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5 meilleures histoires d’Assassin’s Creed, classées
Assassin’s Creed a longtemps été un élément important sur le front des jeux de stealth et de monde ouvert, avec des chapitres qui remontent à 2007 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Bien sûr, les jours où l’exactitude historique était le point de vente principal d’Ubisoft pour la franchise sont loin. Mais avec cela dit, la série, dans son ensemble, est toujours très dynamique avec des œuvres fictives partout. Et, étrangement, depuis que l’exactitude a été rejetée, Assassin’s Creed a ouvert la voie à des histoires vraiment remarquables.
Nous avons vu des assassins aller et venir au cours des quatorze dernières années, avec beaucoup de rôles principaux qui ont échoué aux premiers obstacles. Mais ce n’est pas de cela que nous allons parler. Au moins pas aujourd’hui, en tout cas. Au lieu de cela, nous regardons les histoires qui ont formé la confrérie et la loi des assassins. Des origines de la Creed à la tourmente moderne avec l’ordre des Templiers, voici ce que nous pensons être le plus élevé dans la chronologie dans son ensemble. Alors, attention Valhalla — car vous êtes sur le point d’être dépassé.
5. Assassin’s Creed 3
Il est vrai qu’Assassin’s Creed 3 a reçu sa part de critiques après sa sortie, bien que beaucoup de ses critiques, bien sûr, aient découlé du fait qu’il s’agissait d’un chapitre autonome, dans lequel le familier Ezio Auditore n’était plus au centre de l’attention. Au lieu de cela, nous avons eu un nouveau personnage principal, avec les anciennes histoires avec notre cher Italien qui ont finalement disparu pour laisser place à de nouvelles idées. Et aussi audacieux que cela ait été de supprimer l’assassin de l’élite de la liste, Assassin’s Creed 3 était, en toute équité, toujours une continuation rafraîchissante de l’arc narratif de Desmond.
Mettre la Révolution américaine au premier plan de l’expérience était un grand mouvement pour Ubisoft, et, pour être franc, c’est quelque chose qu’ils ont exécuté de manière remarquable. Les deux Haytham Kenway, le chef des Templiers coloniaux, et Connor, le jeune assassin mohawk, étaient d’excellentes additions à la liste des personnages jouables, et deux unités puissantes qui partageaient un réseau d’histoires de fond intrigantes. Dans l’ensemble, traverser la frontière de Boston et jouer au chat et à la souris avec l’ordre des Templiers a vraiment fait pour une narration passionnante, et, pour être honnête, c’est quelque chose que nous serions fiers de refaire.
4. Assassin’s Creed
Avec toute l’histoire à jouer et à modifier, Ubisoft détenait vraiment les clés de quelque chose de phénoménal en 2007, avec suffisamment de chemins sinueux pour composer une chronologie infinie de voyages fascinants. Et heureusement, Assassin’s Creed était le résultat de cet objectif nouveau, avec suffisamment de matériel source pour combler les lacunes pour toute l’éternité. Mais bien sûr, tout devait commencer quelque part, et la Troisième Croisade, étant la période historique la plus précise pour la confrérie, était le point de départ parfait pour une telle chronologie.
Bien que relativement simple en termes de structure, Assassin’s Creed avait peut-être l’une des histoires les plus immersives jamais produites pour la franchise. La quête d’Altair pour la rédemption avec la confrérie a fait pour un jeu fascinant, avec une touche de non-fiction pour garder les joueurs engagés et informés du début à la fin. Bien que manquant du charme qui a suivi avec Ezio et ses amis, Masyaf était toujours une histoire fantastique dans l’ensemble, et l’une qui a ouvert la voie à des histoires plus courageuses dans les années suivantes.
3. Assassin’s Creed: Syndicate
Alors que l’on pourrait argumenter que les jumeaux Frye n’étaient pas les assassins les plus sympathiques de la liste, on pourrait également dire que leur arc narratif londonien et leur alchimie étaient un prix de consolation digne. Bien sûr, étant si riche et plein d’histoire, Londres s’est déroulée comme l’une des meilleures villes de l’histoire de la série, avec de nombreuses figures historiques pour s’y intégrer. Comme, par exemple, la reine Victoria. Et n’oublions pas Jack l’Éventreur, qui a même eu un arc narratif DLC exclusif. Mais c’est une histoire pour une autre fois.
Assassin’s Creed: Syndicate, étant l’un des premiers chapitres modernisés de la chronologie, signifiait que nous avions un arsenal beaucoup plus large à notre disposition, avec une ville encore plus grande pour le soutenir. Londres, avec tous ses quartiers infestés de Blighters et ses districts contrôlés par les Templiers, nous a donné tant de jeu réel à explorer que nous ne pouvions pas nous empêcher de tout nettoyer. Du point de vue de l’histoire, pas grand-chose n’a changé en ce qui concerne le Morceau d’Éden, bien qu’il ait été livré avec un objectif secondaire, que nous pouvions simplement basculer comme nous le souhaitions. Et honnêtement, Ubisoft a fait un travail assez ingénieux pour embellir les deux côtés.
2. Assassin’s Creed IV: Black Flag
Bien que ne se concentrant pas strictement sur la confrérie des assassins pour une grande partie du voyage, Black Flag a toujours eu l’une des meilleures aventures de la franchise Assassin’s Creed à ce jour. Bien sûr, nous pouvons attribuer la majeure partie de son succès au combat naval enthousiasmant et aux paysages luxuriants qui parsemaient l’océan bleu. Mais en plus de cela, le voyage d’Edward Kenway des haillons à la richesse était toujours l’un des plus fascinants à ce jour, avec suffisamment de contenu pour compiler une anthologie d’histoires.
Assassin’s Creed: Black Flag était à peu près le point de basculement de la série, où Desmond ne portait plus la torche pour l’histoire moderne. Au lieu de cela, nous étions laissés avec une intrigue secondaire présente plus diluée et une expédition Animus beaucoup plus élaborée, avec Edward Kenway comme chef de file du chapitre pionnier. Mais alors, avoir les seigneurs des pirates comme rôles principaux de l’histoire, nous ne pouvions pas exactement nous plaindre du style nouveau. Assassin ou non, Black Flag était une entrée innovante dans la série, avec des poches de trésor enterrées dans presque chaque recoin de son vaste monde ouvert.
1. Assassin’s Creed: The Ezio Collection
Eh bien, vous l’avez. Assassin’s Creed: The Ezio Collection est, et probablement toujours sera, la meilleure trilogie sur le marché. Et pour bonne raison.
Plutôt que de remplir trois places avec Assassin’s Creed 2, Brotherhood et Revelations, avec neuf alternatives laissées pour se battre pour les deux dernières places, il semble que ce soit juste de regrouper la trilogie dans son ensemble, avec l’or qui plane facilement au-dessus de sa prééminence. Parce que le fait est, l’arc narratif d’Ezio Auditore qui a duré près d’un demi-siècle était, et est toujours, la meilleure histoire que Ubisoft ait jamais écrite. Période.
À partir du moment où nous sommes entrés dans les bottes du rebelle adolescent, nous sommes immédiatement tombés amoureux du monde et du lore qui se sont entrelacés avec l’arbre généalogique. Ezio Auditore, ainsi que Desmond Miles, se sont mélangés pour compiler une histoire épiques pleine de merveilles, avec chaque chapitre s’empilant pour former le crescendo ultime. De Florence à Rome, Rhodes à Masyaf, nous avons regardé le jeune homme endeuillé se lever à l’assassin de l’élite, avec chaque carrefour successif niché avec émotion et puissance. Et c’est quelque chose qu’Ubisoft ne pourra jamais recréer. Comme, jamais.
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