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5 choses que nous voulons dans Evil West 2

Evil West est beaucoup de choses, mais un jeu qui mérite une suite est pour le moins discutable. Inutile de dire que ce n’est pas tout à fait le jeu de tir de chasse aux vampires que nous voulions, mais plutôt un sosie de God of War avec une couche western peinte sur l’extérieur. Cela ne veut pas dire que c’est un mauvais jeu ou quoi que ce soit, mais il y a définitivement beaucoup de place à l’amélioration ici, et cela soulève la question : Flying Wild Hog va-t-il tenter de corriger ses erreurs avec Evil West 2 ? À ce stade, il est impossible de dire si un DLC arrivera, sans parler d’une suite à part entière. Si cela se produit, voici cependant les choses que nous aimerions voir mises en œuvre à l’avenir.

5. Un monde ouvert, peut-être ?

S’il y a une chose que nous avons admirée plus que tout dans Evil West, c’est qu’il n’avait pas peur de rejeter les gadgets complexes et de se présenter pour ce qu’il était — un jeu vidéo, tout simplement. Il n’était pas encombré de PNJ ou de quêtes secondaires indésirables, ni construit sur du contenu de remplissage ou des arcs narratifs de cent heures. C’était un jeu très “jeu vidéo”, et il brillait le plus lorsqu’on lui donnait juste l’essentiel et rien de plus. Mais s’il devait évoluer — se transformer en un jeu plus grand, peut-être — alors rien ne dit qu’Evil West ne pourrait pas être un solide jeu en monde ouvert avec plus que des balles, de la force brute et une progression de niveau basique. Bien sûr, ce n’est pas notre façon de dire qu’Evil West 2 devrait être construit sur les bases de Red Dead Redemption 2. Cela dit, s’il doit être quoi que ce soit, il devra être plus grand, et si cela signifie adopter un terrain de jeu western à la fois bourré de contenu et de lore, alors qu’il en soit ainsi. Disons qu’il existe des moyens de conserver les éléments d’un jeu très “jeu vidéo” et d’encore avoir de la place pour des améliorations.

4. Ajouter du piquant à un mélange fade

En fin de compte, il y a une chose qui a alourdi une expérience de shooter à la troisième personne par ailleurs fantastique, et c’était le manque d’originalité, à la fois dans les décors et dans les objectifs. Le fait est que Evil West aurait pu laisser place à de nombreuses tâches uniques et à des passe-temps adaptés à l’époque, mais il a plutôt gravité vers ce qu’il connaissait le mieux — le combat. Et si cela était bien et bon par petites touches, il aurait pu y avoir plus ; au moins une variété de types de missions. Certes, Evil West sait exactement comment capitaliser sur un élément et l’étirer pour occuper un jeu entier. Ce qu’il ne sait pas faire, en revanche, c’est comment ajouter du piquant à un mélange quelque peu fade, à la fois dépourvu d’originalité et de créativité. Cela ne veut pas dire qu’Evil West est ennuyeux ou quoi que ce soit, mais il ne laisse pas non plus grand-chose à l’imagination. Et donc, si Evil West 2 voit le jour, espérons qu’il ne sera pas aussi répétitif que le premier.

3. Une roue des armes fonctionnelle

C’est peut-être chipoter à ce stade, mais le simple fait est que changer d’arme dans Evil West n’est pas facile. Au contraire, c’est fastidieusement compliqué et à moitié fini au-delà de toute croyance. Et étant donné qu’il s’agit d’un jeu qui centre tout son univers sur le combat, quelque chose d’aussi simple que de changer d’arme ne devrait vraiment pas être le problème qu’il est. Mais c’est le cas, et c’est définitivement un système qui a besoin d’être retouché s’il doit faire son retour dans un deuxième chapitre. Contrairement à d’autres jeux de tir qui rendent les armes facilement accessibles d’une simple pression sur un bouton, Evil West choisit plutôt de compliquer inutilement les choses en ajoutant plusieurs boutons au mélange, dont la plupart sont soit capricieux, soit à peine fonctionnels. Par conséquent, le combat dans Evil West peut être frustrant même dans les meilleurs moments, ce qui ne rend pas exactement service à un jeu principalement axé sur l’action.

2. Couper les liens avec God of War

Evil West, aussi fort qu’il essaie de reproduire les éléments primés de God of War, n’est pas God of War. Malheureusement, ces références sont presque trop évidentes pour être ignorées, et ne servent qu’à être des éléphants dans la pièce du moment où vous commencez votre aventure western, à la seconde où vous posez la manette. Et c’est frustrant aussi, car Flying Wild Hog avait clairement l’opportunité de créer quelque chose qui lui soit propre. Mais il ne l’a pas fait, et a plutôt utilisé un pense-bête que n’importe qui pouvait immédiatement identifier comme étant le plan de Santa Monica Studios. C’est une chose d’utiliser les mêmes mécaniques de combat, mais fracasser des coffres, grimper à des chaînes et exécuter des ennemis avec des finitions brutales ? Tout cela frappe un peu trop près de chez nous, et c’est bien dommage qu’il ne déborde pas d’autant d’innovations qu’il est rempli de modèles si familiers. Espérons cependant qu’une suite couperait le lien et apprendrait à se tenir sur ses propres deux jambes.

1. Adopter de nouvelles conceptions de niveaux

Ce qui tire légèrement Evil West vers le bas, c’est sa conception de niveaux, qui est presque toujours la même dans chaque chapitre. Et si cela fonctionne bien par petites bouchées, sa prévisibilité devient définitivement un peu monotone avec le temps. Voici donc notre façon de dire qu’un peu de variété ne serait pas de trop dans une suite, si elle devait un jour voir le jour.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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