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Meilleures capacités dans Kingdom Hearts 2.5 Final Mix
Les capacités dans Kingdom Hearts 2.5 Final Mix viennent dans toutes les formes et tailles. Vous avez des capacités d’action utilisées directement au combat, des capacités de croissance qui influencent votre mouvement, et des capacités de soutien qui améliorent vos statistiques. Pendant ce temps, vous avez également des capacités d’armes qui synchronisent avec une arme spécifique, augmentant leur puissance d’attaque et leurs effets de statut. Bien que vous puissiez équiper des capacités à mesure que vous gagnez des niveaux, vous découvrirez bientôt que certaines capacités payent plus que d’autres.
Plutôt que de laisser toutes les capacités actives, vous voulez basculer chacune d’elles entre fréquente, modérée, rare et inactive pour réguler lesquelles prennent le devant de la scène dans les batailles. Bien sûr, les styles de jeu individuels et les constructions de personnages spécifiques importeront pour déterminer lesquelles des capacités valent la peine d’être prioritaires. Mais dans l’ensemble, ces meilleures capacités dans Kingdom Hearts 2.5 Final Mix se démarquent.
10. Explosion
L’Explosion nécessite trois points d’AP pour être équipée. Le coût en vaut la peine, vous donnant accès à une capacité de combo de finition puissante enough pour détruire plusieurs ennemis. C’est la meilleure option pour le contrôle des foules lorsque vous vous sentez submergé et que vous voulez faire pencher la balance en votre faveur. Aussi puissante que la magie élémentale dans Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, l’Explosion vous donne le même niveau de puissance avec seulement la capacité d’action équipée.
9. Berserk Charge
Légèrement plus coûteuse à cinq points d’AP, la Berserk Charge agit comme un catalyseur que vous pouvez utiliser pour prolonger les attaques contre les ennemis. Plus précisément, chaque fois que votre PM se recharge, la Berserk Charge alimente des flots de combos déchaînés sur les ennemis. Ainsi, vous pouvez l’utiliser pour vous regrouper tout en accédant à plus de puissance d’attaque. La meilleure partie est que la Berserk Charge peut rester active pendant une période indéfinie. Elle vous permet de continuer à infliger des dégâts sans fin. Cependant, gardez à l’esprit que tant qu’elle est active, vous ne pouvez pas utiliser les mouvements de finition de combo.
8. Experience Boost
À quatre points d’AP, vous pouvez équiper l’Amélioration d’EXP. Vous ne pouvez jamais avoir assez d’EXP. Alors, avoir une capacité qui assure un approvisionnement constant d’EXP n’est pas à prendre à la légère. Avec une EXP accrue, votre personnage peut gagner des niveaux beaucoup plus rapidement. En conséquence, vous profitez de plus de mises à niveau et de compétences qui rendent votre personnage plus fort au combat.
7. Flash Step
Le Flash Step peut ne nécessiter que deux points d’AP, mais il ajoute une flexibilité appréciée au combat. Tout en tenant votre Keyblade aux deux extrémités, le Flash Step vous permet de glisser vers l’avant et de frapper les ennemis à distance. L’impact brise les boucliers des ennemis, même lorsqu’ils sont éloignés de vous. Pourtant, tout en gardant votre garde haute.
6. Retaliating Slash
Pendant ce temps, vous pouvez vous assurer que même lorsque les ennemis vous renversent, vous pouvez récupérer votre équilibre rapidement grâce au Retaliating Slash. À trois points d’AP, il débloque la capacité de se relever chaque fois qu’un ennemi vous renverse. Mais cela ne s’arrête pas là, en ajoutant un mouvement de contre-attaque pour rendre la pareille.
5. Second Chance
Tout en maintenant une défense solide, vous voulez vous assurer que votre santé est couverte. Avec la Seconde Chance, vous pouvez vous assurer que votre personnage a toujours un point de vie lorsqu’il subit trop de dégâts. Ce point de vie peut faire toute la différence, vous donnant un peu plus de temps pour survivre. C’est une capacité assez pratique à avoir équipée, car souvent, même une petite erreur dans Kingdom Hearts 2.5 Final Mix peut vous faire perdre une bataille. En gardant la Seconde Chance active, vous pouvez vous assurer d’éviter toute défaite prématurée.
4. Guard Break
À trois points d’AP, vous pouvez débloquer la Guard Break, un combo de finition puissant. Une fois déclenché, il brise les boucliers des ennemis, les ouvrant à subir plus de dégâts. C’est une capacité essentielle, surtout lorsque vos attaques ne semblent pas infliger beaucoup de dégâts. Si vos efforts se sont avérés futiles, il est probable que l’ennemi ait un bouclier solide qui doit être brisé en premier.
3. Counterguard
Les contre-attaques sont le meilleur moyen de vous assurer que votre personnage est prêt à rendre la pareille chaque fois que les ennemis vous attaquent. Cependant, les contre-attaques seules ne vous feront pas gagner la bataille, car vous subirez toujours des dégâts. Avec la Counterguard, cependant, vous pouvez vous assurer que votre personnage peut se défendre avec succès contre les attaques entrantes. Elle peut être automatique, vous donnant de la place pour vous concentrer sur l’offense. Après une garde réussie, vous effectuerez, en rapide succession, une contre-attaque qui frappe l’ennemi. Souvent, les ennemis seront pris au dépourvu, s’assurant qu’ils n’ont pas le temps de mettre en place une solide défense.
2. Glide
Le mouvement est toujours clé dans Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, tout comme l’offense et la défense. Avec le Glide, vous pouvez vous assurer que vous fermez les distances entre les points d’intérêt beaucoup plus rapidement. Il vous permet de « chevaucher le vent » et de voyager sur de grandes distances dans les airs. Comparé à la course, glisser dans le vent est plus rapide. Alternativement, vous pouvez intégrer le Glide dans le combat, en volant au-dessus des ennemis hostiles. Cela peut être un moyen d’éviter les confrontations, surtout lorsque votre priorité n’est pas d’obtenir de l’EXP. De plus, vous pouvez améliorer le Glide pour augmenter la vitesse et le temps que vous pouvez passer dans les airs.
1. Guard
La Counterguard est plus efficace que la Guard. Cependant, vous débloquerez la dernière à un coût de deux points d’AP, la rendant ainsi la première priorité à avoir dans votre coin. Elle fonctionne de manière similaire, vous permettant de bloquer les attaques entrantes avec succès. Après une garde réussie, vous riposterez immédiatement en utilisant une parade, infligeant des dégâts aux adversaires imprévisibles. Maîtriser le timing parfait de l’esquive, du blocage et de la parade peut être difficile, surtout dans les combats de boss qui laissent peu de place à l’erreur. Alors, en ayant la capacité de Guard équipée, vous pouvez vous assurer d’avoir une meilleure chance de combat. Elle peut vous donner plus de place pour respirer et stratégiser votre prochaine action.











