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10 Meilleures Capacités pour Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth
La série Final Fantasy 7 a une liste de personnages jouables, mais aucun ne se démarque autant que Red XIII. Les compétences et capacités du personnage principal le rapprochent le plus du meilleur personnage de Final Fantasy 7, mais cela ne cache pas les attributs inhabituels de Red XIII. Après son apparition en tant qu’invité dans Final Fantasy 7 Remake, Red XIII est de retour dans Final Fantasy 7 Rebirth avec une tonne de capacités phénoménales. Pour ceux qui aiment l’avoir dans leur équipe, voici les 10 meilleures capacités pour Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth.
10. Stardust Ray

Exclusif à Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth, la capacité Stardust Ray est disponible lorsque ce personnage est équipé de l’arme Collier de mythril. C’est l’arme par défaut pour Red XIII et est disponible au chapitre 2, vous utiliserez donc la capacité Stardust Ray à partir de ce chapitre. Bien qu’elle vous permette de infliger des dégâts plus dévastateurs aux ennemis et sur une zone plus large, la capacité Stardust Ray coûtera 2 ATB. Mais est-ce trop lorsque vous pouvez frapper deux ou plusieurs ennemis ?
9. Retaliation

L’utilisation de cette capacité mettra fin à votre mode Vengeance, assurez-vous donc de l’utiliser au bon moment. C’est une ajout impressionnant au style de combat féroce de Red XIII et la seule capacité que vous débloquerez dans les Folios. Cependant, elle coûtera 2 ATB au niveau 8 de l’équipe. Mais la contre-attaque sera très utile pour riposter lorsque Red XIII est touché par un ennemi en infligeant des dégâts massifs. Cela va loin pour dépeindre Red XIII comme un membre de l’équipe ou un personnage jouable agressif et défensif.
8. Sentinel Stance

La posture de sentinelle est votre meilleure option lorsque vous souhaitez construire rapidement le compteur de vengeance de Red XIII. Avec cette posture, Red XIII réduit les dégâts des attaques ennemies et augmente son compteur de vengeance en bloquant les attaques. La capacité se termine cependant lorsque vous infligez une contre-attaque puissante en appuyant sur le bouton carré. Elle fait beaucoup plus que ce que vous attendriez pour seulement 1 ATB.
7. Sidewinder

Pour ceux qui aiment le frisson de frapper les ennemis en plein vol, la capacité Sidewinder est la façon la plus simple de saisir l’action. C’est encore plus passionnant avec Red XIII, le seul personnage jouable quadrupède de Final Fantasy 7 Rebirth. Red XIII se projette dans les airs et lance un coup puissant pour frapper les ennemis en plein vol. La capacité est rapide et facile à utiliser, et la capacité de sauter dans les airs et de délivrer un coup punisseur ne coûtera pas trop cher avec le coût d’un ATB.
6. Supernal Fervor

La Supernal Fervor est la capacité la plus vénérée de Red XIII, qui lui accorde des pouvoirs fins qu’il peut même lancer sur d’autres membres de l’équipe. Elle est associée au collier d’améthyste, il est donc temps de lancer une posture de Supernal Fervor chaque fois que vous voyez Red XIII équipé du collier avec des pierres précieuses violettes. La capacité accorde de la hâte à tous les membres de l’équipe, mais vous pouvez l’activer pour un groupe de trois personnes en tant que bonus de compétence. Elle coûtera 2 ATB, ce qui en vaut la peine, mais vous ne pouvez l’utiliser qu’en mode Vengeance. Vous n’avez pas à attendre que le compteur de vengeance se remplisse complètement pour utiliser la Supernal Fervor.
5. Reaper Touch

La Reaper Touch est la capacité bizarre de Red XIII avec une relation inverse avec les points de vie. Elle est associée à l’arme complexe, le Brisingamen, ce qui signifie que vous utiliserez la Reaper Touch à partir du chapitre 13. Avec cette capacité, les dégâts infligés sont inversément proportionnels aux points de vie. Cela signifie que Red XIII infligera des attaques plus mortelles lorsqu’il a des points de vie bas. C’est très tentant de jouer avec des points de vie bas juste pour garder vos coups létaux. C’est une bonne stratégie pour l’activer lorsque vos points de vie sont extrêmement bas, mais ne les gardez pas bas uniquement pour cette capacité.
4. Watcher’s Spirit

La Watcher’s Spirit est une autre capacité de Red XIII qui aide à améliorer les autres membres de l’équipe. Mais contrairement à la Supernal Fervor, qui ajoute de la hâte aux membres de l’équipe, la Watcher’s Spirit consomme le compteur de vengeance pour améliorer l’ATB des autres membres de l’équipe. Vous pouvez épuiser le compteur de vengeance avec cette capacité, et la puissance est directement proportionnelle à la quantité consommée. Par conséquent, la capacité sert Red XIII le mieux lorsque le compteur de vengeance est plein, et n’utilisez-la que lorsque vous avez un allié qui a désespérément besoin de charges ATB.
3. Crescent Claw

Les joueurs débloquent la Crescent Claw avec le collier de rebelle de Red XIII, le symbole de la révolte. C’est une autre capacité fantastique en mode Vengeance qui peut être utilisée pour achever les ennemis. Red XIII se précipite trois fois vers l’ennemi pour le frapper. La portée et les dégâts infligés augmentent massivement grâce au mode Vengeance, vous pouvez donc vous attendre à ce que cette capacité épuise le compteur de vengeance lors de son utilisation. Red XIII consommera également 1 ATB pour la capacité Crescent Claw.
2. Chilling Roar

La Chilling Roar est une autre capacité de Red XIII qui fonctionne autour du compteur de vengeance. C’est une capacité offensive, mais elle ne lance que des contre-attaques contre les attaques ennemies. Lorsqu’un ennemi frappe Red XIII, contre-attaquez avec des éclats de glace pour que le compteur de vengeance se remplisse lorsque les attaques de glace touchent un ennemi. C’est un bon moyen d’améliorer votre compteur de vengeance dans Final Fantasy 7 Rebirth pour seulement 1 ATB.
1. Watcher’s Respite

Les membres de l’équipe qui s’allient avec Red XIII ont beaucoup à gagner de ses capacités, notamment la capacité de guérison Watcher’s Respite. Elle occupe la première place des 10 meilleures capacités pour Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth que les joueurs peuvent avoir, surtout lorsque vous n’avez pas Aerith dans votre équipe pour lancer sa magie de guérison. La capacité permet à Red XIII de guérir les alliés dans l’équipe au prix du compteur de vengeance. La puissance de la capacité est directement proportionnelle à la quantité d’énergie dépensée du compteur de vengeance.
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