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10 Meilleures Capacités pour Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth

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Final Fantasy 7 Rebirth Red X Abilities

La série Final Fantasy 7 comporte une liste de personnages jouables, mais aucun ne se démarque autant que Red XIII. Les compétences et capacités du personnage principal le rapprochent le plus du meilleur personnage de Final Fantasy 7, mais cela ne cache pas les attributs inhabituels de Red XIII. Après son apparition en tant qu’invité dans Final Fantasy 7 Remake, Red XIII est de retour dans Final Fantasy 7 Rebirth avec une tonne de capacités phénoménales. Pour ceux qui aiment l’avoir dans leur parti, voici les 10 meilleures capacités pour Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth

10. Rayon de Poussière d’Étoiles

Rayon de Poussière d'Étoiles

Exclusif à Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth, la capacité Rayon de Poussière d’Étoiles est disponible lorsque ce personnage est équipé de l’arme Collier de Mythril. C’est l’arme par défaut pour Red XIII et est disponible au Chapitre 2, vous allez donc utiliser le Rayon de Poussière d’Étoiles à partir de ce chapitre. Bien qu’il vous permette de infliger des dégâts plus dévastateurs aux ennemis et sur une zone plus large, le Rayon de Poussière d’Étoiles coûtera 2 ATB. Mais est-ce trop lorsque vous pouvez frapper deux ennemis ou plus ? 

9. Riposte

Capacité de Riposte de Red XIII

L’utilisation de cette capacité mettra fin au Mode de Vengeance, assurez-vous donc de l’utiliser au bon moment. C’est un ajout impressionnant au style de combat féroce de Red XIII et la seule capacité que vous débloquerez dans les Folios. Mais cela coûtera 2 ATB au niveau 8 du parti. Mais la contre-attaque sera très utile pour riposter lorsque Red XIII est touché en infligeant des dégâts massifs à l’ennemi. Cela va loin pour dépeindre Red XIII comme un membre de parti ou un personnage jouable agressif et défensif. 

8. Stance de Sentinelle

Stance de Sentinelle

La Stance de Sentinelle est votre meilleure option lorsque vous voulez construire rapidement le compteur de Vengeance de Red XIII. Avec cette stance, Red XIII réduit les dégâts des attaques ennemies et augmente son compteur de Vengeance en bloquant les attaques. La capacité prend cependant fin lorsque vous infligez une contre-attaque puissante en appuyant sur le bouton carré. Cela fait beaucoup plus que ce que vous attendez pour seulement 1 ATB.

7. Sidewinder

Sidewinder

Pour ceux qui aiment le frisson de frapper les ennemis en plein vol, la capacité Sidewinder est le moyen le plus simple de saisir l’action. C’est encore plus passionnant avec Red XIII, le seul personnage jouable quadrupède de Final Fantasy 7 Rebirth. Red XIII se projette dans les airs et lance un coup puissant pour frapper les ennemis en plein vol. La capacité est rapide et facile à utiliser, et la capacité de sauter dans les airs et de délivrer un coup punisseur ne coûtera pas trop cher avec le coût d’un ATB. 

6. Ferveur Surnaturelle

Ferveur Surnaturelle : Capacités de Red XIII

La Ferveur Surnaturelle est la capacité la plus vénérée de Red XIII, qui lui accorde des pouvoirs fins qu’il peut même lancer sur d’autres membres du parti. Elle est associée au Collier d’Améthyste, il est donc temps de lancer une stance de Ferveur Surnaturelle lorsque vous voyez Red XIII équipé du collier incrusté de pierres précieuses violettes. La capacité accorde de la hâte à tous les membres du parti, mais vous pouvez l’activer pour un parti de trois personnes comme bonus de compétence. Cela coûtera 2 ATB, ce qui en vaut la peine, mais vous ne pouvez l’utiliser qu’en Mode de Vengeance. Vous n’avez pas à attendre que le compteur de Vengeance se remplisse complètement pour utiliser la Ferveur Surnaturelle. 

5. Toucher de la Faucheuse

Toucher de la Faucheuse

Le Toucher de la Faucheuse est la capacité bizarre de Red XIII avec une relation inverse avec les PV. Elle est associée à l’arme complexe, le Brisingamen, ce qui signifie que vous allez utiliser le Toucher de la Faucheuse à partir du Chapitre 13. Avec cette capacité, les dégâts infligés sont inversement proportionnels aux PV. Cela signifie que Red XIII infligera des attaques plus mortelles lorsqu’il a des PV bas. C’est assez tentant de jouer avec des PV bas pour garder vos coups mortels. C’est une bonne stratégie pour l’activer lorsque vos PV sont extrêmement bas, mais ne les gardez pas bas uniquement pour cette capacité. 

4. Esprit du Gardien

Esprit du Gardien

L’Esprit du Gardien est une autre capacité pour Red XIII qui aide à augmenter les autres membres du parti. Mais contrairement à la Ferveur Surnaturelle, qui ajoute de la hâte aux membres du parti, l’Esprit du Gardien consomme le compteur de Vengeance pour augmenter l’ATB des autres membres du parti. Vous pouvez épuiser le compteur de Vengeance avec cette capacité, et la puissance est directement proportionnelle à la quantité consommée. Par conséquent, la capacité sert Red XIII le mieux lorsque le compteur de Vengeance est plein, et n’utilisez-la que lorsque l’un de vos alliés a désespérément besoin de charges d’ATB. 

3. Griffe de Croissant

Griffe de Croissant

Les joueurs débloquent la Griffe de Croissant avec le Collier du Rebelle de Red XIII, le symbole de la révolte. C’est une autre grande capacité en Mode de Vengeance qui peut être utilisée pour achever les ennemis. Red XIII se jette trois fois vers l’ennemi pour le frapper. La portée et les dégâts infligés augmentent massivement grâce au Mode de Vengeance, vous pouvez donc vous attendre à ce que cette capacité épuise le compteur de Vengeance lors de son utilisation. Red XIII consommera également 1 ATB pour la capacité de Griffe de Croissant. 

2. Rugissement Glacé

Rugissement Glacé

Le Rugissement Glacé est une autre capacité de Red XIII qui fonctionne autour du compteur de Vengeance. C’est une capacité offensive, mais elle ne lance qu’une riposte contre les attaques ennemies. Lorsqu’un ennemi frappe Red XIII, contre-attaquez avec des éclats de glace pour que le compteur de Vengeance se remplisse lorsque les attaques de glace touchent un ennemi. C’est un bon moyen d’augmenter votre compteur de Vengeance dans Final Fantasy 7 Rebirth pour seulement 1 ATB. 

1. Repos du Gardien

Repos du Gardien : Capacités de Red XIII

Les membres du parti qui s’associent à Red XIII ont beaucoup à gagner de ses capacités, notamment la capacité de soin du Repos du Gardien. Elle occupe la première place des 10 meilleures capacités pour Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth que les joueurs peuvent avoir, notamment lorsque vous n’avez pas Aerith dans votre équipe pour lancer sa magie de soin. La capacité permet à Red XIII de soigner les alliés dans un parti au détriment du compteur de Vengeance. La puissance de la capacité est directement proportionnelle à la quantité d’énergie dépensée du compteur de Vengeance.

Alors, qu’est-ce que vous pensez de nos 10 meilleures capacités pour Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth ? Faites-nous savoir vos pensées ici sur nos réseaux sociaux ou en bas dans la section des commentaires. 

Cynthia Wambui est une joueuse qui a un don pour écrire du contenu de jeux vidéo. Mélanger des mots pour exprimer l'un de mes plus grands intérêts me permet de rester à jour sur les sujets de jeu tendance. En dehors du jeu et de l'écriture, Cynthia est une nerd de la tech et une enthousiaste de codage.