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5 mondes d’horreur où nous passerions (malheureusement) la nuit

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Il n’a pas d’importance si vous êtes un fanatique d’horreur ou simplement un amoureux de tout ce qui est monochrome. Il y a de fortes chances que vous ayez, à un moment ou un autre, rêvé d’explorer un cauchemar de jeu vidéo. Bien sûr, nous nous imaginons généralement nous-mêmes dans des prairies luxuriantes avec des paysages célestes enchanteurs et des villageois uniques. Seulement, lorsque nous ne nous imaginons pas dans un monde de fantaisie où la positivité alimente la planète — nous nous insérons dans quelque chose de légèrement plus sinistre.

Alors que chaque monde n’a pas la capacité de nous attirer, il y a eu quelques voyages dans le passé qui nous ont fait vouloir aller un peu plus loin dans le septième cercle de l’enfer. Cela étant dit, si nous étions dispensés de la mort et sans risque de préjudice physique pendant notre séjour — je suis sûr que nous serions tous heureux de prendre un billet pour la ville des cauchemars à un moment ou un autre. Mais, vous savez — cela n’arrivera jamais. Même ainsi, nous aimerions voir ce qui se cache derrière certaines de ces portes au sommet des cauchemars impitoyables.

 

5. L’asile de Mount Massive (Outlast)

Nous prendrions probablement plus qu’un vieux appareil photo pour nous rendre à l’asile de Mount Massive, pour être honnête.

En commençant incroyablement fort avec l’une des entrées les plus terrifiantes du monde de l’horreur, il n’y a pas d’autre choix que l’asile de Mount Massive, dont les paysages sont à la fois pittoresques et dérangeants. Bien sûr, pénétrer dans les recoins et les coins de l’immense complexe ne serait qu’une expérience angoissante avec les patients qui errent dans les couloirs. Et donc, si nous avions la chance de mettre les pieds dans l’asile, où peut-être quelques mesures de sécurité supplémentaires seraient mises en place — alors nous serions plus que heureux de réfléchir aux salles vides qui se plient à nos pires cauchemars. Je veux dire, nous le ferions probablement pour de l’argent, pour être honnête.

Il est juste de dire que l’asile de Mount Massive abrite des designs vraiment grotesques avec autant de blanc cendreux qu’un tableau noir. Bien sûr, il y a beaucoup de sang sur les murs, et suffisamment d’urine pour remplir une piscine — mais à part cela, l’asile dégage suffisamment de monochrome pour faire rougir un tableau noir. Mais c’est tout partie du contrat, sans doute. Même ainsi, nous serions plus que heureux de longer les couloirs et de découvrir les secrets de Mount Massive si nous en avions la chance. Seulement, nous le ferions probablement pendant la journée. Et avec une armée.

 

4. La résidence Baker (Resident Evil 7 : Biohazard)

Nous ne resterions probablement pas pour le dîner chez les Baker, pour être honnête.

Une chose qui nous a vraiment surpris avec Resident Evil 7 : Biohazard, c’est la taille de la carte. Je ne pense pas que quiconque ait vraiment prévu de trouver une maison connectée à une maison de taille standard, pour être honnête. Et pourtant, c’est en ouvrant la porte à la plus grande partie de la plantation que nous sommes devenus un peu plus attachés à l’emplacement lui-même. Je veux dire, bien sûr, ce n’était qu’une expérience angoissante — mais dans n’importe quelle autre situation en dehors de l’histoire de chat et de souris — la résidence Baker aurait été un endroit charmant à explorer. Vous savez, si les hôtes n’essayait pas de nous tuer, bien sûr.

À partir des chambres secrètes qui ne pouvaient être accessibles qu’à travers des puzzles ridicules aux installations souterraines encombrées de pièges explosifs — la résidence Baker abritait des endroits vraiment intéressants. De plus, avec une maison supplémentaire enterrée dans les marais, il y aurait certainement suffisamment de choses pour constituer une visite à part entière. Bien sûr, nous devrions désamorcer les protocoles de sécurité et expulser la famille avant de franchir le seuil de la plantation pour la première fois. Mais après cela — nous serions parfaits.

 

3. Le château de Brennenburg (Amnesia : The Dark Descent)

Il est sûr de dire que nous éviterions probablement de visiter la cave après avoir joué à Amnesia : The Dark Descent.

À part les corridors déroutants et les monstres qui errent, le château de Brennenburg possède des installations plutôt charmantes. En tant que métropole de maison, le château lui-même adopte un flux sans fin de chambres cachées, de cloîtres qui se ramifient et, bien sûr — suffisamment de quartiers pour satisfaire son effectif de résidents tordus. Et c’est partiellement la raison pour laquelle nous aimerions passer quelques jours à fouiller les anciens murs courbes à la recherche de mystères et d’objets anciens. C’est-à-dire si nous n’avons pas à passer notre séjour entier à nous cacher dans les placards, bien sûr.

Étant donné qu’il est incroyablement riche en histoire et abrite un passé plutôt intrigant, une visite du château de Brennenburg ne serait qu’une tentation pour le passant. Bien sûr, nous devrions d’abord construire l’endroit avant de le visiter — mais vous savez ce que je veux dire. Alors que Frictional Games n’a donné aucune indication quant à savoir si le château de Brennenburg a été influencé par un monument réel, on pense que la majorité (sinon la totalité) de l’inspiration a été tirée de la Prusse des années 1500 et d’autres facteurs environnants. Donc, avec cela en tête, nous devrions peut-être nous contenter d’une pause dans la ville à la place.

 

2. L’USG Ishimura (Dead Space)

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Parce que voir l’espace en général ne serait pas suffisant.

Quelle meilleure façon de visiter la galaxie que de prendre un billet 2 pour 1 pour l’USG Ishimura en cours de route ? Avec sa présence sinistre qui rayonne l’horreur steampunk, le navire amiral de la Concordance Extraction Corporation se pose comme un incontournable pour tout fan d’horreur. Que vous soyez un fanatique intergalactique ou un amateur d’adrénaline à la recherche du prochain grand aventure, le point focal de Dead Space se situe au sommet (ou juste en dessous) de nos destinations préférées.

Monter à bord du navire infesté de monstres s’est avéré être l’un des moments les plus intenses de notre carrière de jeu. Et pourtant, même avec le silence pesant et la paranoïa qui stagne — explorer le navire amiral colossal a toujours réussi à nous attirer vers l’intrigue. Et, vous savez, c’est quelque chose que nous aimerions vivre dans la réalité. Bien que, nous nous contenterions de simplement être dans l’espace en général, pour être honnête. Si le temps le permet, bien sûr. Juste pour dire.

 

1. Rapture (Bioshock)

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Voilà un monument d’horreur où nous ne nous dérangeraient pas pour passer la nuit.

Oui — c’est Rapture. Parce que, honnêtement, qui ne voudrait pas plonger dans la métropole dystopique ? Non seulement Rapture abrite des monuments steampunk vraiment exceptionnels — mais également une feuille de route pleine de personnalités colorées, également. Bien sûr, ils peuvent être stimulés par la folie et manquer de capacité à maintenir la camaraderie, mais dans l’ensemble, ils font partie de ce qui nous fait aimer Rapture en premier lieu. Et puis, bien sûr, il y a la ville elle-même.

En termes de conception, le monde sous-marin de Rapture coche presque toutes les cases de la liste de contrôle. Dans l’ensemble, c’est à la fois enchanteur et cauchemardesque en même temps, et c’est à cause de cela que nous sommes généralement laissés à dériver entre rêve et réalité. L’ambiance inquiétante qui se faufile à travers le centre commercial abandonné. Le score des années 1920 qui chuchote à partir des gramophones cachés. Tout est là, et c’est dérangeamment attirant. Et c’est pour cette raison que nous aimerions prendre un billet et passer une nuit dans l’horreur qu’est Rapture.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.