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5 objets de collection de jeux vidéo les plus controversés de tous les temps

Honnêtement, qui d'un Vous adorez dénicher des objets de collection ? En fait, on adore passer quelques heures supplémentaires à nettoyer des gadgets et des bidules pour booster notre temps de jeu. C'est une obsession, même mineure, et on s'y adonne avec plaisir depuis des décennies. Mais certains développeurs s'y mettent un peu. trop expressifs avec leurs bibelots cachés, la polémique s'est définitivement attardée comme un nuage noir sur un ou deux titres.
Si collectionner des objets peut être un excellent moyen d'allonger une session de quelques heures, de nombreux objets douteux sont apparus de temps à autre, certains suscitant la controverse parmi les critiques et les joueurs. La question est de savoir quels objets ont causé le plus de remous, et lesquels ont réussi à s'en sortir. Voici tout ce que nous savons.
5. Magazines Playboy (Mafia II)
2K Games a pris une décision incroyablement audacieuse en rédigeant des brouillons pour Mafia II's précieux objets de collection. Contrairement à son premier chapitre qui présentait des cartes à cigarettes comme agitation secondaire, la suite du jeu d'action-aventure à succès a plutôt utilisé les problèmes de Playboy. Cependant, plutôt que d'utiliser des personnages fictifs et un style artistique dessiné à la main, 2K a en fait eu recours à des problèmes réels, tous tirés des archives Playboy des années 1950.
Au fil de la campagne, les joueurs peuvent déterrer les problèmes et rassembler une collection complète de littérature Playboy de premier ordre. À mesure que l'histoire atteint son apogée, les couvertures deviennent plus explicites et osées, ce qui, bien sûr, ouvre la voie à une vague de controverses. C'est un morceau d'histoire érotique qui n'a pas été approuvé par tous les critiques, et qui a certainement valu au jeu une attention indésirable après sa sortie en 2010.
4. Tenues (mortes ou vivantes)

Il n'y a pas de série de combat sur la planète qui accumule autant de tapes sur les poignets pour polémique que Mort ou vif. Et pourtant, cela n'a jamais empêché son développeur de repousser les limites à chaque chapitre. Aujourd'hui, bien sûr, c'est considéré comme l'élément clé de la saga. Mais pour une partie des joueurs, c'est une approche de mauvais goût pour fidéliser des fans qui ne demandent qu'à jouer.
Le clou dans le cercueil pour Mort ou vif Ce ne sont pas les personnages eux-mêmes qui comptent, mais les tenues que le joueur peut débloquer. En terminant des combats et en gagnant la monnaie du jeu, les combattants peuvent s'équiper de toutes sortes de tenues inappropriées. Par conséquent, rares sont ceux qui ont exprimé leur déception sur les réseaux sociaux face à la série et à son choix de tenues hypersexualisées. Cela a-t-il ramené les développeurs du jeu à la raison ? Absolument pas.
3. Sous-vêtements (Bully)

Tyran restera à jamais dans les annales comme l'un des enfants les plus méconnus de Rockstar. C'est peut-être dû à l'humour osé dont le jeu original s'est permis de se passer en 2006, sachant pertinemment qu'il ne serait pas populaire dans le contexte actuel. En réalité, Rockstar n'a pas osé toucher à cette licence depuis plus de dix ans, et cela est principalement dû aux thèmes controversés que le jeu a traités comme une pâte épaisse.
Côté collection, Tyran Il y avait quelques babioles un peu hasardeuses, que les joueurs pouvaient exposer dans leurs chambres à la Bullworth Academy. Certains de ces prétendus trophées, cependant, étaient des sous-vêtements d'adolescentes, qu'il fallait voler dans le dortoir avant de les accrocher au mur. Sachant que la majorité de la population du jeu était composée de mineurs de moins de quinze ans, c'était assurément une manœuvre risquée de la part de Rockstar. Et pourtant, malgré les critiques virulentes de certains fans indignés, ces objets de collection ont tout de même fait leur retour. Édition bourse. Rockstar, un studio connu pour sa capacité à se moquer du danger, n'a pas réfléchi à deux fois aux conséquences. Mais quoi de neuf ?
2. Poupées sexuelles (Saints Row)

Après Volition dépouillé Saints Row de tous ses Grand Theft Auto tropes, la série s'est diversifiée sur des thèmes assez sauvages. Beaucoup d'entre eux étaient étouffés dans des objets de collection bruts que les joueurs devaient acquérir pour percer des trous dans l'arc d'achèvement à 100%. Un excellent exemple, bien sûr, est les poupées sexuelles Saints Row: The Third éparpillés dans la ville de Steelport.
Certes, les objets de collection dans Saints Row Ça n'avait pas vraiment de sens. Ce n'était pas une surprise, car la série devenait rapidement l'une des plus étranges jamais créées. Ainsi, à côté de son humour primitif et de ses caricatures grossières, les poupées sexuelles ne se démarquaient pas vraiment. Inutile de préciser que Volition s'en est tiré en utilisant les poupées gonflables pour renforcer l'étrangeté nouvellement découverte du jeu.
1. Cartes téléphoniques (Yakuza)

Yakuza n'est pas étrangère à l'absurdité, comme le prouve sa longue série de sorties. Avec une quantité démesurée d'activités annexes et de nouveautés, les objets à collectionner ne se démarquent pas vraiment. Cela dit, ses cartes téléphoniques à débloquer Yakuza 0 a continué à lancer un filet beaucoup plus large que la plupart des jeux, et il n'a certainement pas attiré tous les bons poissons dans l'étang non plus.
Lorsque vous explorez le monde de Yakuzas, les joueurs peuvent dénicher un nombre défini de cartes téléphoniques. Sur chaque carte figure un mannequin japonais, dont certains arborent une tenue plutôt révélatrice, tandis que d'autres optent pour une nudité limite. En quelque sorte comment Mafia II ont utilisé les couvertures de Playboy, mais avec une touche japonaise et dans un format complètement différent. La seule chose que les deux partagent, cependant, est le fait que les deux types de collection ont pu valser librement sans beaucoup plus qu'un seul coup au poignet.









