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5 Pics de difficulté de jeu de vidéo que nous ne pardonnerons jamais
“Dites, vous avez l’air de savoir vous débrouiller avec une fourchette,” est la phrase d’ouverture que vous entendrez généralement avant d’être enrôlé dans une mission suicide qui sent l’odeur des pics de difficulté injustes. “Comment vous sentez-vous à l’idée d’infiltrer ce bunker top-secret et d’éliminer quelques centaines de soldats d’élite ? Vous le faites ? Super ! Laissez-moi vous montrer la porte. N’oubliez pas votre sac de munitions !”
Avant même que vous puissiez comprendre la situation — vous êtes dedans, fourchette intacte et une barre de vie vingt fois plus basse et plus fragile que les informaticiens qui se vautrent dans les salles de serveurs. Mais il est trop tard pour reculer, et vous avez un travail à faire. Un travail qui, honnêtement, pourrait avoir une récompense digne et un bon paquet d’XP en attendant de l’autre côté. Mais vous êtes inexpérimenté — et cela se voit. Alors, qu’est-ce que vous faites ? Pourquoi, vous improvisez, bien sûr. Tout comme vous l’avez fait dans ces cinq jeux, vous prenez le taureau par les cornes et vous affrontez le pic. Oui, même avec une fourchette.
5. Le Palais de justice (Wolfenstein II : Le Nouveau Colosse)
Le chasseur de nazis, B.J. Blazkowicz, était peut-être l’une des meilleures additions au roster de jeux de tir à la testosterone de tous les temps, avec toutes les compétences et les outils nécessaires pour défier même les jeux comme DOOM et d’autres jeux de tir frénétiques. Cependant, malgré sa réputation solide en tant que l’un des vétérans de combat les plus cuirassés du monde — il y avait encore un obstacle suffisamment grand pour le pousser à bout.
Lorsque vous pénétrez dans le deuxième acte, Wolfenstein II : Le Nouveau Colosse tourne rapidement au vinaigre lorsque vous vous retrouvez soudainement dans un palais de justice envahi par des soldats ennemis. Mais contrairement à avant, où vous auriez normalement détruit tout sur votre passage, Blazkowicz est cette fois-ci privé de la plupart de ses pouvoirs et de ses compétences, le réduisant à un presque humain-bulle de tir. Spoiler : ce n’est pas amusant — especially sur les difficultés les plus élevées.
4. La Maison de l’enfer (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix a fait un travail plutôt propre lorsqu’il s’est agi de raviver les anciens feux du meilleur chapitre de Final Fantasy. Au point que la fameuse Maison de l’enfer a pu reprendre son rôle en tant que l’une des batailles les plus frustrantes de la série entière. Seulement, le remake a construit sur sa conception initiale et a transformé la Maison de l’enfer en un véritable combat de boss. Et c’était dur. Comme, bêtement dur.
Après avoir traversé la première moitié du jeu sans aucun défi, le pic de difficulté vous frappe finalement en pleine figure comme un ballon de plomb. Mais ce n’est pas à cause d’une force élite Shinra, ou quoi que ce soit de semblable. C’est à cause d’une maison… sur pilotis… avec des missiles attachés. Surpuissante et évasive à l’extrême, elle vous attaque avec toutes ses armes, prête à vous réduire en cendres et en métal, vous et votre unique allié. Et, n’ayant que Aerith à vos côtés, vous êtes forcé de vous engager sans les compétences nécessaires pour en faire une plaisanterie.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Un vétéran de Souls haussera probablement les sourcils si vous lui demandez de parler de la difficulté d’Ornstein et Smough. Un nouveau venu dans la série, cependant, versera des larmes et se souviendra douloureusement des heures innombrables qu’il a fallu pour acquérir suffisamment de compétences pour vaincre de tels ennemis colossaux.
Dark Souls n’est pas facile, quoi que disent les fans hardcore de la série. Il devient moins condescendant avec les heures que vous y consacrez, certes — mais il n’est toujours pas facile. Et Ornstein et Smough, pour être honnête — n’est pas un combat facile à affronter. C’est, en essence, une corvée de dix minutes remplie de douleur et de torture sans fin. C’est également partiellement la raison pour laquelle de nombreux joueurs ont tendance à abandonner le wagon en cours de route, surprise, surprise.
2. Nemesis (Middle-earth : L’Ombre de Mordor)
Se faire moquer est une chose après avoir échoué dans une mission. Mais avoir le jeu qui vous déchire littéralement et augmente la difficulté, c’est du pur mal. Annoyingly, c’est ainsi que fonctionne le système Nemesis de Middle-earth : L’Ombre de Mordor. Il se moque de vous pour avoir échoué, et au lieu de vous donner un coup de pouce pour vous aider à passer à la partie suivante de l’histoire, il vous inflige encore plus de difficultés. Échouez une fois de trop, et vous devrez recommencer le jeu desde le début.
Le système Nemesis fonctionne ainsi : vous tuez un certain capitaine dans un nexus d’ennemis de haut niveau. Ce capitaine est ensuite remplacé par un ennemi de niveau inférieur. Avant que vous ne vous en rendiez compte, vous assistez à la montée en puissance d’une armée entière qui devient très puissante pour vous. Bien sûr, cela peut commencer de manière relativement facile, mais si vous échouez à maintenir le contrôle sur les forces grandissantes — alors vous vous retrouverez bientôt noyé dans des flots de ennemis dix fois plus puissants que votre pauvre personne. Malheureusement, cela peut soit faire ou défaire votre temps dans une région autrement remarquable.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto : Vice City)
“Tout ce que vous aviez à faire était — attendez, arrêtez. Oh, oui, mauvais script. Tout ce que vous aviez à faire était de faire voler un avion télécommandé dans un bâtiment abandonné et de planter une série de bombes en moins de sept minutes, à la télé !” Cela n’avait pas l’air si compliqué sur le papier, et, en toute honnêteté, planter quelques petites bombes n’était rien comparé à la moitié des choses que nous avions à faire dans les précédents chapitres de Grand Theft Auto. Et pourtant, la mission infâme “Demolition Man” s’est avérée être une torture sur ailes, fabriquée par les pinces épineuses de Satan lui-même.
Pour commencer, contrôler l’avion télécommandé est ridicule. C’est comme si Rockstar pensait que ce serait drôle de rendre l’aviation comme du patin à glace — avec les nuages faisant partie de la patinoire. Et puis, il y a les couloirs étroits, les tirs nourris, et, bien sûr, le chronomètre de compte à rebours. Tout cela a contribué à rendre la pire mission de la série entière. Dans l’ensemble, c’était le pic de difficulté que personne ne voulait affronter. Et donc, avec cela dit, j’espère que Rockstar nous donnera un peu de répit et nous laissera respirer un peu pour l’édition définitive à venir. S’il vous plaît.