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5 Meilleures Références Cachées dans les Génériques de Jeux Vidéo
Bien qu’il existe de nombreuses instances fantastiques et références à la culture pop dans les jeux vidéo, rien n’excite autant les joueurs qu’une bonne vieille référence cachée. Et nous ne parlons pas de celles du dimanche de Pâques. Nous parlons des références cachées dans les jeux vidéo, celles que les créateurs dissimulent pour que les joueurs les découvrent. Plus précisément, nous recherchons les meilleures références cachées dans les génériques de fin des jeux vidéo. Mais il y a une raison supplémentaire pour laquelle les développeurs aiment cacher des références dans les génériques : récompenser les joueurs qui ont pris le temps de reconnaître les développeurs. Pendant très longtemps, les jeux vidéo n’avaient pas de génériques de fin pour les développeurs. En fait, c’est à cause de cela que le terme “easter egg” a pris son essor dans les jeux vidéo. Lorsque l’éditeur a dit au programmeur Warren Robinett qu’il ne voulait pas inclure de crédits pour le jeu Atari 2600 Adventure, il a caché une salle dans le jeu avec son nom pour le reconnaître en tant que développeur. En conséquence, nous avons maintenant des tonnes de références cachées disséminées dans les jeux vidéo et leurs génériques, et voici notre sélection des meilleures.
5. Nintendo Switch Sports
Même lorsqu’il s’agit de jeux de sport en coopératif sur canapé, Nintendo trouve toujours un moyen de glisser des références cachées. Ce qui ne devrait pas surprendre puisque le studio a un don pour cacher des références dans presque tous leurs jeux. Comme le souligne un tweet de nintenmau5, Nintendo a décidé d’offrir un cadeau spécial à ceux qui choisissent de jouer à leur petit mini-jeu divertissant sur l’écran des crédits. Il s’agit simplement d’un jeu de tennis. Enfin, pas à moins que vous ne parveniez à renvoyer la balle 50 fois de suite, auquel cas vous obtenez un prix. Il s’agit d’un tag joueur utilisable appelé “Staffer”. Le fait que Nintendo veuille vous récompenser pour avoir pris le temps de regarder les développeurs, qui ont sans aucun doute passé de nombreuses heures à créer Nintendo Switch Sports, montre à quel point ils tiennent à leurs jeux et aux personnes qui les font.
4. A Plague Tale: Innocence
Tout comme les films laissent parfois une scène à la dernière seconde après le générique, Asobo l’a fait avec A Plague Tale: Innocence. Sans trop en dévoiler, cela montre une dernière scène des deux frères et sœurs ensemble, avant que la caméra ne s’éloigne pour révéler la ville et la mer avec un bateau au loin. Eh bien, ce bateau n’a pas été placé au hasard. Des mois plus tard, Focus Interactive, l’éditeur du studio, a organisé un événement où il a révélé qu’il publierait également le prochain jeu à venir d’Asobo Studio et a même fourni un bref teaser. Il s’agit de l’image principale que vous pouvez voir sous le titre directement au-dessus de vous. La référence cachée n’est autre que le bateau lui-même. C’est le même que l’on peut voir à la fin de la cinématique d’A Plague Tale: Innocence lorsque la caméra s’éloigne. Cette référence cachée indiquait aux joueurs qu’ils allaient avoir un second jeu Plague Tale et presque personne ne l’a remarquée. Maintenant que l’annonce du jeu est faite, nous pouvons confirmer qu’il s’agit d’A Plague Tale: Requiem, qui sortira le 18 octobre 2022.
3. Minecraft
Minecraft est l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps. Pour cette raison, de nombreux joueurs connaissent le développeur du jeu, Markus Persson, plus connu des fans sous le surnom qu’ils lui ont donné, “Notch”. Eh bien, il y a des spéculations à ce sujet, mais de nombreux fans pensent avoir trouvé une référence cachée que Notch a laissée dans les scènes post-générique du jeu vidéo. Lorsqu’un joueur termine Minecraft, un portail le mène aux crédits du jeu vidéo, qui durent environ 40 minutes. À la toute fin des crédits, une citation apparaît, qui dit : “Dans vingt ans, vous serez plus déçu par les choses que vous n’avez pas faites que par celles que vous avez faites. Alors larguez les amarres. Quittez le port sûr. Attrapez les alizés dans vos voiles. Explorez. Rêvez. Découvrez.”. Et l’auteur de la citation est simplement signé “Inconnu”. Eh bien, les joueurs ont découvert que la citation appartient en réalité à l’auteur américain Horace Jackson Brown JR. dans son livre, P.S. I love You. Bien que cela n’ait pas été confirmé, de nombreux joueurs estiment qu’il s’agissait de Notch laissant une référence cachée en hommage à l’une de ses citations et auteurs préférés, puisqu’elle était signée “Inconnu”.
2. Undertale
Comme nous l’avons mentionné plus tôt, les concepteurs de jeux incluent fréquemment des références cachées dans les génériques des jeux vidéo pour reconnaître leur travail et remercier les joueurs d’y avoir joué. Ce qui est parfaitement logique pour un jeu comme Undertale, puisqu’il s’agit d’un jeu Indie entièrement développé par un seul développeur, Toby Fox. C’est pourquoi il a voulu laisser une référence cachée après les crédits du jeu pour remercier les joueurs qui ont pris le temps de jouer à son jeu. Au total, Undertale a 93 fins, dont une est la fin Pacifiste Véritable. Les crédits de cette fin sont longs, présentant des illustrations conceptuelles et les noms des adversaires du jeu réalisés par le développeur Fox. Une fois terminé, on passe à un petit jeu amusant de type astéroïde où vous devez esquiver les noms de toutes les personnes qui ont soutenu le Kickstarter d’Undertale. Si vous réussissez à esquiver tous les noms, ce qui est un défi, vous obtenez un message spécial de référence cachée de Fox lui-même vous remerciant d’avoir soutenu son travail. Une référence cachée réconfortante à coup sûr.
1. Sonic the Hedgehog
Comme nous l’avons mentionné précédemment, il a fallu du temps aux éditeurs pour accepter le fait que les jeux vidéo méritaient eux aussi des génériques de fin pour reconnaître les développeurs. Une méthode populaire utilisée par les éditeurs pour contourner cela était de demander aux développeurs d’utiliser des surnoms au lieu de leurs vrais noms. Eh bien, cela n’a pas plu lorsque Sega a fait exactement cette demande à l’équipe qui a créé le premier jeu Sonic the Hedgehog pour la Sega Genesis. C’est pourquoi l’un des co-créateurs du jeu, Yuji Naka, a estimé qu’il devait faire quelque chose pour donner à son équipe la reconnaissance qu’elle mérite. Tout comme Robinett avant lui avec Adventure, Naka a créé une référence cachée pour créditer les vrais noms des développeurs du jeu, et non des surnoms injustes. En appuyant sur une série de boutons sur l’écran d’accueil de Sonic the Hedgehog, les joueurs pouvaient faire apparaître une scène de crédits secrète incluant les noms des développeurs du jeu. Cela qualifie sans aucun doute l’une des meilleures références cachées dans les génériques de jeux vidéo, puisqu’elle est faite de la même manière qui a lancé toute la tendance.