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Control: Resonant — Tout ce que nous savons

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Control: Resonant — Everything We Know

Control est exactement la sensation que j’ai toujours rêvé de ressentir en jouant. Cette omnipotence lorsqu’on manie des armes de mêlée et qu’on lance sur les ennemis des objets plus grands que soi. Et pourtant, il faut toujours se protéger avec du matériel et des options de défense, car peu importe votre force, vous pouvez subir des dégâts, et même mourir. Cet équilibre entre puissance et prudence qui vous tient en haleine est ce que je préfère dans le jeu vidéo. Et avec la suite qui arrive, je suis d’autant plus impatient de découvrir ce que Remedy Entertainment mijote. Suivez-moi alors que nous déballons tout ce qu’il y a à savoir sur le prochain Control: Resonant.

Qu’est-ce que Control: Resonant ?

Control: Resonant — Everything We Know Control: Resonant est la suite à venir du jeu Control de 2019. Vous le connaissez probablement, car il a conquis le cœur de nombreux joueurs et critiques, ainsi que plusieurs prix. Dans cette suite, vous explorerez Manhattan. Mais, en raison de phénomènes paranaturels, l’endroit ne ressemble à rien de ce que vous pourriez imaginer. Ce nouveau jeu sera un RPG d’action-aventure en vue à la troisième personne et au monde ouvert, suivant la sœur de Jesse, Dylan Faden. Vous manierez des pouvoirs surhumains, tentant de survivre et de sauver l’humanité d’une menace cosmique qui déforme la réalité elle-même.

Histoire

Man throwing a street signage Dylan Faden a longtemps été retenu captif par le Federal Bureau of Control (FBC). Maintenant, ces mêmes geôliers veulent qu’il combatte une crise surnaturelle. Il s’agit d’une mystérieuse menace cosmique qui altère le tissu de la réalité. Mais heureusement, Dylan possède les pouvoirs surnaturels nécessaires pour affronter ces menaces et sauver Manhattan d’une annihilation totale. Vous explorerez de vastes zones de la ville, tombant sur un chaos de créatures et d’ennemis corrompus. De la Moisissure, un micro-organisme invasif, au Hiss, et d’autres entités paranaturelles, vous les démantèlerez et les combattrez un par un. Il est intéressant de voir comment Remedy Entertainment est passé de Jesse Faden, directrice du FBC et protagoniste du premier jeu, à son frère, Dylan Faden, pour la suite. Ils partagent des capacités surnaturelles similaires, qui deviendront plus fortes au fil du jeu. Mais vous tenterez également de retrouver votre sœur et de faire face aux menaces qui ont percé la Maison la Plus Ancienne pour s’étendre au monde plus large de Manhattan.

Gameplay

Control: Resonant La ville de Manhattan est au bord du chaos, et la seule personne qui peut l’arrêter est Dylan Faden. Mais il faudra parler aux PNJ pour découvrir leur passé et leurs motivations. Vous en apprendrez aussi beaucoup sur vous-même, ainsi que sur les secrets du FBC. Tout en découvrant les entités qui menacent l’avenir de l’humanité. Bien que certains personnages viennent du premier jeu, Remedy en ajoute également plusieurs nouveaux. Une grande partie de l’histoire concernera la révélation de l’identité de Dylan. Son passé aura une grande influence sur son présent, même lorsqu’il apprend et maîtrise son nouveau pouvoir surnaturel. Il semble que vous ferez également des choix qui façonneront à la fois le monde et l’évolution de vos capacités. Au cœur de l’histoire se trouve la progression du personnage, basée sur la façon dont Dylan interagit avec les PNJ et les utilise à son avantage. Pourtant, Dylan doit s’accrocher à son humanité, même lorsqu’il affronte son ancienne captivité et devient une “super-arme paranaturelle”. Outre l’histoire et l’exploration, vous combattrez de nombreux ennemis en utilisant vos pouvoirs élémentaires, mais aussi des armes, en particulier l’arme de mêlée métamorphe appelée l’Aberrant. L’Aberrant peut prendre de nombreuses formes, avec sa capacité magnétique à fusionner avec les objets de l’environnement. Présenté dans le matériel marketing, l’Aberrant ressemble à un marteau à deux mains, mais il peut aussi prendre la forme d’épées doubles. Il se transforme en fonction des types d’ennemis et des cas d’utilisation. Il y a aussi un concept de déformation de la réalité dans le gameplay, grâce à une menace cosmique qui remodelle l’environnement et le monde. Ce que vous voyez défie la normale et plie même la gravité. Le résultat final est un cauchemar fiévreux, visible dans la bande-annonce. Apparemment, ce monde étrange qui déforme la perception est une représentation de la propre psyché troublée de Dylan.

Développement

Dylan fighting off a paranatural creature Comme le premier jeu, Remedy Entertainment développera et publiera Control: Resonant. Dans un article du blog PlayStation, le co-directeur créatif chez Remedy, Mikael Kasurinen, parle du nouveau jeu. Immédiatement, les mots “un chaos d’un genre différent” me frappent. Mais aussi que si Jesse cherchait son frère dans le premier jeu, la suite raconte maintenant l’histoire de Dylan de son point de vue. Deux frères et sœurs, à la recherche l’un de l’autre, piégés dans un monde qui défie la gravité et la réalité elle-même, comment cela pourrait-il être plus fou ? Et vous aurez le libre arbitre de terminer les missions ramifiées dans l’ordre que vous voulez, rencontrant des affrontements ennemis et des événements déroutants. Remedy entend respecter l’intention du RPG de façonner l’histoire et le gameplay du protagoniste. Des multiples styles de combat aux vastes espaces à explorer, vous devriez apprécier la liberté de “jouer à votre façon”. Mikael Kasurinen insiste sur le fait que même si la suite raconte l’histoire du frère de Jesse, les nouveaux venus n’ont pas besoin d’avoir joué au premier jeu pour suivre. Il dit que la suite est indépendante du premier, mais que les joueurs revenant devraient quand même pouvoir faire des liens entre les chemins de Jesse et de Dylan. Globalement, il dit que leur objectif est d’offrir plus de ce qu’il y avait dans le premier jeu : plus d’action, d’exploration et de choix pour le joueur, tout en restant fidèle au chaos et à la narration de l’original.

Bande-annonce

Bravo à la ou aux personne(s) qui ont réalisé la Control: Resonant bande-annonce de l’annonce. Chaque visuel et son est intentionnellement déroutant. Les oiseaux m’ont le plus frappé, me donnant des frissons dans le dos. Mais aussi le mystère derrière la disparition de Jesse, et à quel point cela me donne envie de le percer. Il y a bien plus de mystères à élucider, ainsi que de nouveaux éléments de gameplay que j’ai hâte de découvrir.

Date de sortie, plateformes et éditions

Manhattan skyscrapers Bonne nouvelle. Vous n’aurez pas à attendre longtemps pour mettre la main sur Control: Resonant. C’est pour bientôt, en 2026, sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Gardez un œil sur les futures mises à jour, y compris les éditions et plus d’informations que les développeurs prévoient de partager dans les mois à venir. Probablement sur les réseaux sociaux de Remedy Entertainment juste ici.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

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