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Far Cry 6 : 5 choses pour lesquelles nous croisons les doigts

Eh bien, Far Cry 6 est juste à la porte, prêt pour sa sortie attendue le 7 octobre. Jusqu’à ce que le rideau se lève enfin sur le sixième épisode, bien sûr, nous, en tant que fans inconditionnels de la série, pouvons analyser pratiquement tout ce que le monde à venir a révélé à ce jour. Et même si on nous a déjà offert la majeure partie de l’intrigue et des détails environnants, il y a encore quelques fonctionnalités de niche qui n’ont pas encore été explorées. Et c’est là que nous intervenons.

Alors que Far Cry, en tant que série, est resté fidèle à sa formule de rebelle-dictateur, comme le fera l’entrée à venir, il y a encore quelques choses supplémentaires pour lesquelles nous nous accrochons. Que cela se réalise ou non est une autre histoire. Mais avec cela dit, il semble juste que nous les énumérions, ne serait-ce que pour regarder pendant que le jeu met les points sur les i et les traits d’union pour octobre. Donc, à partir de cela, voici cinq choses pour lesquelles nous croisons nos doigts avec Far Cry 6.

5. 125% Cuba (Yara)

L’un des premiers détails que Ubisoft a laissé échapper lors de l’annonce de Far Cry 6 était l’emplacement où le jeu se déroulerait. Yara, enfin, rompra avec les territoires du nord et les régions indiennes après plusieurs épisodes majeurs. La question qui subsiste, bien sûr, est de savoir combien de la division inspirée de Cuba sera explorable le jour de la sortie ?

Alors qu’Ubisoft a produit des mondes énormes avec une abondance de contenu de remplissage au fil des ans, il y a eu l’occasion exceptionnelle, avec un focus plus dur sur une ville ou une zone particulière. Mais avoir cette nouvelle jungle urbaine dans son ensemble au premier plan de Far Cry 6, cela semblerait un gaspillage de la construire sur le dernier. Après tout, avec des influences cubaines si vastes et vibrantes, nous serions plutôt déçus si ses couleurs se révèlent être aussi ternes qu’un brouillon monochrome.

 

4. Plus qu’une tour de radio

L’une des choses qui ont maintenu Far Cry solide tout au long de ces années est la capture et la conquête des activités secondaires. Avec l’ascension et la prise des tours de radio emblématiques, l’infiltration des camps ennemis a toujours été la priorité la plus élevée en dehors de l’arc narratif principal. Et cela a fonctionné, fois après fois, peu importe le nombre de tours que nous avons déconnectés ou brûlés.

Avec cela dit, nous croisons les doigts pour quelque chose de légèrement plus original de la part de Far Cry 6. Alors que les tours de radio et les bases ennemies s’insèrent dans ce flux familier du monde ouvert et de son histoire, quelques activités supplémentaires ne nuiraient certainement pas dans le prochain chapitre. Ce que je veux dire, c’est que Far Cry 6 a besoin d’un peu d’extra pour l’aider à se démarquer de ses prédécesseurs. Alors, peut-être moins d’escalade de tours, et plus de side-hustles exclusifs à Yara ? Juste une idée.

 

3. Un protagoniste vraiment sympathique

Aussi loin que nous adorons la dévotion pure d’Ubisoft à son conseil de vilains et à ses motivations corrompues, nous devons lever la main pour reconnaître l’éléphant dans la pièce. Les protagonistes. Ils ne sont pas vraiment géniaux. En fait, ils ne l’ont jamais été. Et s’ils ne sont pas silencieux, ils ne sont qu’une toile blanche avec une série de caractéristiques de modèle banal. Et pour être juste, même Ubisoft plaide probablement coupable d’une telle critique sévère.

Les vilains sont ce qui rend la franchise Far Cry supérieure dans le domaine des jeux de tir à la première personne. De Vaas à Pagan, chaque chapitre a présenté un méchant vraiment fascinant avec une histoire de fond tout aussi prenante. Mais les chaussures que nous remplissons ? Nous tendons à oublier qu’elles existent la plupart du temps. Peut-être que Far Cry 6 peut changer cette vieille formule usée ? Après tout, les héros ont besoin d’amour, eux aussi. Partagez un peu les projecteurs, hein ?

 

2. Évitez les clichés !

Cela se passe comme suit : gouverneur diabolique dirige une ville en guerre, extorquant des fonds et des libertés à ses habitants ordinaires pour aider à faire progresser la propagande et la corruption qui paralysent la région. La cause rebelle se dresse, enrôle un certain “quelqu’un” pour aider à reprendre les rues et à rendre chaque district à son peuple légitime. Le gouverneur diabolique est renversé, et voilà — la région est restaurée à son état paisible d’origine. Ça vous semble familier ? Eh bien, cela devrait l’être, puisque c’était le prétexte de la plupart des jeux Far Cry à ce jour.

Cela se vend. Bien sûr que oui. Comme Assassin’s Creed et sa structure de la Pomme d’Éden — Ubisoft sait comment extraire du sang de la même veine épuisée, peu importe la quantité de gouttes restantes dans le pipeline. Et la même chose s’applique au schéma Far Cry. Far Cry 6, admettons-le, se sent pas différent de ses chapitres précédents. Ce n’est pas idéal, mais ça se vend. Cependant, nous n’aurions pas d’inconvénient à voir Ubi lancer quelques balles courbes cette fois-ci. Évitez les clichés, c’est tout ce que nous disons.

 

1. Non aux microtransactions !

Il va sans dire que Far Cry 6 mettra en œuvre un certain niveau de microtransactions dans sa campagne. Cela a été pratiquement confirmé après que “Achats en jeu” ait été découvert dans les détails de notation ESRB après l’annonce. Bien sûr, cela ne surprend personne, puisque Far Cry 5 les a également intégrés à son noyau. Cependant, notre inquiétude est maintenant de savoir si Ubisoft va s’appuyer sur eux un peu plus que les joueurs qui reviennent ne le seront à l’aise.

Dans un monde où le jeu pour gagner est encouragé, les jeux vidéo ont effectivement manipulé l’esprit des joueurs, aboutissant à moins de compétence et plus d’achats rapides pour obtenir les récompenses de la victoire. Et c’est quelque chose que nous vraiment ne voulons pas voir dans Far Cry 6. Nous voulons jouer pour le plaisir de jouer, et profiter de Yara et de ses dépouilles de guerre grâce au seul travail acharné. Et ainsi, nous gardons les doigts croisés pour que l’immersion ne soit pas altérée par des achats à l’argent et des développeurs avares. Les doigts croisés.

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.