Le meilleur
World of Warcraft : 6 meilleures zones de départ (Édition Horde)
Depuis 2004, Blizzard s’est battu bec et ongles pour maintenir l’intérêt des joueurs pour World of Warcraft et ses nombreux secrets qui parcourent Azeroth. Avec de nouvelles régions mises au jour et des races révélées, le MMORPG n’a cessé de nous surprendre à chaque nouvelle extension de la chronologie. Mais si des mondes comme l’Ombreterre repoussent les limites du royaume tel que nous le connaissons, certaines choses ne changent jamais vraiment dans les plus petits recoins de ce monde écrasant. Comme les zones de départ, par exemple. Il est vrai que World of Warcraft a renforcé ses composantes narratives à mesure que de nouvelles races étaient introduites. Des cinématiques ont été insérées entre les quêtes, les acteurs vocaux se sont investis dans leurs rôles à un tout nouveau degré – qu’il s’agisse d’un caméo ou d’un personnage à part entière – et le gameplay a évolué, passant d’un abattage de sangliers sans réfléchir à des conquêtes profondément immersives. Dans cet esprit, nous devons rendre à César ce qui est à César. World of Warcraft a donné vie à tant de races fascinantes grâce à ses zones de départ, et a finalement forgé les liens mêmes entre nous et nos personnages pour la longue route à venir. Cependant, nous pensons qu’il y a de meilleurs endroits que d’autres pour commencer l’aventure. Mais voyons cela depuis le début.
6. Mulgore (Tauren)

Mulgore n’est définitivement pas l’endroit le plus beau pour commencer, c’est sûr.
À l’époque où World of Warcraft cherchait encore ses marques en tant que MMORPG, les zones de départ ne dépassaient généralement pas les limites des quêtes de collecte répétitives et de l’abattage inconsidéré de la petite faune. La faction Tauren, bien que l’une des races visuellement les plus impressionnantes pour commencer votre voyage, est probablement la pire du lot dans l’ensemble. Et même si cela pourrait en contrarier quelques fans de Taurens, il y a une raison véritable derrière ce classement dans cette liste. Le fond du problème est le suivant : Mulgore est terne et essentiellement une terre déserte avec très peu de choses pour vous émerveiller. Les quêtes sont à peu près aussi amusantes que ce à quoi on peut s’attendre d’une séquence d’initiation à un MMORPG – mais avec la moitié de l’intrigue et le double de la monotonie. Et dans l’ensemble, aussi décevant que cela soit – la première heure entière ne propose rien de plus qu’une visite vide de certaines des régions les plus décevantes d’Azeroth. Et, vous savez, c’est décevant pour une race si spectaculaire.
5. Vallée des Épreuves (Troll/Orc)

Il faut admettre que ce n’est pas la palette de couleurs la plus aventureuse au monde.
Alors que la Vallée des Épreuves était autrefois célébrée comme un symbole de fierté pour la Horde et un point central entre les factions sœurs, le canyon désert a depuis décliné dans nos livres à mesure que de nouvelles races se sont installées en Azeroth. Bien sûr, cela ne veut pas dire que le lieu de naissance des Orcs et des Trolls n’est pas un endroit décent pour prendre racine et s’épanouir. Je veux dire, bien sûr, les quêtes sont un peu du type “va chercher” et ne diffèrent pas énormément du chapitre de Mulgore – mais entre les défauts se cache un sentiment véritablement nostalgique – un sentiment que nous avons toujours envie de revivre encore et encore. Il est juste de dire que les Orcs sont à peu près la race par défaut lorsqu’il s’agit de prêter allégeance à la Horde. Non seulement ils sont farouchement intimidants, mais ils sont aussi une espèce bien équilibrée vers laquelle nous sommes automatiquement attirés dès le départ. Et, heureusement pour nous, la Vallée des Épreuves est un véritable hommage à la race et un bastion de joie que nous sommes toujours ravis de représenter, quel que soit le niveau ou le statut.
4. Clairières de Tirisfal (Mort-vivant)

Les Réprouvés remportent pratiquement la médaille d’or rien que pour leur côté effrayant.
Parce que qui ne voudrait pas patauger dans un cimetière pendant deux heures, n’est-ce pas ? Grâce à l’interprétation de Blizzard sur les Flétris, les joueurs peuvent plonger dans le royaume des morts-vivants et retourner des pierres tombales depuis plus d’une décennie maintenant. En tant que l’une des régions les plus déformées de World of Warcraft, les Clairières de Tirisfal offrent certains des décors les plus sombres et des histoires à vous glacer le sang que vous aurez jamais le plaisir d’explorer. Et c’est exactement pourquoi nous l’aimons. Contrairement à Mulgore ou la Vallée des Épreuves, les Clairières de Tirisfal présentent quelque chose de beaucoup plus unique dans son segment d’ouverture. Les terres creuses sont étrangement pittoresques, les chaînes de quêtes sont merveilleusement lugubres, et le concept global est vraiment fascinant, bien qu’incroyablement fou. Les morts-vivants sont un groupe humoristique dans les meilleurs moments, et, malgré leur manque de vigueur, leur foyer brasse encore une quantité impressionnante de vie même après dix-sept ans. Ça, c’est impressionnant.
3. Bois des Chants éternels (Elfe de sang)

On peut penser à de pires endroits pour commencer votre quête.
C’est vrai – lorsque Burning Crusade a filtré en Azeroth, tout le monde a immédiatement sauté sur l’occasion de devenir le prochain roi ou reine Elfe de sang. Bien sûr, c’est compréhensible, compte tenu de leur apparence sertie de joyaux et de leur comportement mystérieux. Cela dit, bien que la race dans son ensemble soit visuellement attrayante à l’œil nu – c’est toujours la zone de départ qui élève l’espèce à des hauteurs admirables. Heureusement pour nous, cependant, les Bois des Chants éternels sont l’endroit parfait pour acquérir une telle grandeur. En plus d’être un lieu enchanteur à parcourir en général, les Bois des Chants éternels dévoilent également une intrigue d’ouverture plutôt soignée. Bien sûr, il s’agit essentiellement d’un mélange de tueries et de collectes, comme la norme de World of Warcraft – mais le récit des Elfes de sang est définitivement un peu plus étoffé et plus intrigant que les autres. Dans l’ensemble, le lieu de naissance des Elfes de sang est une fascinante demeure qui dégage enchantement et décors de livre d’histoires.
2. Île Vagabonde (Pandaren)

Il semblerait que World of Warcraft et Shangri-La aillent de pair.
Quand vous pensez aux moines pandas dodus dans World of Warcraft – vous allez probablement imaginer des monastères au sommet des montagnes et des roues du karma collées à gauche, à droite et au centre. Et bien que cela soit en grande partie vrai, la faction Pandaren est aussi l’un des royaumes les plus captivants dans lesquels s’inscrire. Avec une multitude de cinématiques à absorber et un choix imminent concernant le parti auquel vous vous rallierez – jouer le cher Pandaren devient rapidement la façon la plus excitante de commencer votre conquête d’Azeroth. En plus de proposer de nombreuses quêtes uniques, l’Île Vagabonde agrémente également votre voyage avec des vues vraiment remarquables et des repères historiques à contempler. Avec des éclats de culture Pandaren tissés dans chaque coin de la carte, la métropole nuageuse nous attire dans ses mystères et son lore voilés. Combinez ce niveau de charme avec une multitude de conséquences captivantes qui planent sur chacun de vos mouvements – et vous obtenez un véritable incroyable prologue.
1. Kezan (Gobelin)

Kezan possède un écheveau de qualités étranges que nous ne pouvons nous empêcher d’aimer.
Contrairement aux autres factions de la Horde, la race Gobelin introduit un niveau de folie qui nous attire immédiatement vers ses origines. Dès l’instant où nous chaussons les bottes de notre petit ami espiègle, Kezan s’ouvre sur un environnement bourré d’action où les habitants vous invitent à trouver votre place parmi les habitants farfelus de la ville. Kezan, bien qu’assez fatigant pour les yeux par moments à cause des autoroutes en boucle et du décor steampunk, est peut-être le meilleur endroit où se sentir chez soi dans tout Azeroth. En ce qui concerne les chaînes de quêtes – Kezan présente définitivement l’une des histoires les plus captivantes qui évoluent dans ce monde en perpétuel changement. Les tueries insensées et les quêtes de collecte sont réduites à des tâches de petite taille, et le concept global est bien plus divertissant que votre routine quotidienne. En somme, la faction Gobelin, bien que totalement folle, est peut-être la communauté la plus attrayante à absorber. En fait, si on nous en donnait le choix – nous serions plus qu’heureux de passer nos vingt premiers niveaux à errer dans la ville cendrée. Bien joué, Blizzard. Bien joué.