Meilleur de
Meilleures capacités dans Kingdom Hearts 2.5 Final Mix

Capacités en Mélange final de Kingdom Hearts 2.5 Les capacités sont de toutes formes et de toutes tailles. Vous disposez de capacités d'action utilisées directement en combat, de capacités de croissance qui influencent vos mouvements et de capacités de soutien qui améliorent vos statistiques. Parallèlement, vous disposez également de capacités d'armes qui se synchronisent avec une arme spécifique, augmentant ainsi sa puissance d'attaque et ses effets de statut. Bien que vous puissiez équiper des capacités au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous découvrirez bientôt que certaines capacités sont plus rentables que d'autres.
Plutôt que de simplement laisser toutes les capacités actives, vous souhaitez basculer chacune d'entre elles entre fréquentes, modérées, rares et inactives pour réguler les capacités qui occupent le devant de la scène dans les batailles. Bien sûr, les styles de jeu individuels et la construction spécifique du personnage auront une incidence sur les capacités qui méritent d'être prioritaires. Mais dans l'ensemble, ces meilleures capacités Mélange final de Kingdom Hearts 2.5 sortir en tête.
10.Explosion
L'Explosion nécessite trois points AP pour s'équiper. Le coût est rentable, vous donnant accès à une capacité de combo final suffisamment puissante pour décimer plusieurs ennemis. C'est le mouvement parfait pour le contrôle des foules lorsque vous vous sentez dépassé et que vous voulez faire pencher la balance en votre faveur. Aussi puissante que soit la magie élémentaire Mélange final de Kingdom Hearts 2.5, L'explosion vous permet le même niveau de puissance avec juste la capacité d'action équipée.
9. Charge Berserk
Légèrement plus chère à cinq points AP, Berserk Charge agit comme un catalyseur que vous pouvez utiliser pour prolonger les attaques sur vos adversaires. Précisément, chaque fois que vos MP se rechargent, Berserk Charge alimente des rafales de combos déclenchées sur les ennemis. Ainsi, vous pouvez l'utiliser pour vous regrouper tout en accédant à plus de puissance d'attaque. Le meilleur dans tout ça, c'est que Berserk Charge peut rester active pendant une période de temps indéfinie. Elle vous permet de continuer à infliger des dégâts sans fin. Cependant, gardez à l'esprit que tant qu'elle est active, vous ne pouvez pas utiliser de coups de grâce combo.
8. Amélioration de l'expérience
À quatre points AP, vous pouvez équiper un boost d'expérience (EXP). Vous ne pouvez jamais avoir assez d'EXP. Par conséquent, avoir une capacité qui assure un approvisionnement constant en EXP n'est pas à prendre à la légère. Avec une EXP accrue, votre personnage peut monter de niveau beaucoup plus rapidement. En conséquence, vous bénéficiez de plus d'améliorations et de compétences qui rendent votre personnage plus fort au combat.
7. Étape Flash
Le pas éclair ne nécessite que deux points AP, mais il ajoute une flexibilité très appréciée au combat. Tout en saisissant votre Keyblade par les deux extrémités, le pas éclair vous permet de glisser vers l'avant et de frapper les ennemis à mi-distance. L'impact détruit les boucliers des ennemis, même lorsqu'ils sont éloignés de vous. Pourtant, pendant tout ce temps, vous maintenez votre garde.
6. Slash de représailles
En attendant, vous pouvez vous assurer que même lorsque les ennemis vous renversent, vous pouvez retrouver rapidement votre équilibre grâce à la frappe de représailles. À trois points AP, elle débloque la capacité de se relever chaque fois qu'un ennemi vous renverse. Mais elle ne s'arrête pas là, ajoutant un mouvement de contre-attaque pour rendre la pareille.
5. Deuxième chance
Tout en conservant une défense solide, vous devez vous assurer que votre santé est couverte. Avec Seconde Chance, vous pouvez vous assurer que votre personnage a toujours un HP restant lorsqu'il subit trop de dégâts. Ce seul HP peut faire toute la différence, vous donnant la possibilité de survivre un peu plus longtemps. C'est une capacité assez pratique à avoir équipée car souvent, même une petite erreur dans Mélange final de Kingdom Hearts 2.5 peut vous faire perdre une bataille. En gardant Second Chance actif, vous pouvez profiter de l'assurance d'éviter toute fin de partie prématurée.
4. Rupture de garde
Avec trois points AP, vous pouvez débloquer Brise-garde, un puissant combo de fin. Une fois déclenché, il détruit les boucliers des ennemis, les rendant ainsi plus vulnérables aux dégâts. C'est une capacité essentielle, surtout lorsque vos attaques ne semblent pas infliger beaucoup de dégâts. Si vos efforts se sont révélés vains, il y a de fortes chances que l'ennemi ait un bouclier puissant qu'il faut d'abord détruire.
3. Contre-garde
Les contre-attaques sont le meilleur moyen de vous assurer que votre personnage est prêt à vous rendre la pareille lorsque des ennemis vous attaquent. Cependant, les contre-attaques seules ne vous assureront pas de remporter la bataille, car vous subirez toujours des dégâts. Avec la contre-garde, cependant, vous pouvez vous assurer que votre personnage peut se défendre avec succès contre les attaques entrantes. Elle peut être automatique, ce qui vous donne la possibilité de vous concentrer sur l'attaque. Après une garde réussie, vous effectuerez, en succession rapide, une contre-attaque qui terrassera l'ennemi. Souvent, les ennemis seront pris au dépourvu, ce qui leur évitera de mettre en place une défense solide.
2. Glisser
Le mouvement est toujours la clé Mélange final de Kingdom Hearts 2.5, tout autant que l'attaque et la défense. Avec Glide, vous pouvez vous assurer de réduire les distances entre les points d'intérêt beaucoup plus rapidement. Il vous permet de « surfer sur le vent » et de parcourir de grandes distances dans les airs. Comparé à la course, planer dans le vent est plus rapide. Alternativement, vous pouvez infuser Glide au combat, en survolant des ennemis hostiles. Cela peut être un moyen d'éviter la confrontation, surtout lorsque votre priorité n'est pas de gagner de l'EXP. De plus, vous pouvez améliorer Glide pour augmenter la vitesse et le temps que vous pouvez passer dans les airs.
1. Garde
La Contre-garde est plus efficace que la Garde. Cependant, vous débloquerez cette dernière en premier au prix de deux points AP, ce qui en fait la première priorité à avoir dans votre coin. Elle fonctionne de manière similaire, vous permettant de bloquer avec succès les attaques entrantes. Après une garde réussie, vous riposterez immédiatement en utilisant une parade, infligeant des dégâts à des adversaires sans méfiance. Maîtriser le timing parfait pour esquiver, bloquer et parer peut être délicat, en particulier dans les combats de boss qui laissent peu de place à l'erreur. Ainsi, en ayant la capacité Garde équipée, vous pouvez vous assurer d'avoir de meilleures chances de vous battre. Cela peut vous donner plus de marge de manœuvre pour respirer et élaborer une stratégie pour votre prochain mouvement.













