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5 Moments de jeu vidéo qui vous feront transpirer à grosses gouttes
Je serais honnête, dire que transpirer à grosses gouttes à cause d’un jeu vidéo est une joie absolue en soi. Mais ce n’est pas le cas. C’est littéralement transpirer à grosses gouttes à cause d’un jeu vidéo. Maintenant, que vous soyez d’accord ou non, c’est entièrement à vous. Mais à mes yeux, devoir faire face à quoi que ce soit lié à un minuteur compte à rebours parvient à extirper le pire de moi, et plus souvent qu’autrement — me fait soit fuir ou retourner le jeu à l’étagère d’où il venait.
Bien sûr, les développeurs aiment nous tester, et obtiennent vraiment un plaisir à glisser discrètement un peu de stress ici et là. Mais que pouvez-vous faire ? C’est ainsi, et si vous n’allez pas de l’avant, alors vous évitez simplement de transpirer pour sauver quelques gouttes de sueur blindée. Et donc, avec cela dit, il est probablement préférable que vous preniez un moment avant de vous lancer dans ces cinq jeux. Car le stress et la transpiration, je suis désolé de le dire — toujours se présentent lorsque ces jeux entrent en jeu.
5. “C’est la guerre” (Conker’s Bad Fur Day)
Je serai honnête — pour la majeure partie de mon voyage à travers l’amas de terres qui crachaient du miel et des excréments, j’ai pu regarder au-delà du stress qui venait avec les tâches bizarres. Devoir courir après une foule de guêpes en colère, ou même devoir échapper à un seau criblé d’eau, de fils électriques et de couteaux de cuisine. C’était une série de tâches inhabituelles que j’ai pu balayer de mon épaule et heureusement passer à autre chose. Cependant, le moment où la sirène a retenti et que j’ai été soudainement jeté dans le fond de la guerre — j’ai complètement perdu mon calme.
Pendant la durée du chapitre à thème de guerre, qui est essentiellement une parodie de base sur le Jour J, vous êtes forcé de prendre sur les Tediz, une armée d’ours en peluche qui brandissent des fusils et autres. Et tandis que 95 % du chapitre est un stress-fest en général, sa fin est peut-être la pire chose que vous puissiez imaginer. Des lasers, des minuteurs compte à rebours, des explosions, des lance-roquettes — vous nommez. C’est cinq minutes de torture pure, et probablement l’une des parties les plus stressantes de l’histoire des jeux vidéo. Changez mon avis.
4. “La Course” (Mafia : Definitive Edition)
C’est drôle, car chaque fois que je pense à Mafia, je suis toujours enclin à le sortir et à lui donner une autre chance. Après tout, c’est peut-être l’un des meilleurs jeux de mafieux jamais créés. Mais alors, après avoir rapidement parcouru les premières missions, je me souviens toujours de ce moment qui plane. Vous savez, la course. Cette chose qui a réussi à gâcher une histoire autrement fanatique.
Bien sûr, le développeur Hangar 13 a fini par réaliser la frustration que les joueurs ressentaient à partir du jeu original. Et donc, lorsque l’édition Definitive est sortie en 2020, ce petit morceau a été légèrement atténué. Mais jouez en mode classique, cependant, et vous serez accueilli avec une dose nostalgique de dépression maniaque et de mini-écroulements. Alors, merci pour cela, les gars. On n’avait vraiment pas besoin de cela.
3. Les Voleurs (The Sims)
Il y a longtemps, en 2000, à l’époque où je pensais que j’avais un équipement de jeu ultime avec toutes les cloches et les sifflets que Windows XP pouvait gérer, j’ai utilisé The Sims comme porte d’entrée dans un autre monde. J’étais jeune, innocent et incroyablement naïf pour penser que tout ce que je construirais dans la sécurité de ma propre maison resterait intact tant qu’il serait confiné entre mes quatre murs. Mais alors, au milieu de la nuit — le voleur est venu, et la musique qu’il a apportée était suffisante pour me faire fuir avec mes écouteurs toujours attachés.
Bien sûr, cela semble un peu mesquin à notre époque. Il y a probablement des centaines d’autres moments qui surpassent celui-ci. Mais, à mes yeux, devoir assister à quelqu’un qui brise dans votre maison virtuelle pendant que votre famille dort était un cauchemar sans pareil. Et voir tout ce mobilier gagné avec difficulté être arraché du sol n’était pas exactement une plaisanterie, non plus. C’était un supplice de regarder et nous a essentiellement fait vouloir dormir avec un œil ouvert la nuit. Ou était-ce juste moi ?
2. Le Repaire de Croc (Batman : Arkham Asylum)
La série Arkham a réussi à entasser une multitude de genres dans son monde de beat ’em up dominant. Un peu d’horreur, d’un autre côté — c’était quelque chose que nous n’avions vraiment pas prévu. Et pourtant, pourquoi diable le repaire de Killer Croc était-il si fichrement effrayant ? Pourquoi nous sommes-nous soudainement retrouvés comme un agneau aligné pour l’abattoir plutôt que comme un Chevalier sombre parmi un troupeau de détenus ? Cela est simplement apparu de nulle part, n’est-ce pas ?
Devoir collecter des spores dans un égout qui happen à cager un psychopathe connu est une chose. Mais devoir marcher sur des planches branlantes tout en naviguant dans un labyrinthe entier, d’un autre côté, est simplement une agonie pure. C’est vingt minutes terrifiantes qui vous hanteront pendant très longtemps. C’est également quelque chose que vous voudrez aborder comme un bat out of hell si vous prévoyez de concocter l’antivenin requis et de progresser dans l’histoire. Pas de jeu de mots.
1. “Jigsaw ?” (Heavy Rain)
Je ne suis pas tout à fait sûr de la façon dont je suis passé de la conception de plans pour un client dans ma maison suburbaine à la coupe d’un petit doigt avec des ciseaux dans un complexe d’appartements abandonné, mais oh bien — Heavy Rain a réussi à relier les deux. Et bon dieu, quelle expérience surréaliste que cela a été. Un peu comme assister à l’un des jeux de Jigsaw en chair et en os — participer à la tâche macabre du tueur en série Origami a simplement dégagé une odeur de copier-coller de l’horreur choquante. Et pourtant, nous ne pouvions pas nous empêcher de l’aimer d’une manière étrange.
Heavy Rain avait une abondance de moments à vous couper le souffle, bien sûr. Je veux dire, comment pourrais-je oublier avoir à ramper à travers du verre brisé, ou me métamorphoser en formes étroites pour éviter des pylônes électriques et autres ? C’était tout plutôt barbare, en y repensant. Mais rien ne se comparait à la séparation du petit doigt. Avec des vagues de cris, une musique effrayante et un minuteur compte à rebours maudit — tout cela a fait une expérience horrifique. Une expérience que, franchement, je n’ai pas l’intention de revisiter bientôt.
Alors, qu’en pensez-vous ? Y a-t-il des missions qui nous auraient dû figurer sur notre liste ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.











