Meilleur de
5 consoles de jeux vidéo dont vous ignoriez l'existence

Outre les précurseurs évidents de la chaîne alimentaire, il existe, que nous aimions les reconnaître ou non, un grand nombre de consoles de jeux vidéo négligées dans la nature. Et le fait est qu'avec Sony, Microsoft et Nintendo prenant le vent de presque tous les matériels prometteurs qui osent parler, cela signifie que beaucoup de candidats forts sont quelque peu éclipsés.
Cela dit, toutes ces consoles ne méritent pas d'être éternellement saluées. Et certaines, croyez-le ou non, restent cantonnées à un marché de second plan alors qu'en réalité, à bien y regarder, elles ne devraient probablement pas y être. Mais passons à quelques exemples concrets de ces appareils controversés. Voici, selon nous, cinq des pires consoles de jeux vidéo que vous puissiez trouver. Probablement je ne savais pas.
5. Casio en boucle

En 1995, Casio, célèbre pour ses calculatrices et ses claviers, tenta de s'emparer du monopole du jeu vidéo. C'est ainsi qu'est née la Loopy, conçue principalement pour séduire les joueuses. Mais malgré un public cible déjà déterminé, la console ne rencontra pas un franc succès, ce qui entraîna son abandon en 1998.
Au cours des quatre années où Loopy a existé, la console n'avait que 10 jeux jouables parmi lesquels choisir. Mais son argument de vente unique, cependant, a été construit autour des autocollants imprimés par le matériel lui-même. Néanmoins, il était destiné à échouer, car Casio a vu l'une de ses toutes premières consoles s'éteindre avant même qu'elle ne quitte le Japon.
4. Pionnier LaserActive

Dire qu'en 1994, c'est la PlayStation One qui a établi la nouvelle référence pour les aspirants développeurs de jeux vidéo. Avec un prix de lancement de 299 $, il était à la fois abordable et valait bien son prix, compte tenu de ses fonctionnalités de niveau supérieur. Mais revenez quelques mois en arrière, en 1993, et c'était en fait le Pioneer LaserActive qui avait une petite poche du monde sur des charbons ardents.
La Pioneer LaserActive affichait un prix exorbitant de 970 $, ce qui en faisait l'une des consoles les plus chères de son époque. De ce fait, elle n'a survécu que quelques années avant d'être progressivement retirée du marché. Les 10,000 970 unités produites, cependant, étaient compatibles avec divers supports multimédias, ce qui en faisait bien plus qu'une console de jeu classique. Mais compte tenu de son prix exorbitant de XNUMX $, on comprend pourquoi elle a eu du mal à se maintenir après que PlayStation lui ait volé la vedette.
3. Panasonic 3DO

À la recherche de Sega et de Nintendo, deux titans du jeu des années 3, le fondateur d'Electronic Arts et entrepreneur polyvalent Trip Hawkins a formé le Panasonic 700DO, une machine tout-en-un qui s'est vendue pour la modique somme de XNUMX $ pièce. Mais malgré son prix de détail élevé, la console s'est vendue environ deux millions d'unités en Amérique du Nord.
Bien que la 3DO ait connu des performances relativement bonnes compte tenu de son prix, la concurrence acharnée avec les factions rivales a mené à sa chute. En 1996, Hawkins a reconnu son échec, affirmant que le manque de coordination entre la console et ses développeurs était en partie responsable de sa disparition. De plus, son prix de 700 $ n'a pas vraiment aidé.
2. Philips CD-i

Soyons clairs : Nintendo n'autorise en aucun cas les éditeurs de jeux vidéo concurrents à utiliser ses œuvres. C'est le cas depuis des décennies, car la société protège plutôt ses graphismes et ses bandes sonores primés. Pourtant, une plateforme a, étonnamment, réussi à flatter le géant de la console portable. Mais nous sommes en 1990, une époque où les éditeurs pouvaient facturer des milliers de dollars et espérer s'en tirer impunément.
le Philips CD-i, avec la bénédiction de Nintendo, a été lancé avec des jeux tels que Zelda : La Baguette de Gamelonet Lien : Les visages du mal. Avec un prix exorbitant de 1000 1998 $, la console a rapidement été qualifiée de kit le plus cher du marché. Et pour faire court, il a succombé à la concurrence incroyablement dure en XNUMX. Donc, pas tout à fait la fin de conte de fées que Philips aurait espérée.
1. Séga 32X

Car qui n'aime pas une extension de console mystérieuse qui ressemble à un trou de serrure, n'est-ce pas ? C'est le schéma de base de la Sega 32X, et on cherche encore à comprendre son utilité. Pourtant, d'après le nom que Sega lui avait donné en 1994, elle a clairement été conçue pour faire le pont entre deux générations de consoles : la Genesis et la Saturn, bien sûr.
En deux ans, la Sega 32X n'a sorti que 34 jeux originaux. Outre son côté inutile et encombrant, son utilité n'était pas appréciée. Ainsi, avant même son véritable essor, la Sega Saturn a fait une entrée fracassante. La Sega 32X, quant à elle, n'est plus qu'un mauvais souvenir.
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