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5 Flops de Jeux Vidéo Devenus des Cultes

Les phénomènes du jeu vidéo ne s’établissent jamais du jour au lendemain, cela est certain. Pour beaucoup, il faut des années pour qu’une base de joueurs réalise la valeur d’une franchise, et ce n’est souvent que bien plus tard que les développeurs récupèrent les coûts perdus dans la construction de tels projets. Mais c’est là l’art du jeu vidéo ; c’est un coup de dé, et, comme pour les films et autres formes de médias, les cultes ne se forment rarement en un jour. Bien sûr, un certain nombre de cultes de qualité ont fait irruption dans notre monde au fil des ans. À l’heure actuelle, en fait, des milliers de jeux vidéo ont leur place dans ce royaume quasi-sectaire. Il y en a cinq, cependant, qui ressortent un peu plus que les autres, et cela nous peine de savoir qu’ils furent un jour considérés comme des échecs commerciaux. Mais quels sont-ils, et comment ces flops ont-ils trouvé la gloire bien plus tard ? Voici ce que nous savons.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome, croyez-le ou non, fut le jeu qui posa les fondations de Dead Rising. Bien sûr, il est difficile d’imaginer que les deux soient même dans le même univers, mais le simple fait est que ce dernier n’aurait pas vu le jour si Capcom n’avait pas changé de cap suite à l’échec critique de Shadow of Rome. Ce ne fut que bien plus tard que le développeur réalisa ce qui aurait pu être le début d’une série phénoménale de hack and slash. Dans Shadow of Rome, les joueurs endossent deux rôles : Agrippa, un soldat contraint de participer aux jeux du cirque après avoir été accusé d’avoir un lien avec le meurtre de Jules César, et Octavianus, le neveu de César, qui croit en l’innocence d’Agrippa et ne cherche qu’à la prouver. En gros, c’est une reprise libre de Gladiator (2000), mais avec plus d’effusion de sang et des phases d’infiltration.  

4. Psychonauts

Il est difficile de croire que Psychonauts fut un jour considéré comme un échec commercial par Double Fine, étant donné que sa suite a remporté d’innombrables récompenses et critiques positives. Mais le fait est qu’avec seulement 400 000 unités expédiées après sa sortie, le jeu fut largement perçu comme un flop complet par les leaders de l’industrie. Pour cette raison, Double Fine a dû déployer des efforts considérables pour sécuriser le financement de la suite finalement primée. Loué pour son étrangeté et son approche comique, Psychonauts a fini par rassembler une quantité significative d’adeptes fidèles. Cependant, en raison de son manque de direction, de ses pics de difficulté absurdes et de sa structure discutable, la grande majorité l’a ensuite couvert de vagues de commentaires négatifs. Ce n’est qu’une décennie plus tard que les détracteurs d’origine, bien sûr, ont trouvé en leur cœur de donner au jeu, ainsi qu’à sa suite, une seconde chance. Et bon sang, cela a payé.  

3. Shenmue

Shenmue fut qualifié d’échec commercial au motif qu’il n’a simplement pas récupéré ses coûts de développement extrêmement élevés. Cela, croyez-le ou non, représentant un coût monumental de près de 70 millions de dollars. Bien qu’il ait fini par vendre plus de 120 millions d’exemplaires, il a reçu le pouce vers le bas de Sega, ce qui a conduit à un déclin régulier de sa popularité jusqu’à son éventuelle résurrection en 2019. Bien sûr, il faut dire que Shenmue fut un succès critique aux yeux des joueurs. Malgré la déception évidente de Sega, le jeu a effectivement ouvert les vannes à une avalanche de critiques positives. En plus d’être l’un des jeux les plus innovants de son époque, il a également été salué pour son cadre en monde ouvert, ainsi que pour sa riche variété d’activités et de conversations. Donc, pas un mauvais jeu en soi. C’est juste que, eh bien, il n’a pas gagné assez pour être considéré comme un phénomène mondial.  

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil est un exemple classique de la façon dont de fausses rumeurs peuvent amplifier le battage médiatique autour d’une série potentielle. Après avoir publié son premier chapitre en 2003, Ubisoft a ensuite teasé une suite vers 2008. Mais à notre insu, Beyond Good & Evil 2 ne serait pas publié, ni même validé, avant bien plus d’une décennie. Et maintenant, eh bien, vous avez devant vous l’une des rares risées de l’industrie. Cela étant dit, Beyond Good & Evil a bien fini par obtenir son statut de culte. La raison de son statut officiel découle sans aucun doute des braises qu’Ubisoft a tenté désespérément de maintenir brûlantes pendant plus de dix ans. Bien qu’assez bon jeu dans son essence, c’est le fil de dix ans de messages contradictoires d’Ubisoft concernant une suite qui a marqué l’original. Encore aujourd’hui, le jeu est considéré comme un trésor autonome, peut-être pour compenser la suite que nous n’aurons probablement jamais. Et oui, Ubisoft continue de maintenir la vieille dame à flot aujourd’hui. La verrons-nous un jour ? Cela dépend. Mais honnêtement, nous ne vendrions pas la peau de l’ours.  

1. Bulletstorm

Bulletstorm est un jeu de tir à la première personne très gore que des millions ont ignoré pour toutes les mauvaises raisons. Il avait tous les fondamentaux d’un classique du tir bourré de chaos, c’est sûr. Cela dit, son manque de direction a conduit à une série de mauvaises critiques et à une réprimande finale d’Electronic Arts. Après avoir échoué à faire des profits, les espoirs d’une suite furent anéantis, laissant la série potentielle à l’abandon. Ou, vous savez, crémée. Malheureusement, le facteur qui a sonné le glas pour Bulletstorm n’était pas les ventes. C’étaient plutôt les commentaires acerbes des critiques, dont l’étiquette “pire jeu du monde” de Fox News. Un peu dur, étant donné que ce n’est vraiment pas un si mauvais jeu. Pourtant, de tels commentaires ont fini par susciter la curiosité dans le cœur des joueurs, ce qui a ensuite valu au jeu le statut impressionnant de culte, bizarrement. Donc, finalement, un peu de mauvaise presse a contribué au succès global du soi-disant flop. Allez comprendre.   Alors, quel est votre avis ? Êtes-vous d’accord avec notre top cinq ? Y a-t-il des cultes que nous devrions connaître ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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