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5 Meilleures Capacités pour Cloud dans Final Fantasy 7 Rebirth
Square Enix a livré un jeu assez enrichissant avec Final Fantasy 7 Rebirth. Avec seulement quelques semaines sur la scène, les fans n’ont pas encore exploré les vastes fonctionnalités du jeu. Mais pour dire la vérité, vous devez avoir de l’astuce et une bonne maîtrise des mécaniques de jeu pour surmonter, voire apprécier, l’expérience dans son ensemble.
Les capacités des personnages sont parmi les quelques éléments du jeu qui le rendent plutôt agréable et immersif. Avec Cloud maniant la plupart des armes tout au long de la partie, il est utile de savoir exactement ce que vous pouvez faire avec le personnage principal. Et c’est ainsi que voici les 5 meilleures capacités pour Cloud dans Final Fantasy 7 Rebirth.
5. Focused Thrust

Le fait de toujours construire un étourdissement est toujours utile dans le jeu de FF7 Rebirth. Lorsque vous sentez qu’il est temps de le faire, vous ne pouvez pas vous tromper avec la capacité Focused Thrust. La capacité devient disponible une fois que vous équipez Cloud de l’épée Buster, lui accordant une grande attaque au corps à corps.
Ses dégâts globaux ne correspondent pas à la capacité de Braver. Cependant, vous finirez probablement par l’utiliser plus que n’importe quelle autre capacité dans le jeu pour construire un étourdissement. Que vous soyez en train de détruire un orc de bas niveau ou les redoutables boss ennemis, une capacité Focused Thrust sur l’épée Buster ne décevra jamais.
La capacité équipe Cloud d’une technique dynamique qui lui est exclusive. Il peut lancer une manœuvre rapide et calibrée qui l’amène sur la cible. En retour, cela l’aide à délivrer une frappe à plusieurs coups qui inflige des dégâts considérables. Avec la capacité déclenchée, Cloud se déplace sur une assez grande distance, il ne manquera donc rarement une cible, même lorsqu’il s’agit des ennemis les plus rapides. Vous devrez d’abord remplir le compteur ATB pour l’utiliser. Cependant, avec une utilisation répétée, vous pouvez le remplir et utiliser Focused Thrust à tout moment.
4. Braver

Chaque fan de Final Fantasy 7 Remake se souvient de Braver, la capacité par défaut de Cloud dans l’installation de 2020. Si vous aimiez ce que Cloud fait avec Braver, vous n’allez évidemment pas le laisser passer dans Final Fantasy 7 Rebirth.
La capacité est toujours la légende par défaut dans cette suite, aussi. Par conséquent, il n’y a généralement que peu de choses que vous devez faire pour utiliser la fonctionnalité. Cependant, le fait que vous puissiez utiliser la capacité avec presque n’importe quelle arme et frapper les ennemis en plein vol la rend intéressante. En fait, Braver est la capacité signature de Cloud pour infliger des dégâts solides tout au long du jeu, laissant un impact remarquable sur les ennemis étourdis.
Une fois que vous activez cette capacité, vous pouvez déclencher une puissante oscillation depuis n’importe quelle épée que vous maniez. Cela vous permettra de délivrer des dégâts formidables aux ennemis, en particulier aux ennemis étourdis. Le mouvement est encore plus redoutable si vous pouvez l’exécuter en plein vol.
Pour l’utiliser, vous devrez remplir le compteur ATB. La capacité est meilleure lorsqu’elle est couplée avec de la Matéria, qui déclenche la charge ATB. Vous pouvez améliorer la capacité en l’utilisant à plusieurs reprises et en remplissant son compteur de compétence. Finalement, elle est disponible tout au long du jeu, même lorsque vous utilisez une arme différente.
3. Prime Mode

Choisir le Prime Mode peut sembler être un gaspillage si vous comparez son coût ATB à des capacités comme Braver ou Focused Thrust. Mais alors, c’est l’une des capacités qui vous aidera à reconstruire la charge ATB de Cloud. Ainsi, son utilisation est plus efficace en réalité.
La capacité Prime Mode fortifie généralement le mode Punisher de Final Fantasy 7 Rebirth. N’oubliez pas d’appuyer et de maintenir le bouton d’attaque en mode Punisher pour déclencher la capacité au coût de 1 ATB.
Une fois que vous équipez Cloud de l’Umbral Blade de la zone de Dust Bowl au chapitre 8, utilisez cette capacité pour activer une attaque à trois coups consécutifs avec une puissance de berserk améliorée. La capacité dure suffisamment longtemps une fois déclenchée. Vous serez en sécurité pour l’activer au début du combat. De cette façon, vous pouvez finir vos ennemis pendant que la capacité est toujours active.
2. Counterstance

Vous aimerez la capacité Counterstance pour son potentiel à servir de capacité défensive et offensive. Et pour ceux qui poursuivent le jeu avec une image vivide de Final Fantasy 7 Remake, vous reconnaîtrez rapidement cette capacité familière.
Donc, une fois que vous avez Cloud maniant le Slipstream Saber du Corridor of Trepidation au Temple of the Ancients au chapitre 13, vous pouvez vous préparer et riposter aux attaques en faisant tourner votre arme. Vous minimiserez également les dégâts des attaques lorsque vous activez Counterstance au bon moment, et vous pouvez l’utiliser en plein vol.
C’est plutôt dévastateur pour les ennemis lorsqu’il est utilisé correctement, et cela durera suffisamment longtemps pour vous permettre de délivrer des dégâts immenses. La fonction de riposte permet à Cloud de booster considérablement l’étourdissement de l’ennemi. Cela rend Counterstance une excellente capacité pour affronter même les boss ennemis, compte tenu du fait qu’il est couplé avec l’une des armes les plus puissantes du jeu.
1. Infinity’s End

Infinity’s End semble tout faux au début. Du coût de plus d’ATB que tous ses homologues de la liste au défi de trouver son épée accompagnante, son choix devient encore plus risqué. Cependant, pour ceux qui prennent le risque, admirez les résultats immenses.
La capacité nécessite l’épée Crystal pour être active. Les joueurs peuvent la localiser dans le Corridor of the Gongaga Reactor après avoir déverrouillé le Treasure Chest avec des lumières violettes.
Pour résumer, Infinity’s End est la capacité la plus dommageable de Cloud. Cela explique pourquoi la communauté FF7 Rebirth aime cette capacité, malgré le fait qu’elle coûte deux barres ATB entières. De plus, lorsqu’elle atterrit sur un ennemi étourdi, l’impact est encore plus léthal. Tout ce que vous devez faire est utiliser un timing approprié et vous assurer que la cible est toujours étourdie lorsque votre coup atterrit. Les ennemis mobiles peuvent cependant esquiver l’attaque un peu plus facilement, il est donc préférable d’utiliser Infinity’s End dans les attaques à portée rapprochée.
Finalement, ce n’est pas étonnant que Square Enix ait décidé de ramener la capacité après l’avoir couplée avec Hardedge dans Final Fantasy 7 Remake. Et même après avoir acquis la capacité dans Final Fantasy 7 Rebirth, vous pouvez constamment l’améliorer grâce à une utilisation répétée.