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5 quêtes secondaires qui sont sans doute meilleures que l’histoire
Ah oui, les quêtes secondaires. Vous les aimez ou les détestez. Ou, vous faites semblant qu’elles n’existent pas, tout en vous faufilant à côté de chaque PNJ désespéré qui réclame de l’aide. Quelle que soit votre approche, il n’y a simplement pas moyen de s’en débarrasser. Elles font partie intégrante du voyage, et, plus souvent qu’autrement, un contenu précieux qui aide à combler quelques lacunes entre la narration principale. Que vous choisissiez de les reconnaître ou non est une autre histoire, et, une qui finit par dépendre de votre nature de perfectionniste ou de votre véritable intérêt.
Les quêtes secondaires de jeux vidéo ont évolué de plus en plus au fil des ans, certaines contenant deux fois plus de narration que l’histoire principale elle-même. Et croyez-nous lorsqu’on dit qu’il y en a certaines qui se tiennent aussi haut que la trame réelle. Il y a, étrangement, de petites aventures qui valent la peine de quitter le chemin battu, ne serait-ce que pour tomber dans un tout nouveau terrier de lapin pendant un moment. Et celles-ci, à notre avis, valent vraiment la peine de prendre un détour. Ne serait-ce que pour prendre une pause bien méritée dans la boue de l’histoire.
5. Les puzzles de papyrus (Assassin’s Creed : Origins)

Après avoir collecté ce qui ressemblait à des milliers de drapeaux au cours de notre aventure Assassin’s Creed, Ubisoft devait trouver quelque chose de nouveau, et quelque chose qui nous ferait explorer chaque pouce carré des mondes développés. Et les rouleaux de papyrus présentés dans Origins, heureusement, étaient exactement cela. Enfin, une série de collectables qui avaient vraiment une certaine valeur, et non juste des souvenirs inutiles.
Assassin’s Creed : Origins était un énorme pas en avant pour Ubisoft. Les paysages urbains compressés étaient terminés, les mondes ouverts immenses étaient arrivés, et une narration complète avec des centaines d’heures de contenu supplémentaire les suivait. Et les nombreux rouleaux de papyrus qui remplissaient la carte faisaient partie intégrante de cela, avec des puzzles et des récompenses vraiment intrigants. De plus, chaque rouleau offrait un cadre visuellement époustouflant avec des opportunités parfaites pour absorber l’atmosphère égyptienne. Donc, définitivement digne de faire un détour, ne serait-ce que pour résoudre quelques mystères.
4. Hollows & Hobbes : Le jeu (Fable 3)

Fable a toujours prospéré en poussant son humour distinctif dans ses nombreux chapitres, avec des quêtes et des personnages qui sont souvent beaucoup plus mémorables que les protagonistes eux-mêmes. Un des exemples parfaits de cela était la quête secondaire Hollows & Hobbes, qui a fait une forte impression dans le troisième récit d’Albion, Fable 3.
Si vous êtes un fan de Donjons et Dragons, alors Hollows & Hobbes sonnera immédiatement quelques cloches tandis que vous vous plongez dans sa narration. La seule chose est que vous êtes un pion miniature sur le plateau, et que vous jouez sous les ordres du MJ. Dès le moment où vous êtes rétréci et jeté dans la carte, vous êtes attaché à un objectif et un seul : sauver la princesse. Pour ce faire, vous devrez vous défendre contre tout ce que les trois enthousiastes géants vous lancent. Donc, même si l’histoire est relativement simple, sa conception innovante se démarque vraiment comme l’un des segments les plus amusants d’Albion.
3. Claptrap’s Birthday Bash ! (Borderlands 2)

En parlant de segments amusants, Borderlands 2 a abrité l’un des meilleurs à ce jour, et, tout est parti d’une des pires, mais étrangement charmantes fêtes d’anniversaire du monde. Claptrap, étant l’une des figures les plus emblématiques non seulement de Borderlands, mais aussi du jeu en général, a assumé l’organisation de l’une des meilleures quêtes secondaires jamais créées. Entrecoupée de vagues de rires et d’émotion, la célébration annuelle de l’adorable robot a été un véritable succès, aboutissant à l’une des quêtes les plus mémorables de toute la planète de Pandora.
Chargé de la tâche d’organiser la fête d’anniversaire de Claptrap, on vous demande de distribuer des invitations à certains des plus grands noms de Pandora. Cependant, malgré vos meilleurs efforts, la fête est un échec, et vous êtes le seul à y assister. Suite à cet échec, vous êtes laissé pour profiter de la compagnie du robot d’anniversaire, avec de la pizza de ruelle et des jeux de mots pour tout le temps que vous portez un chapeau d’anniversaire. Et même si cela manque de tout défi, c’est toujours une quête secondaire incroyable, avec une narration bien écrite pour la soutenir.
2. Hall of Meat (Skate 2)

Even though EA Black Box a pu concevoir l’une des expériences de skateboard les plus réalistes de tous les temps, ils savaient eux-mêmes que la logique seule ne suffirait pas pour maintenir la série à flot dans les chapitres futurs. C’est pourquoi Skate 2 a introduit Hall of Meat, un fil de défis qui osa briser l’immersion et aller à fond avec un gameplay absolument outrancier. Un gameplay qui, étrangement, n’a impliqué que de casser vos os de la manière la plus imaginative possible.
Pendant que vous pouviez facilement contourner les segments de Hall of Meat dans les deux Skate 2 et 3, la plupart des fans ont tendance à essayer — ne serait-ce que pour mettre leurs personnages à travers une torture complète et totale, juste pour le plaisir. Mais alors, caché sous le sang et les os brisés, se trouve une expérience réellement addictive, et une que tout nouveau venu appréciera pendant des heures, juste pour accumuler autant de points et de blessures que possible. Que ce soit en vous lançant d’un bâtiment ou en faisant une roue dans le bras d’une grue, Hall of Meat peut offrir tellement de moments hilarants. Et, c’est à cause des rires que chaque défi apporte que nous sommes plus que heureux de le placer parmi les quêtes secondaires les plus amusantes jamais créées.
1. Epsilon Program (GTA V)

Il n’y a pas de secret que Grand Theft Auto prend chaque occasion de frapper durement une organisation de la vie réelle. Facebook, Google – ils ont tous subi un coup à la tête à un moment ou un autre, grâce à Rockstar et leur approche ironique de la réalité. Mais, par-dessus tout, le développeur a vraiment frappé fort avec une parodie de la scientologie et d’autres croyances réelles, principalement avec la quête secondaire Epsilon Program, qui plane dans les coins les plus étranges de San Andreas avec, croyez-le ou non, un groupe de donneurs de quêtes ressemblant étrangement à un culte.
Le plan est simple : rejoindre le programme Epsilon. En le rejoignant, cependant, vous êtes censé effectuer certaines tâches vraiment loufoques, avec certaines qui peuvent même vous demander de vider votre compte en banque pour aider à renforcer la cause. Mais à part cela, vous pouvez vous attendre à marcher sans but dans les déserts brûlants pour le plaisir, ainsi qu’à porter des vêtements bleus pour représenter le programme. Donc, vous savez — rien d’ordinaire. Du moins pour Grand Theft Auto, de toute façon.











