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Frostpunk 2 : toutes les factions, classées

Au centre de Friostpunk 2 Les Frostlands sont des communautés et des factions qui amplifient l'aspect politique du jeu. C'est un gouvernement entièrement démocratique où les communautés ont leur mot à dire sur le développement. Les lois du chef déclenchent des factions, chacune avec des idées non négociables guidées par leurs croyances. Pour ceux qui sont encore novices dans le domaine Frostpunk 2 monde, voici un classement de chaque faction et comment elles peuvent vous aider à survivre et à reconstruire les quartiers de la ville.
12. Évolutifs

Les évolutifs apparaissent parmi les premières factions que les joueurs rencontrent lorsqu'ils jouent Frostpunk 2′Mode histoire. C'est la faction opposée aux Gardiens de la Foi et elle suit les principes fondamentaux d'adaptation, de mérite et de raison. Ses membres considèrent que tout ce qui touche à la foi relève du fanatisme religieux. Ils détestent la foi établie par le Capitaine et croient que sa mort mettrait fin à ces idéaux. La faction apparaît lorsque vous choisissez la foi dans le prologue. Elle débloque les avantages de l'efficacité de la production en formant les ouvriers et en favorisant de bonnes relations.
11. Gardiens de la foi

Vous devez toujours sélectionner la foi dans le prologue pour que cette faction apparaisse. Cette faction est basée sur les pierres angulaires du progrès, de l'égalité et de la tradition. Les gardiens de la foi sont constitués de la population religieuse qui soutient la foi du capitaine. Ils croient que cela les maintient ensemble dans des moments aussi difficiles que la tempête. La faction offre donc des avantages tels que des sermons de sérénité et des joueurs du soir.
10. Pèlerins

Les pèlerins sont en opposition directe avec les fidèles. Ils sont fondés sur les axes de l'adaptation, de l'égalité et de la tradition. Dans une ville où la population a tendance à stagner, les pierres angulaires des pèlerins peuvent s'avérer bénéfiques à inclure dans vos lois. Selon eux, tout le monde devrait être lié par sa tradition et adopter la ville gelée comme son foyer. Leur capacité à envoyer des guides pour briser la glace pourrait également vous faire gagner du temps lors de l'exploration des terres gelées.
9. Les piliers

Les Stalwarts sont une faction de départ dans Frostpunk 2 Mode histoire. Ils apparaissent lorsque vous sélectionnez Ordre dans le prologue. Ils suivent les principes de raison, de mérite et de progrès de la ville et sont de fervents partisans du capitaine défunt. C'est une faction à avoir dans ses petits papiers, car elle est très dévouée à l'ordre et au contrôle de New London. Ils fournissent également des préfabriqués supplémentaires, une ressource précieuse pour reconstruire votre ville.
8. Bohèmes

Les Bohémiens se trouvent dans l'Utopie Construite en Frostpunk 2 et sont la faction opposée aux Surveillants. Les Bohémiens ont des idées assez impressionnantes qui en font une excellente faction avec laquelle nouer des relations. Ils proposent des idéologies radicales comme la thésaurisation de nourriture, qui déclenche la capacité de district de ratissage de nourriture et un énorme stock de nourriture. Choisir les bonnes lois mettra la faction dans vos petits papiers et renforcera la sécurité alimentaire de votre communauté. Cependant, la plupart de leurs capacités s'accompagnent toujours de revers, ce qui fait repenser la priorité donnée aux Bohémiens.
7. Sangs de glace

Le Pays de Givre n'est pas l'environnement idéal pour reconstruire sa ville. Cependant, il existe un environnement offrant plusieurs bras pour fournir suffisamment de main-d'œuvre. De ce fait, les Sang-de-Glace deviennent l'une des meilleures factions pour tout intendant. Heureusement, les ours polaires ont été supprimés, car ils ne gêneront plus les expéditions des joueurs. Ceux qui choisissent de les combattre le font simplement pour le plaisir. Les habitants sont des survivalistes coriaces et n'attirent que les membres résistants et compétents de la communauté. Ils sont prêts à explorer toutes les possibilités et excellents chasseurs.
6. Légionnaires

Vous avez besoin de Penseurs et de Seigneurs comme communauté de départ pour que cette faction apparaisse. Cependant, vous devrez peser le pour et le contre des Protéens. Ils se vantent de leur capacité à lutter contre le gel et valorisent la tradition, la discipline et la cohésion. Vous pouvez être sûr qu'ils resteront unis pour le parcours, ce qui correspond au désir du chef. Mais ce qui les rend encore plus désirables avant que vous ne construisiez suffisamment votre ville, ce sont les préfabriqués instantanés qu'ils fournissent et les gardes supplémentaires.
5. Réparateurs

Avec les guérisseurs, votre ville est vouée au succès à long terme. Il est donc judicieux d'avoir la faction suffisamment tôt. Votre population est renforcée de quelques centaines d'habitants et ils sont passionnés par la terre de glace qu'ils considèrent comme leur nouveau foyer. De plus, ils peuvent accélérer les expéditions. Cela signifie que vous obtiendrez plus rapidement les ressources dont vous avez tant besoin lorsque vos lois satisferont les guérisseurs.
4. Surveillants

Les superviseurs croient au mérite, au progrès et à la tradition. Ils sont en total désaccord avec les Bohémiens, mais ils vous seront utiles si vous luttez contre la criminalité et la productivité. Donc, si vous pensez que le Frostland a suffisamment de gisements, c'est probablement la seule faction dont vous avez besoin pour survivre. Ils exploiteront les ressources de charbon et de pétrole dans un délai record et vous offriront des bonus et les avantages des bâtiments de progrès.
3. Protéens

Les Protéens prônent une croissance et une adaptation basées sur le mérite, ce qui correspond à leurs valeurs fondamentales, le mérite, l'adaptation et la raison. Ils sont des adaptateurs et ont un zèle pour survivre au pays du gel. Avec des bâtiments d'adaptation entraînant des maladies ainsi que des capacités comme des factions comme les Bohémiens, les Protéens offrent une lueur d'espoir avec leur capacité de guérison. Ils réduisent les maladies et guérissent les maladies, ce qui signifie qu'une plus grande partie de la main-d'œuvre peut reprendre la production.
2. Technocrates

Les technocrates sont l'une des meilleures factions que vous puissiez avoir, mais pour des raisons uniques. Il vous suffit de démarrer votre Le gameplay de Frostpunk 2 Avec les Fourrageurs et les Machinistes, découvrez le potentiel des Technocrates. Ils sont orientés vers la technologie, très calculateurs et prennent toujours des décisions rationnelles. Par conséquent, cette faction vous poussera vers l'optimisation plutôt que la productivité. C'est plutôt appréciable face à une population stagnante et à des exigences élevées. De plus, ils sont doués pour la recherche et auront toujours une longueur d'avance grâce à leur rapidité. Le seul problème que vous rencontrerez probablement sera leur étrange esprit d'égalité, qui pourrait ne pas correspondre à l'idée d'optimisation.
1. Entreprises

Ventures est une excellente Frostpunk 2 Faction de votre coalition pour des dirigeants dévoués, axés sur l'efficacité et la productivité. Ils sont déterminés à maximiser tout sur leur chemin vers le progrès, ce qui les rend fidèles à leur mission ultime. La ville ne doit pas tomber. Les Ventures sont orientés vers l'investissement et vous permettront d'augmenter les revenus de Heatstamp. Et outre l'efficacité de la production, rien n'est perdu en matière de criminalité sous leur surveillance. Ils apportent des gardes mercenaires supplémentaires, réduisant ainsi la criminalité.











