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5 quêtes secondaires qui sont sans doute meilleures que l'histoire

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Ah oui, quêtes secondaires. Soit vous les aimez, soit vous les détestez. Ou, vous prétendez qu'ils n'existent même pas pour commencer, car vous côtoyez probablement tous les PNJ impuissants qui appellent à l'aide. Quelle que soit votre approche, il n'y a tout simplement pas moyen de s'en débarrasser. Ils constituent une partie importante du voyage et, le plus souvent, un contenu digne de ce nom qui aide à combler quelques lacunes entre le récit principal. Que vous choisissiez de les reconnaître est une autre histoire, et celle qui dépend finalement de votre nature finaliste ou de votre véritable intrigue.

Les quêtes secondaires des jeux vidéo ont évolué de plus en plus au fil des ans, certaines contenant deux fois plus de narration que l'histoire principale elle-même. Et croyez-nous quand nous disons, là certains là-bas qui se tiennent tout aussi haut que l'intrigue réelle. Il y a, assez étrangement, de petites aventures qui valent la peine de sortir des sentiers battus, ne serait-ce que pour tomber dans un terrier de lapin entièrement nouveau pendant un certain temps. Et ceux-ci, à notre avis, valent vraiment le détour. Ne serait-ce que pour prendre une pause bien méritée dans la boue de l'histoire.

 

5. Les énigmes du papyrus (Assassin's Creed : Origins)

Après avoir collecté ce qui ressemblait à des milliers de drapeaux au cours de notre voyage Assassin's Creed, Ubisoft devait proposer quelque chose de nouveau, et quelque chose qui nous permettrait d'explorer chaque centimètre carré des mondes développés. Et les rouleaux de papyrus présentés dans Origins, heureusement, étaient exactement cela. Enfin, une série d'objets de collection qui actually détenait une sorte de mérite au lieu d'être simplement des souvenirs inutiles.

Assassin's Creed : Origins a été un énorme pas dans la bonne direction pour Ubisoft. Les paysages urbains compressés étaient sortis, d'énormes mondes ouverts étaient entrés, et ainsi a suivi un récit à part entière avec des centaines d'heures supplémentaires de contenu. Et les nombreux rouleaux de papyrus qui remplissaient la carte en étaient une grande partie, avec des énigmes vraiment intrigantes et des gains élevés. De plus, en ce qui concerne l'emplacement, chaque parchemin offrait une toile de fond visuellement époustouflante avec des opportunités parfaites pour s'imprégner de l'atmosphère égyptienne. Alors, ça vaut vraiment le détour, ne serait-ce que pour percer quelques mystères.

 

4. Hollows & Hobbes : Le Jeu (Fable 3)

Fable a toujours prospéré en poussant son humour distinctif dans les nombreux chapitres qu'il contient, avec des quêtes et des personnages souvent bien plus mémorables que les protagonistes eux-mêmes. L'un des parfaits exemples de cela était la quête secondaire Hollows & Hobbes, qui a fait forte impression dans le troisième conte d'Albion, Fable 3.

Si vous êtes un fan de Donjons et Dragons, alors Hollows & Hobbes sonnera immédiatement quelques cloches au fur et à mesure que vous plongerez dans son récit. La seule chose est que vous êtes un pion de la taille d'une pinte sur le plateau et que vous jouez sous le commandement des DM. À partir du moment où vous êtes rétréci et jeté sur la carte, vous êtes verrouillé avec un objectif et un seul objectif : pour sauver la princesse. Pour ce faire, vous devrez repousser tous les obstacles que les trois passionnés se dresseront contre vous. Ainsi, bien qu'il s'agisse d'un arc d'histoire relativement simple, sa conception innovante se démarque définitivement comme l'un des segments les plus divertissants d'Albion.

 

3. L'anniversaire de Claptrap ! (Borderlands 2)

En parlant de segments divertissants, Borderlands 2 a tenu l'un des meilleurs à ce jour, et tout cela découlait de l'une des pires fêtes d'anniversaire au monde, bien qu'étrangement charmantes. Claptrap, étant l'un des visages les plus emblématiques non seulement de Borderlands – mais aussi du jeu dans son ensemble, a reconnu avoir l'une des meilleures quêtes secondaires jamais réalisées. Nichée dans des vagues de rires et d'émotions, la célébration annuelle de l'adorable bot a révélé des atouts, aboutissant à l'une des quêtes les plus mémorables de tout Pandora.

Chargé d'organiser la fête d'anniversaire de Claptrap, on vous demande de distribuer des invitations à certains des plus grands noms de Pandora. Cependant, malgré tous vos efforts, la fête tombe à plat, vous étant le seul présent. Suite à l'échec total, il ne vous reste plus qu'à profiter de la société des bots d'anniversaire, avec des pizzas dans les ruelles et des doublures pendant tout le temps que vous choisissez de porter un chapeau d'anniversaire. Et bien qu'il manque toute forme de défi, c'est toujours une sacrée quête secondaire, avec un récit bien scénarisé pour le renforcer.

 

2. Salle de la viande (Patin 2)

Bien que EA Black Box a pu concevoir l'une des expériences de skateboard les plus réalistes de tous les temps, ils savaient eux-mêmes que la logique seule ne suffirait pas à maintenir la série à flot pour les prochains chapitres. C'est pourquoi Skate 2 a introduit Hall of Meat, un fil de défis qui a osé briser l'immersion et aller de l'avant avec un gameplay absolument scandaleux. Un gameplay qui, assez étrangement, impliquait simplement de vous briser les os de la manière la plus imaginative possible.

Bien que vous puissiez facilement contourner les segments Hall of Meat dans Skate 2 et 3, la plupart des fans ont tendance à lui donner un tourbillon – ne serait-ce que pour soumettre leurs personnages à une torture complète et totale pour le plaisir de le faire. Mais alors, enterré sous le sang et les os brisés se cache une expérience véritablement addictive, et une expérience que tout nouveau venu appréciera pendant des heures, juste pour accumuler autant de points et de blessures que possible. Qu'il s'agisse de se lancer d'un bâtiment ou de faire la roue dans le bras d'une grue, Hall of Meat peut offrir de nombreux moments hilarants. Et c'est à cause des rires que chaque défi procure que nous sommes plus qu'heureux de le mettre là-haut avec certaines des quêtes secondaires les plus divertissantes jamais réalisées.

 

1. Programme Epsilon (GTA V)

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Il n'y a aucun moyen de cacher le fait que Grand Theft Auto saisit toutes les occasions qu'il trouve pour prendre un coup sauvage dans une organisation réelle. Facebook, Google - ils ont tous subi un coup à la tête à un moment ou à un autre, grâce à Rockstar et à leur approche ironique de la réalité. Mais surtout, le développeur fait allez de l'avant avec une parodie sur la Scientologie et d'autres croyances authentiques, principalement avec la quête secondaire Programme Epsilon, qui plane dans les coins les plus étranges de San Andreas avec, croyez-le ou non, un groupe encore plus étrange de donneurs de quêtes.

Le planning est simple : rejoindre le programme Epilson. En adhérant, cependant, vous devrait effectuer des tâches assez ridicules, certaines pouvant même vous faire vider votre compte bancaire pour aider à renforcer la cause. Mais à part cela, vous pouvez vous attendre à marcher sans but à travers des déserts brûlants pour le plaisir, ainsi qu'à porter une tenue bleu ciel pour aider à représenter le programme. Donc, vous savez, rien d'extraordinaire. Au moins pour Grand Theft Auto, de toute façon.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.