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5 moments de jeu vidéo qui vous feront transpirer à grosses gouttes

Je dirais honnêtement que transpirer à grosses gouttes à cause d’un jeu vidéo est une joie en soi. Mais ce n’est pas le cas. C’est littéralement transpirer à grosses gouttes à cause d’un jeu vidéo. Maintenant, que vous soyez ou non sur le banc adverse, c’est entièrement à vous de décider. Mais à mes yeux, devoir affronter quoi que ce soit lié à un minuteur de compte à rebours arrive à extraire le pire de moi, et plus souvent qu’autrement – me fait soit fuir ou retourner sur l’étagère d’où venait le jeu.

Bien sûr, les développeurs aiment nous mettre à l’épreuve, et prennent même plaisir à nous faire subir un peu de stress ici et là. Mais que pouvez-vous faire ? C’est ainsi, et si vous n’allez pas de l’avant, alors vous évitez simplement de transpirer pour sauver quelques gouttes de sueur blindée. Et donc, avec cela dit, il est probablement préférable de prendre un moment avant de vous lancer dans ces cinq jeux. Car le stress et la sueur, je suis désolé de le dire – toujours font partie des cartes lorsque ceux-ci entrent en jeu.

 

5. “C’est la guerre” (Conker’s Bad Fur Day)

Je serai honnête – pour la majeure partie de mon parcours à travers l’amas de terres qui crachaient des rayons de miel et des excréments, j’ai pu passer outre le stress qui venait avec les tâches bizarres. Devoir courir après une foule de guêpes en colère, ou même devoir s’échapper d’un seau criblé d’eau, de fils électriques et de couteaux de cuisine. C’était une série de tâches inhabituelles que j’ai pu balayer de mon épaule et passer outre. Cependant, le moment où la sirène a retenti et que j’ai été brusquement plongé dans le bain de sang de la guerre – j’ai complètement perdu mon calme.

Pour la durée du chapitre sur la guerre, qui est essentiellement une parodie de D-Day, on vous oblige à affronter les Tediz, une armée d’ours en peluche qui brandissent des fusils et autres. Et tandis que 95 % du chapitre est un véritable cauchemar en général, sa fin est peut-être la pire chose que vous puissiez imaginer. Des lasers, des minuteurs de compte à rebours, des explosions, des lance-roquettes – vous nommez. C’est cinq minutes de torture pure, et probablement l’une des parties les plus stressantes de l’histoire des jeux vidéo. Changez mon avis.

 

4. “La course” (Mafia : Definitive Edition)

C’est drôle, car chaque fois que je pense à Mafia, je suis toujours enclin à le sortir de la poussière et à lui donner une autre chance. Après tout, c’est peut-être l’un des meilleurs et des plus convaincants jeux de mafieux jamais créés. Mais ensuite, après avoir rapidement parcouru le premier ensemble de missions, je me souviens toujours de ce moment qui plane. Vous savez, la course. Cette chose qui a réussi à gâcher une histoire qui était sinon fanatique.

Bien sûr, le développeur Hangar 13 a fini par se rendre compte de la frustration que les joueurs ressentaient face au jeu original. Et donc, lorsque l’édition Definitive est sortie en 2020, ce petit morceau a été légèrement atténué. Mais jouez en mode classique, et vous serez accueilli avec une dose nostalgique de dépression maniaque et de mini-écroulements. Alors, merci pour cela, les gars. On n’avait vraiment pas besoin de vous.

 

3. Les cambrioleurs (The Sims)

Il y a loin, en 2000, à l’époque où je pensais avoir un équipement de jeu ultime avec toutes les sonnettes et les sifflets que Windows XP pouvait gérer, j’ai utilisé The Sims comme passerelle vers un autre monde. J’étais jeune, innocent et incroyablement naïf pour penser que tout ce que je construirais dans la sécurité de ma propre maison resterait intact tant que cela resterait confiné entre mes quatre murs. Mais ensuite, en pleine nuit – le cambrioleur est venu, et la musique qu’il a apportée avec lui était suffisante pour me faire fuir avec mes écouteurs toujours attachés.

Bien sûr, cela semble un peu mesquin à l’heure actuelle. Il y a probablement des centaines d’autres moments qui dépassent celui-ci. Mais à mes yeux, devoir assister à un cambrioleur qui pénètre dans votre maison virtuelle pendant que votre famille dort, c’était un cauchemar sans pareil. Et voir tout ce mobilier gagné avec peine être arraché du sol n’était pas exactement une plaisanterie non plus. C’était un supplice de regarder et nous a essentiellement fait vouloir dormir avec un œil ouvert la nuit. Ou était-ce juste moi ?

 

2. Le repaire de Croc (Batman : Arkham Asylum)

La série Arkham a réussi à entasser une multitude de genres dans son monde de beat ’em up. Un peu d’horreur, par contre – c’était quelque chose que personne n’avait vraiment prévu. Et pourtant, pourquoi le repaire de Killer Croc était-il si fichrement effrayant ? Pourquoi nous sommes-nous retrouvés à être un agneau aligné pour l’abattoir plutôt qu’un Chevalier sombre parmi un troupeau de détenus ? Cela a surgi de nulle part, n’est-ce pas ?

Devoir collecter des spores dans un égout qui abrite un psychopathe connu, c’est une chose. Mais devoir marcher sur des planches branlantes tout en naviguant dans un labyrinthe entier, c’est de la pure agonie. Ce sont vingt minutes terrifiantes qui vous hanteront pendant très longtemps. C’est également quelque chose que vous voudrez aborder comme un diable sorti de l’enfer si vous prévoyez de concocter l’antivenin requis et de faire progresser l’histoire. Pas de jeu de mots.

 

1. “Jigsaw ?” (Heavy Rain)

Maintenant, je ne suis pas tout à fait sûr de la façon dont je suis passé de la conception de plans pour un client dans ma maison suburbaine à la découpe d’un petit doigt avec des ciseaux dans un complexe d’appartements abandonné, mais oh bien – Heavy Rain a réussi à relier les deux. Et quel expérience surréaliste que cela a été. Un peu comme assister à l’un des jeux de Jigsaw en chair et en os – participer à la tâche macabre de l’Origami Killer a juste senti le copier-coller de l’horreur choquante. Et pourtant, on ne pouvait pas s’empêcher de l’aimer d’une manière étrange.

Heavy Rain avait une abondance de moments à vous faire dresser les cheveux sur la tête, bien sûr. Je veux dire, comment pourrais-je oublier avoir à ramper à travers du verre brisé, ou me métamorphoser en formes étroites pour contourner des poteaux électriques et autres ? C’était tout plutôt barbare, en y repensant. Mais rien ne peut se comparer à la séparation du petit doigt. Entassé avec des vagues de cris, une musique menaçante et un minuteur de compte à rebours maudit – tout cela a fait une expérience horrifique. Une expérience que, franchement, je n’ai pas l’intention de revisiter bientôt.

 

Alors, qu’en pensez-vous ? Y a-t-il des missions qui nous auraient dû figurer sur notre liste ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.