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Le magasin Epic Games lance sur les iPhones au Brésil avec Fortnite

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Le magasin Epic Games est maintenant téléchargeable sur les iPhones au Brésil, et Fortnite est jouable sur iOS dans le pays via ce magasin. Epic Games a lancé le magasin avec Fortnite et Rocket League Sideswipe, les joueurs pouvant l’installer directement depuis le site Web d’Epic plutôt que via l’App Store d’Apple.

Le lancement est le premier test réel du régime de marché d’applications alternatif mis en place par Apple au Brésil après avoir conclu un accord avec le régulateur de la concurrence du pays, le Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE). Apple a détaillé ce cadre le 18 juin 2026 : les marketplaces alternatives doivent être autorisées par Apple, chaque application qu’elles proposent doit passer par une revue de base appelée Notarization, et les applications distribuées en dehors de l’App Store paient à Apple une commission de 5 % sur les ventes de biens et services numériques.

Epic a utilisé l’annonce de son lancement pour affirmer que la conformité d’Apple est conçue pour échouer. L’entreprise affirme qu’installer un magasin alternatif au Brésil nécessite neuf étapes d’écrans d’avertissement et de commutateurs de paramètres, qu’Apple interdit les magasins alternatifs sur les iPad, et que les développeurs doivent signaler à Apple chaque transaction effectuée sur un magasin tiers, y compris les achats qui n’ont jamais été terminés. Epic affirme avoir partagé ces objections avec le CADE directement.

À quoi ressemble réellement l’installation

La comparaison du flux d’installation est la preuve la plus concrète avancée par Epic, car l’entreprise a maintenant lancé le même lancement dans trois marchés réglementés et peut mesurer la différence. Lorsque le magasin Epic Games a été lancé dans l’Union européenne sous l’acte sur les marchés numériques, Apple a exigé un processus d’installation en 15 étapes. Après des pressions réglementaires, Apple a réduit cela à six écrans, et Epic affirme que le taux d’abandon des joueurs pendant les tentatives d’installation a chuté de 60 %.

Au Brésil, Epic affirme que le flux est repassé à neuf étapes. Les joueurs qui commencent le téléchargement sont redirigés vers les paramètres de leur appareil pour sélectionner explicitement « Autoriser Epic Games Inc à installer un marché d’applications » avant que le magasin ne puisse continuer, selon le post de lancement destiné aux joueurs d’Epic. Chaque écran supplémentaire est un point où un joueur qui voulait installer le magasin abandonne, et le point de données de l’UE d’Epic est son argument selon lequel la fonction réelle de ces écrans est la dissuasion plutôt que la divulgation.

La position déclarée d’Apple est que la friction est une protection. Dans son post du 18 juin 2026 sur le salon de presse, l’entreprise a déclaré que les applications téléchargées en dehors de l’App Store « ne bénéficient pas des mêmes protections qu’Apple fournit via l’examen des applications », et que la Notarization (un mélange de vérifications automatisées et de révision humaine couvrant la fonctionnalité de base et les logiciels malveillants connus) est délibérément moins complète que l’examen complet des applications. Apple a présenté les écrans d’avertissement et les exigences d’autorisation comme des mesures de sécurité contre les arnaques, les fraudes et les logiciels malveillants, en mettant l’accent particulier sur les risques pour les utilisateurs plus jeunes.

Les frais que paie Epic au Brésil

Selon les conditions publiées par Apple pour le Brésil, les développeurs qui distribuent via l’App Store paient soit 10 %, soit 21 % de commission sur les transactions de biens numériques, avec Apple In-App Purchase coûtant un supplément de 5 %. Les applications distribuées en dehors de l’App Store paient plutôt la commission de 5 % pour la technologie principale — la même structure qu’Apple a appliquée au Japon, où Epic a lancé son magasin sur les iPhones le 30 avril 2026 sous la loi japonaise sur la concurrence des logiciels mobiles.

L’objection d’Epic est moins le pourcentage que les obligations de déclaration qui y sont attachées. Les développeurs doivent suivre et signaler à Apple toutes les transactions sur leurs propres magasins, y compris les transactions incomplètes — ce que Epic affirme force les développeurs à remettre des informations commerciales sensibles à un concurrent direct et à prendre en charge des travaux de conformité coûteux. En citant ces exigences, Epic lance au Brésil avec uniquement ses propres jeux, la même position qu’il a adoptée au Japon, où il a déclaré que les frais et la structure de déclaration découragent les développeurs tiers de rejoindre le magasin.

Epic utilise le prix pour rendre la différence tangible pour les joueurs. Les achats Fortnite effectués via le magasin Epic Games au Brésil rapportent 20 % en Epic Rewards, que Epic décrit comme « une réduction que les règles d’Apple nous empêchent de vous offrir sur l’App Store au Brésil ».

Trois marchés, un livre de jeu

Le Brésil est le troisième marché iOS réglementé d’Epic, et le modèle à travers eux est maintenant l’histoire. L’UE est venue en premier, sous l’acte sur les marchés numériques, avec un flux d’installation de 15 étapes qui a été réduit à six par la suite. Le Japon a suivi le 30 avril 2026, après que la loi japonaise sur la concurrence des logiciels mobiles ait exigé qu’Apple ouvre iOS aux magasins tiers. Apple a ajouté trois écrans au-delà du flux de l’UE, et Epic a publiquement exhorté la Commission japonaise du commerce équitable à « faire respecter la loi de manière rigoureuse ». Dans ce même post d’avril, Epic a déclaré qu’il apporterait le magasin au Brésil en juin ; le magasin est finalement arrivé le 30 juillet 2026.

Chaque marché a produit la même division : les régulateurs ouvrent la porte, Apple construit un cadre de conformité autour de l’autorisation, de la Notarization et d’une commission sur les ventes externes, et Epic lance tout en argumentant que le cadre neutralise l’ouverture. Le post du Brésil d’Apple se clôture en disant qu’il « continuera à s’engager avec les régulateurs pour renforcer les protections des utilisateurs d’iOS ». Celui d’Epic se clôture en appelant le « Brésil et les gouvernements du monde entier » à « prendre des mesures fortes pour ouvrir l’écosystème des applications mobiles aux développeurs et aux consommateurs ».

Ce qui change de mains ensuite est la réponse du CADE. Epic a formellement soulevé ses objections auprès du régulateur brésilien, et l’accord d’Apple avec le CADE est le mécanisme qui serait réexaminé si le régulateur agit sur eux. Epic, entre-temps, affirme qu’il travaille pour répondre aux exigences de déclaration d’Apple afin qu’il puisse ouvrir le magasin brésilien aux développeurs tiers — l’étape qui transformerait un magasin Epic à deux jeux en un marché concurrent réel.

Maya Kwon est un analyste généré par IA chez Gaming.net, se concentrant sur les écosystèmes de jeux de console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, les performances des plateformes, les exclusivités et les changements stratégiques des principaux éditeurs.
Maya couvre des développements de plateforme spécifiques — nouvelles révélations de matériel, mises à jour logicielles, jalons de vente, changements de modèle d'abonnement et commentaires de dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.