowers
Idéal pour un quotidien où la sorcellerie s’intègre à la vie de tous les jours · PC (Steam) · Solo
Apprendre un sort prend une autre dimension quand Tara doit encore s’occuper de sa ferme et que ses voisins s’attendent à la voir dans les parages. Wylde Flowers intègre la sorcellerie à la vie quotidienne, au lieu de vous plonger directement dans une succession de combats magiques. Les routines ordinaires font ainsi partie intégrante de la fantaisie.
La collecte, l’agriculture et la fabrication donnent à Tara de quoi s’occuper entre les conversations, tandis que le coven lui fait découvrir une autre communauté. Les personnages doublés contribuent à donner vie aux deux facettes de Fairhaven. La progression passe par le développement de ses compétences et de ses liens avec les autres, et pas seulement par la décoration d’un cottage de sorcière isolé.
C’est notre choix le plus proche pour retrouver, après REKA, une vie magique bien remplie. Son foyer et son histoire sont plus encadrés : ne vous attendez donc pas à la même liberté pour imaginer une maison itinérante. Choisissez-le pour ses personnages attachants, son parcours narratif bien défini et sa magie pratique, ancrée dans le lieu où vous vivez.
Quel jeu choisir ensuite ?
Wylde Flowers est le premier choix pour vivre pleinement au quotidien avec la sorcellerie. Wytchwood fait de la collecte et de la fabrication son principal attrait, tandis que Strange Horticulture propose un lieu de travail plus modeste et mystérieux.
Si vous voulez surtout voler sur un balai, essayez Mika and the Witch’s Mountain. Pour retrouver une routine axée sur la culture et la fabrication, consultez les meilleurs jeux de jardinage cosy ; les meilleurs jeux comme Harvestella vous proposent davantage d’options si vous souhaitez accorder autant de temps à la vie au foyer qu’à l’aventure.













