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5 Fonctions triviales qui ont évolué la personnalisation des personnages dans les jeux vidéo
Que ce soit la texture de votre peau ou la taille de votre, eh bien – “appel sexuel”, les jeux vidéo sont toujours à la recherche de nouvelles façons de nous impliquer dans la création de nos personnages. Depuis l’aube des canevas vides jusqu’à l’apex de la personnalisation approfondie – les RPG et les autres ont lentement augmenté l’attention portée aux détails lorsqu’il s’agit de ce segment important. Et maintenant, à partir de 2021, la majorité des jeux qui nous permettent de façonner nos propres héros sont capables de nous laisser ajuster même les plus petites choses qui n’auraient pas été nécessaires il y a dix ans. Comme, je ne sais pas – la longueur de vos ongles.
Alors que la personnalisation des personnages est bien au-delà des nécessités de base, il y a toujours beaucoup de place pour un développement ultérieur dans les titres futurs. Bien sûr, nous ne savons pas exactement ce que c’est encore – mais il y a toujours quelque chose qui peut être évolué. Entre-temps, cependant, nous avons pensé revenir sur certains des moments les plus innovants de l’histoire de la personnalisation des personnages. Que ce soit un petit détail ou un détail majeur – nous pensons certainement que ces cinq ont laissé une marque permanente dans le miroir.
5. Cartographie du visage

Je veux dire, ça avait l’air bien à l’époque.
Ça peut sembler un détail trivial de nos jours, mais il y a bien longtemps, au début des années 2000, lorsque la PlayStation 2 trouvait son terrain, la cartographie du visage était une fonction presque impossible à mettre en œuvre dans les jeux vidéo. C’est jusqu’à ce que l’Eye Toy et d’autres webcams alternatives soient devenus à la mode et que les développeurs se mettent à expérimenter avec les nombreuses fonctions. Après cela, plusieurs jeux ont commencé à utiliser les fonctions de base et sont même allés jusqu’à les utiliser pour cartographier les visages des joueurs pour les segments de personnalisation des personnages.
Prenons Tony Hawk’s : Underground, par exemple. Bien sûr, ce n’était pas le plus beau par rapport aux visuels next-gen que vous verriez aujourd’hui – mais c’était certainement révolutionnaire pour son époque. Après tout, qui ne veut pas voir son propre visage collé sur le corps d’un héros ? Je veux dire, même si c’était un monstre pixelisé sur une paire d’épaules cubiques – cela nous a toujours fait croire que nous faisions partie de l’histoire elle-même. Et c’est quelque chose que je ne pense pas que nous oublierons jamais, pour être honnête.
4. Fonctions ajustables

Alors que ce n’est peut-être pas obligatoire – c’est agréable d’avoir la possibilité de modifier la largeur de nos paupières.
C’est étrange de penser que de nombreuses années auparavant, nous étions limités aux bases lorsqu’il s’agissait de création de personnages. Bien sûr, à part la couleur de la peau et le modèle de chemise – il n’y avait vraiment rien d’autre que nous puissions modifier. On nous a donné un panier de six ou sept options et on nous a laissés nous gratter la tête pour savoir laquelle convenait le mieux à notre personnalité. Et c’était généralement tout. Il n’y avait pas de grande personnalisation approfondie de la forme de notre nez ou des rides de nos sourcils. Juste un visage de modèle – avec un modèle de tenue.
Cependant, le moment est finalement venu où les jeux vidéo ont augmenté l’attention portée aux détails lorsqu’il s’agit de personnalisation. Peu de temps après, les joueurs ont pu s’immerger comme jamais auparavant en jouant avec chaque aspect du visage. Et oui – c’était normal de passer deux heures ou plus à ajuster les paramètres jusqu’à ce que le personnage puisse passer pour un clone bon marché de nos personnes physiques. Mais c’est juste devenu la norme de nos jours, pour être honnête.
3. Appel sexuel

Il n’y a pas de place pour l’exactitude lorsqu’il s’agit d’ajuster les parties privées.
C’est tout à fait bien de pouvoir gonfler nos visages bien et vraiment hors de proportion, mais c’en est un autre de pouvoir, eh bien – ajuster nos parties privées également. Quelque part sur la ligne, cela a été jugé approprié pour l’avenir de la personnalisation des personnages. Et bien que cela ne fournisse rien au jeu lui-même (hors d’un plus grand pixel à balancer), c’est un détail riche qui nous a souvent fait rire au fil des ans. Je veux dire, c’est ridicule – mais au moins avoir cette option signifie que pas une pierre n’est laissée intacte.
Que vous passiez rapidement ou que vous augmentiez à 110% – avoir la possibilité de modifier lesdites zones clés est une fonctionnalité amusante qui non seulement nous surprend de temps en temps, mais nous donne également quelque chose d’autre à gonfler bien hors de proportion. Et nous sommes parfaitement d’accord avec cela. Je veux dire, ce sont des jeux vidéo, et ils visent à employer la fantaisie dans leur structure – donc pourquoi ne pas exagérer chaque petite particularité personnalisable ? Cela semble tout à fait naturel, après tout.
2. Aspirations

EA a poussé les choses un peu plus loin lorsqu’il s’agit de création de personnages.
C’est une chose de créer la réplique numérique parfaite de nous-mêmes sous forme de personnage de jeu vidéo – mais également d’ajouter nos objectifs de vie et nos aspirations ? Cela ressemble à quelque chose que seul The Sims pourrait faire, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est exactement ce qu’ils ont fait au cours de leur long et sain règne dans le genre de simulation de vie. Depuis que le développement des personnages est passé de résidents de modèle à des personnes entièrement personnalisables, The Sims n’a cessé d’évoluer sa liste ambitieuse de fonctionnalités réalistes.
Alors que transformer notre famille et notre ménage en une réplique parfaite est un plaisir en soi, être capable d’incorporer nos propres personnalités dans les personnages est une véritable addition exceptionnelle à l’authenticité de l’expérience globale. Que vous soyez un écrivain en herbe ou un musicien renommé dans votre métier, The Sims a toujours pu établir un niveau de précision réaliste. C’est effrayant, même – sachant à quel point il est facile de créer nous-mêmes et nos croyances au toucher de quelques boutons. Malheureusement pour nous, il est beaucoup plus difficile d’acquérir une gloire éternelle et une richesse dans la réalité qu’il ne l’est dans Sim City. Mauvais temps.
1. Contexte

Je ne sais pas si être un panda était sur votre liste de choses à faire, mais voilà.
Entre les corps modulables et le rouleau infini de fonctions ajustables se trouve le véritable point focal de la personnalisation des personnages – et c’est la personnalité elle-même. Bien sûr, c’est tout à fait bien de pouvoir nous transformer en un seigneur tout-puissant ou en quelque chose de similaire, mais la véritable clé de la création de personnages réussie est à travers le domaine de la fantaisie et rien de plus. En d’autres termes, j’entends par là adopter des classes, des races et des professions uniques pour votre héros. Ce sont des choses que nous ne voyons généralement pas en dehors des jeux vidéo – et sont donc un facteur majeur dans la création d’un écran de fumée entre les joueurs et la réalité.
Alors que n’importe quel John ou Jane peut apprendre un métier – pas tout le monde peut maîtriser l’art de l’enchantement – ou les sorts. Et la même chose s’applique à la race, également. Je veux dire, vous pourriez penser que vous êtes un orc ou un troll avec un héritage gobelin, mais, je veux dire – vous ne l’êtes pas. Encore une fois, grâce aux jeux vidéo et à leurs rôles immersifs qui nous invitent à les explorer, nous, en tant que joueurs, pouvons entrer dans des mondes que même notre imagination la plus folle ne pourrait créer. Et c’est à cause de cela que nous devons célébrer la diversité et l’imagination des développeurs et des joueurs du monde entier.