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Interviews

Chris Kohler, directeur éditorial de Digital Eclipse sur Atari 50 – Série d'interviews

Atari 50

Atari 50 : la célébration de l'anniversaire, un catalogue numérisé contenant d'innombrables souvenirs et expériences de jeu qui couvrent des décennies de l'histoire fructueuse d'Atari en tant que l'un des géants définissant l'industrie, vient d'ouvrir les vannes pour encore plus plus contenu. C'est vrai, Le monde plus vaste d'Atari—un DLC qui propose de toutes nouvelles fonctionnalités, de nouveaux jeux et du contenu exclusif, est enfin lancé sur les consoles et PC, et il amène sa capsule temporelle bien remplie au premier plan du jeu moderne pour célébrer cinquante années glorieuses.

Pour en apprendre plus sur  Atari 50 et son trésor de titres et de matériel, j'ai rencontré Chris Kohler, directeur éditorial chez Digital Eclipse.

Parlons de Atari 50. Bien sûr, ce n'est pas quelque chose qui est nécessairement besoins une introduction formelle. Cependant, pour couvrir toutes les bases, pourriez-vous nous expliquer est ce que nous faisons il est?

Chris: Sûr. Atari 50 : la célébration de l'anniversaire est un jeu documentaire interactif pour consoles et PC, qui vous fait voyager à travers l'histoire d'Atari, presque comme dans un musée numérique. Vous y trouverez des artefacts numériques tels que des documents de conception, des pages de magazines vintage, des boîtes 3D, des photos d'archives et plus d'une heure de reportages vidéo originaux retraçant divers événements de l'histoire de l'entreprise. Et, bien sûr, plus de 100 jeux entièrement jouables. Vous pouvez choisir de jouer aux jeux dans l'ordre de votre choix ou de les découvrir dans leur contexte historique complet.

Atari 50 est également notre effort pour perpétuer l'héritage d'Atari. De tout nouveaux jeux développés chez Digital Eclipse, comme VCTR-SCTR et Néo Breakout, reprenez la formule classique d'Atari et transposez-la dans le monde moderne.

Atari 50 est une lot Plus qu'un simple catalogue de jeux intemporels, c'est aussi une capsule temporelle pour certaines des innovations et des souvenirs les plus prestigieux et marquants de tous les temps. Dites-nous-le nous. why Pensez-vous qu'il est si important de préserver l'histoire des jeux vidéo dans un monde qui cherche sans cesse de nouvelles façons d'élever la référence ?

Chris: Les jeux vidéo sont le média créatif par excellence du XXIe siècle, et nous nous devons de ne pas laisser l'histoire de ses origines tomber aux oubliettes. Nous ne voulons pas nous précipiter pour la récupérer avant qu'il ne soit trop tard. Bien sûr, toutes sortes d'initiatives de préservation ont leur rôle à jouer : institutions à but non lucratif comme la Fondation pour l'histoire du jeu vidéo, archivistes indépendants, musées, etc. De notre côté, nous essayons de tirer parti des possibilités que nous avons en tant que maison d'édition officielle d'Atari ou en tant que projet officiel d'un partenaire de licence, et nous nous efforçons d'y contribuer.

De plus, nous pensons que la meilleure façon de raconter l'histoire des jeux vidéo est à travers les jeux eux-mêmes. Parce que les jeux sont interactifs et se prêtent naturellement à une approche multimédia, nous pouvons combiner vidéo, audio, photos et texte à des gameplays interactifs, afin que vous puissiez véritablement vous imprégner de l'histoire d'une manière que d'autres supports ne permettraient pas. Atari 50, nous avons libéré La création du Karatéka et Llamasoft : L'histoire de Jeff Minter, deux autres documentaires interactifs dans notre série Gold Master qui poursuivent le travail que nous avons fait avec Atari 50. L'entrée suivante, Tetris pour toujours, sortira plus tard cette année.

Nous sommes curieux d'en savoir plus sur le prochain DLC, Le monde plus vaste d'Atari. Pourriez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet, ainsi que sur les jeux qu'il apportera à la bibliothèque préexistante de classiques de l'Atari 2600 ?

Chris: Le monde plus vaste d'Atari est le premier des deux packs DLC que nous allons sortir cette année. Ce que beaucoup de joueurs considèrent comme « le gros lot » est Berzerk, un jeu de tir top-down très populaire et influent. Nous avons la version arcade originale, sa suite Frénésie, la version Atari 2600, la version Atari 5200 et même la version 2600 « voix améliorée » qui a été réalisée plus tard dans le cadre d'un projet de fan.

Au-delà Berzerk, il existe deux versions du classique Avalanche, qui a inspiré plus tard le jeu 2600 Kaboom; les trois jeux Atari 2600 sortis à l'origine exclusivement via la gamme Sears Tele-Games, des obscurités rares comme Atari Video Cube, et plus encore. 19 jeux au total ! Le prochain pack DLC, La première guerre des consoles, se lancera dans la rivalité entre Atari et Intellivision, et proposera des jeux de la gamme « M Network ».

Bien sûr, Le monde plus vaste d'Atari n'est pas seulement un second bras pour les jeux porteurs de flambeau. Avons-nous raison de penser que le DLC aussi inclure des archives, un véritable trésor d’interviews, de publicités et d’« artefacts » historiques ? Parlez-nous un peu de cela.

Chris: Il y a tellement de choses à dire sur Atari que nous n'avons tout simplement pas pu en effleurer la surface dans le jeu original ! Le monde plus vaste d'Atari est une occasion pour nous de nous dégourdir un peu les jambes et d'explorer une variété d'autres histoires qui se ramifient à partir du récit principal. Nous parlons à Al Alcorn des origines de Éclater, et comment cela a impliqué Steve Jobs et Steve Wozniak. Nous parlons avec des développeurs de jeux « maison » qui ont continué à soutenir l’Atari 2600 avec de nouveaux jeux bien après qu’Atari ait initialement arrêté de le soutenir. Et bien d’autres histoires, en plus. L’objectif est de montrer à quel point l’ombre d’Atari a duré des années, et dans combien de directions.

Les années 2600 sont susceptibles de trouver un écho auprès des fans de rétro du monde entier, en particulier ceux qui ont grandi avec l'Atari XNUMX à l'adolescence. Et pourtant, il semble qu'il y ait encore beaucoup de nouveaux venus qui n'ont pas encore expérimenté toute l'étendue de ce que Atari a à offrir. Dans cet esprit, avez-vous des conseils à donner aux joueurs qui n'ont pas encore fait ce voyage dans le passé ?

Chris: Nous avons regroupé la quasi-totalité des jeux dans nos chronologies interactives, où vous pouvez découvrir l'histoire d'Atari et les découvrir en contexte, comme la boîte originale, des illustrations vintage et peut-être même des interviews de leurs développeurs. Ne vous sentez pas obligé de choisir un jeu au hasard parmi plus de 100 jeux. Parcourez les chronologies et renseignez-vous d'abord sur les jeux ; vous en trouverez probablement un qui vous intriguera.

Cela vous dérange-t-il si nous vous demandons ce que vous avez d'autre en réserve pour le trimestre à venir ? Si vous êtes prêt à partager cela, pourriez-vous nous parler de certains des autres projets ou collaborations sur lesquels vous travaillez ?

Chris: Pas de problème ! Avant la fin de l'année 2024, nous aurons également publié Mighty Morphin Power Rangers : Le retour de Rita, un tout nouveau jeu d'action d'arcade de style années 90, ainsi que notre prochain documentaire interactif dans la veine de Atari 50, Intitulé Tetris Forever. C'est toute une histoire des 40 dernières années de Tetris, depuis ses origines à Moscou en 1984 jusqu'à un tout nouveau Tetris jeu pour 2024 appelé Tetris Déformation temporelle.

De plus, si vous n’avez pas encore sauté le pas Atari 50 et ne vous inquiétez pas, vous pourrez acheter une nouvelle version physique, Atari 50: The Anniversary Celebration – Édition étendue, le 8 novembre. Ce jeu comprendra tous les jeux de la version originale, ceux ajoutés l'année dernière lors de la mise à jour de contenu des fêtes et les deux nouveaux DLC, sur support physique. Il existe même une édition spéciale Steelbook pour Switch, avec des bonus physiques amusants.

Nous aimerions rester au courant de Digital Eclipse et de tout ce qui concerne Atari 50. Pourriez-vous s'il vous plaît nous indiquer la bonne direction pour des canaux sociaux, des flux ou des newsletters remarquables ?

Chris: Nous sommes présents sur la plupart des principaux réseaux sociaux, soit sous le pseudo @digitaleclipse, si nous l'avons, soit sous @digitaleclipsestudios. Nous sommes particulièrement actifs sur X, Bluesky et Facebook si vous voulez être au courant des derniers événements. Nous avons en fait une newsletter par e-mail, et vous pouvez vous inscrire en nous rendant visite à www.digitaleclipse.com.

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?

Chris: Merci de votre patience pendant que nous peaufinons tous les projets que nous avons préparés cette année ! À suivre bientôt !

Nous vous en sommes reconnaissants. Merci pour votre temps, Chris ! À cinquante autres années d'Atari !

 

Pour plus d'informations sur Digital Eclipse Atari 50 et son prochain DLC, Le monde plus vaste d'Atari, assurez-vous de vous connecter avec l'équipe sur leur chaîne sociale officielle ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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