Avis
Chassé à l’intérieur : La revue des murs (PC)
Si il y a une chose que nous avons manquée, c’était la chance de transformer Maze Runner en un jeu à part entière. Cela aurait pu être une réalité. Diable, cela devrait être une réalité. Pourtant, la seule chose qui s’en est rapprochée, c’était avec Divergent. Mais même alors, les murs monolithiques manquaient, et l’excitation de devoir résister aux dangers des espaces clos n’était pas aussi présente qu’elle aurait dû l’être. Mais ce bateau est parti il y a longtemps, long temps. Ou du moins, c’est ce que je pensais. En avançant plusieurs années et, avec un peu de chance, Hunted Within: The Walls est finalement arrivé. C’était le Maze Runner que je voulais voir. Eh bien, c’était la chose la plus proche que je pouvais obtenir d’une émulation authentique, de toute façon.
Alors que Hunted Within: The Walls n’est pas la lettre d’amour à l’anthologie culte de James Dashner que nous aurions pu vouloir, c’est un hommage convenable qui rend hommage à beaucoup des thèmes fondamentaux de la série, notamment sa prémisse dystopique, ses murs labyrinthiques imposants et ses aventures poignantes qui se rassemblent dans les sections du crépuscule. Il y a plus que cela, bien sûr, mais les thèmes de Maze Runner sont vivants et bien présents ici — et cela se voit. Naturellement, ce n’est pas le nec plus ultra des adaptations, bien qu’il vienne proprement avec beaucoup de mécanismes de gameplay basés sur la survie et de défis mémorables. Peut-être que cela suffit pour justifier un voyage dans le puits, ou peut-être pas.
L’histoire ici est vaguement similaire : un prisonnier se retrouve piégé dans un labyrinthe énorme avec des murs suspendus, et, avec l’aide d’outils de fortune et d’autres équipements, décide de planifier une évasion audacieuse. Un scénario simple, je l’admets. Mais, encore une fois, il y a plus ici que ce qui saute aux yeux.
Briser le quatrième mur

Hunted Within: The Walls prend une feuille de livre de survie typique et ajoute sa propre tache d’encre aux tropes pulpeux habituels, avec une plate-forme monolithique, quelque peu dystopique, pour un décor et une variation de la formule classique de défense de tour. La partie la plus importante du jeu, cependant, est incroyablement simple — « créer, explorer et défendre » simple. Tout comme votre IP de survie-crafting traditionnelle, Hunted Within parseme ses actifs sur deux expériences de gameplay, l’une qui tourne autour de l’exploration du monde et de la collecte de ressources à des fins de création, et une autre qui se concentre sur la chasse nocturne et la défense. Pensez à Dying Light, et à la façon dont son monde tourne sur son axe une fois le soleil couché, et vous aurez une idée approximative de la façon dont cela fonctionne. C’est la même idée de base, mais avec des ennemis gouleux et des monstres à huit pattes au lieu de zombies cannibales. Oh, et un labyrinthe de pierre au lieu d’une métropole post-apocalyptique.
L’objectif de Hunted Within: The Wall est de, eh bien, s’échapper du mur, pour ainsi dire. Pour cela, vous avez un certain nombre d’objectifs à accomplir avant de vous lancer dans votre voyage, la plupart impliquant la localisation d’artefacts importants dans le monde, la création d’outils et d’armes à partir des matériaux que vous récoltez, et l’affrontement d’ennemis malveillants qui rôdent dans l’obscurité et vous poursuivent activement. Enclos dans tout cela, il y a une boucle de gameplay relativement simple qui fréquente les crochets de progression habituels que nous avons vus de nombreuses fois auparavant. Cela signifie que, si vous ne découvrez pas de meilleurs matériaux pour créer de meilleures armes, alors vous utilisez votre équipement pour creuser un peu plus dans le monde et débloquer plus de ses secrets. Il n’y a pas beaucoup plus que cela.
Qu’est-ce qui se cache derrière le rideau ?

Hunted Within: The Wall s’habille comme un hybride de trois œuvres d’art mainstream : Maze Runner, Dying Light, et Outlast. Honnêtement, je ne peux pas voir les thèmes Outlast ici, mais je peux, cependant, voir ce que les développeurs essayaient de capturer avec ses mécanismes de gameplay basés sur la furtivité. Combat-wise, eh, c’est un coup de chance ; c’est fluide et c’est satisfaisant, mais c’est également chaotique et étrangement dépourvu de finesse et de grâce. Et bien qu’il ne s’agisse pas d’une expérience décevante — l’acte de fracasser le visage d’un ennemi avec une hache — c’est une expérience qui cesse d’être agréable après quelques heures. Mais c’est un petit prix à payer pour un voyage engageant qui est stupéfiant, néanmoins.
Si je devais couper ces problèmes mineurs de nitpicking, alors vous auriez réellement un jeu de survie solide, et plus important encore, un indie qui mérite d’être choyé, au moins pendant un certain temps avant que le prochain jeu de survie-crafting ne se présente pour prendre une chance au podium. Alors que ce n’est pas un jeu parfait, encore moins un jeu qui apporte quelque chose de nouveau à la table, c’est un jeu qui coche beaucoup de cases et fait un bon effort pour naviguer dans certaines eaux inexplorées et dans des territoires hybrides que nous n’avons pas vus souvent auparavant.
Verdict

Hunted Within: The Walls prend un concept classique à dix cents et mélange ce combat signature Dying Light avec une touche Maze Runner pour formuler son propre hybride de crafting-horreur. Et la meilleure chose à ce sujet est qu’il mélange étonnamment bien, avec l’ajout d’un environnement propre, bien que légèrement liminaire, servant de cerise sur le gâteau de sa fondation élevée.
Il y a beaucoup à aimer dans Hunted Within. Mais alors, il n’y a rien de particulièrement extraordinaire à ce sujet. D’une part, il fait la plupart de son travail de manière efficace, et il fait suffisamment pour gratter une ou deux démangeaisons. Ayant dit cela, il tombe également sur l’un des plus grands défis de devoir maintenir une bougie allumée dans une mer de flammes allumées. En d’autres termes, il a le problème de devoir saisir une plate-forme pour propulser même ses plus grandes qualités et caractéristiques distinctives. Et avec autant, autant de ces propriétés de survie-crafting à flot, cela ne surprend pas, malheureusement.
Avec tout ce qui a été dit, Hunted Within est toujours un excellent jeu avec beaucoup de composants fantastiques. À part le fait qu’il s’agit d’une œuvre d’art visuellement attrayante, c’est également un jeu capable de voler une poignée d’heures, sans aucun doute en raison de sa richesse de contenu et d’arbres de mise à niveau, de sa prémisse dystopique et de sa conception labyrinthique. Si ce sont les sortes de choses qui vous font tic, alors vous apprécierez probablement frapper aux murs de pierre de Hunted Within.
Chassé à l’intérieur : La revue des murs (PC)
Horreurs enfermées
Hunted Within: The Walls fait un bouquet de genres hybrides pour un bouquet tout-en-un stupéfiant qui est à la fois intrigant et étrangement difficile à traverser. Pour cela, c'est définitivement valeureux le prix demandé.