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Amnesia : Rebirth contre Amnesia : le bunker
Depuis Frictional Games' Amnesia a trouvé sa place en 2010, le studio obsédé par l'horreur s'est progressivement imposé comme l'un des meilleurs conteurs de l'industrie. Compte tenu de son don d'effrayer les vivants de ses clients, il était tout naturel que l'équipe ait suivi avec Amnésie : Le Bunker, encore une autre entrée dans l'anthologie bien-aimée. La question est, était-ce suffisant pour éclipser Renaissance, ou était-ce un coup dans la mauvaise direction pour la série établie ?
Pour le diffuser - nous love presque toutes les falaises et crevasses virtuelles de Amnésie. À l'exception de quelques énigmes complexes et de ce que vous avez, la saga elle-même fait honneur à elle-même et, très franchement, un excellent exemple de ce qui fait du monde de l'horreur de survie la centrale électrique qu'il est. Mais revenons à la question initiale de savoir laquelle des deux dernières entrées de la chronologie est la meilleure – voici ce que nous pensons.
Qu'est-ce que l'amnésie : la renaissance ?

Sans un peu d'histoire pour étoffer l'infrastructure, il est pratiquement impossible de convaincre qui que ce soit de se tenir debout et d'acheter Amnésie: renaissance (ou n'importe quel jeu, d'ailleurs) sans même battre une paupière. Donc, pour peindre le tableau et fournir un contexte, nous allons le décomposer. Quoi est l'amnésie : la renaissance, et comment est-il lié à l'un des autres chapitres, le cas échéant?
Pour vous mettre dans l'image, Amnésie: renaissance n'est pas associé à Amnesia: The Dark Descent or Une machine pour les cochons. Au contraire, il héberge sa propre histoire originale - un conte qui met l'accent sur l'ingénieur français Tasi, une amnésique qui, après s'être réveillée d'un accident d'avion dans le désert algérien, est chargée de percer les secrets de son passé. . Avec un peu plus qu'une ancienne relique connue sous le nom d'amulette du voyageur - un talisman qui lui permet de se déplacer entre le monde réel et un monde extraterrestre - Tasi doit non seulement trouver une évasion du désert, mais aussi la racine du mystère toujours croissant concernant à la relique. Chose lourde.
Amnésie: renaissance consiste à maintenir ce facteur de peur omniprésent – une caractéristique qui, comme les épisodes précédents, agit plus vous vous vautrez dans le noir et vous soumettez à des événements pénibles. Si vous vous aventurez trop profondément dans le noir et que vous épuisez toutes vos options, la partie est essentiellement terminée. Il n'y a pas de combat, ni de rencontres de boss – seulement la furtivité, qui, à moins d'être utilisée de manière stratégique, vous enverra sur un aller simple vers une tombe précoce. C'est Amnesia 101, et il s'appuie étonnamment bien sur ses itérations précédentes, tout bien considéré.
Qu'est-ce que l'amnésie : le bunker ?

Amnesia: The Bunker tourne un autre conte original, celui qui transporte ses joueurs dans une époque et un cadre entièrement différents. Incarnant un soldat français au cœur de la Première Guerre mondiale, vous vous retrouvez dans un bunker apparemment abandonné, une forteresse souterraine qui abrite justement une créature errante à la recherche de sang. Avec l'entrée effondrée et tous vos camarades morts ou partis depuis longtemps, vous devez élaborer un plan d'action, avant les générateurs cèdent et le bunker s'éteint.
L'objectif premier dans Amnesia: The Bunker est de localiser les deux éléments nécessaires pour creuser la sortie : la dynamite et le détonateur. Mais il y a un hic. Il s'avère que plusieurs énigmes et quêtes de récupération cachent ces mêmes objets, tandis qu'une bête visqueuse erre dans les couloirs pour tenter d'arrêter votre progression. Mettez en file d'attente le montage d'essais et d'erreurs !
gameplay

Côté gameplay, les deux Renaissance ou Le Bunker favoriser un plan similaire, dans le fait que la majeure partie de celui-ci est orientée vers la furtivité. Seul, vos tâches consistent principalement à trouver une source de lumière fiable et à apprendre à naviguer sur la pointe des pieds entre les points d'intérêt tout en évitant les conflits. Il s'agit d'une formule traditionnelle de Frictional Games, et c'est la concoction incontournable de la série depuis La descente sombre a fait ses débuts en 2010.
La vraie différence qui établit Renaissance ou Le Bunker à part son choix d'outils; l'armement et l'option de s'engager avec vos cibles n'est disponible que dans ce dernier. Armé d'un revolver et d'un ensemble de grenades, il y a possibilité de saboter l'antagoniste, alors que Renaissance limite vos choix et vous conseille d'employer une approche furtive dans la plupart, sinon toutes les occasions.
Et puis il y a Fear, une mécanique qui, avant la sortie de Le bunker, était l'une des principales caractéristiques de la série. Ce n'est tout simplement pas un problème à prendre en compte dans le dernier épisode, ce qui signifie que vous pouvez galoper avec le risque de perdre la raison en cours de route. Non pas que vous devriez aller chercher des ennuis, remarquez.
En ce qui concerne la longueur des histoires, Le Bunker est considérablement plus courte que Renaissance, par deux ou trois heures solides, plus ou moins. Cela dit, si vous êtes polyvalent Amnesia je-sais-tout, alors une course moyenne devrait vous prendre entre deux et trois heures.
Verdict

En fin de compte, nous pouvons tous convenir qu'en matière d'horreur de survie, moins c'est plus. Ou du moins, moins d'un composant particulier, c'est-à-dire les énigmes palpitantes, est considéré comme plus important, ne serait-ce que pour s'abstenir de distraire le joueur du récit réel. C'est le cas avec Le Bunker– il réduit les segments de puzzle prolongés et opte plutôt pour une horreur de survie brute et sans mélange, et il tire le meilleur parti de ce qu'il a dans les quelques heures qu'il a.
Mécaniquement, les deux jeux ne font qu'un, plus ou moins. Il y a de la furtivité, et beaucoup. La seule chose qui sépare Le Bunker à partir de Renaissance est son système d'artisanat et sa petite pincée de combat. Cela dit, aucun de ces éléments ne contribue énormément au gameplay global, donc l'illusion qu'il s'agit d'autre chose qu'une entrée dans le Amnesia l'anthologie est quasi inexistante. Et franchement, grâce aux capacités du matériel de nouvelle génération, Le Bunker est capable non seulement d'utiliser pleinement ces atouts d'introduction, mais aussi de réorganiser les anciens pour en faire quelque chose de légèrement plus revigorant et immersif.
Quoi qu'il en soit, tout se résume à la horreur- la capacité de nous effrayer de manière insensée. À cet égard, tous les deux les entrées emballent un coup de poing, décuplé. Cela dit, en raison de la quantité excessive d'énigmes et de textes et de cinématiques interminables, il est difficile de recommander Renaissance à quelqu'un qui est déterminé à jouer quelque chose d'un peu plus A-to-B. Si, toutefois, cela ne vous dérange pas de creuser votre cerveau sur une multitude d'énigmes - alors bien sûr, Renaissance est un premier choix. Pour tout le reste, recherchez la solitude dans Le bunker, à chaque fois.
Alors, quelle est votre opinion? Préfères-tu Le Bunker plus de Renaissance? Faites-nous savoir votre préférence sur nos réseaux sociaux ici.