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데드 바이 데이라이트 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

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단 한 번의 실수 일광에 의해 죽은 이는 최악의 결과를 초래할 수 있습니다. 조기 사망, 잘못된 자리에 끼어드는 사고, 또는 어떤 경우에는 고기 갈고리에 걸려 살아남는 것까지 말입니다. 이는 몇 안 되는 위험 중 하나입니다. 비대칭 인 협력이 선택 사항이 아니라 필수 조건인 IP 게임입니다. 당신의 발자취를 쫓는 자들의 손아귀에서 벗어나고, 친구들의 상처와 멍자국을 밟으며 아슬아슬하게 균형을 잡는 자들의 위협에서 탈출하기 위해서는 협력이 필수적입니다. 운에 맡겨 쉽게 이길 수 있는 게임이 아닙니다. 철저한 준비와 인내, 팀워크, 그리고 정교하게 짜여진 세계 지도가 필요한 고된 과정입니다. is굳이 말하자면, 그야말로 피바다 같은 상황이 펼쳐지는 가운데, 당신은 쏟아지는 패를 있는 그대로 받아들이고 막이 내리기 전에 로열 플러시를 완성하기 위해 모든 힘을 다해야 합니다. 하지만 위험천만한 상황과 당신의 그림자마저 집어삼키려는 숙련된 연쇄 살인범들이 없었다면, 그것 또한 큰 문제가 되지 않았을 겁니다.

비대칭 공포 흔한 일이라는 건 사실입니다. 하지만 여기서 간과할 수 없는 중요한 점을 인식하려면, 일광에 의해 죽은 수십 명, 아니 수백 명의 악당과 괴물을 키워낼 수 있는 중앙 피질을 구축하자는 아이디어를 떠올린 게임이 바로 그것입니다. 4대1 구도를 개척한 최초의 게임은 아니었지만, 두 진영이 끝없는 테마 전투에서 서로 치열하게 싸우는 미래의 가능성을 보여준 게임이었습니다. 처음에는 생존자 무리, 살인마 한 명, 그리고 두 가지 전형적인 목표, 즉 맵에서 탈출하거나 제한 시간 안에 모든 생존자를 처치하는 것으로 시작했습니다. 하지만 그 후, 더 많은 것이 생겨나면서 일광에 의해 죽은 관심을 끌기 시작하면서 Behaviour Interactive는 대체 현실에 더욱 매료되고 싶어 했습니다. 일광에 의해 죽은 공포를 위한 방주를 품었고, 갑자기 사람 탑승하고 싶어했다.

일광에 의해 죽은 이 작품은 수많은 에피소드와 컬렉션으로 시간의 시험을 거스르지 않고 꾸준히 사랑받는 몇 안 되는 비대칭 판타지 시리즈 중 하나입니다. 한때는 잊혀질 뻔했던, 한때 사랑받았던 공포 게임들의 블랙홀 속으로 사라질 위기에 처하기도 했습니다. 하지만 장르의 진화라는 흐름 속에서, 이 작품은 기존의 에너지를 유지하는 새로운 방법을 찾아냈습니다. 기본적인 콘셉트는 그대로 유지하면서도, 새로운 비밀스러운 적들과 프랜차이즈들을 통해 가장 회의적인 사람조차 매료시킬 만한 다채로운 세계관을 구축해냈습니다. 그리고 얼마 지나지 않아, 이 작품은 멀티플레이어 게임의 심장이 되었습니다. 스크림, 링, 할로윈, 나이트메어 온 엘름 스트리트, 쏘우, 사일런트 힐, 그리고 스트레인저 띵스 그중에서 후보 선수 몇 명만 나열해 보자. 일광에 의해 죽은 그들은 번영하는 미래를 위한 부지를 발견했고, 단순하면서도 효과적인 게임 플레이 시스템의 인프라를 바탕으로 영원히 지속될 수 있는 포털을 활용했습니다.

역사 수업은 차치하고, 일광에 의해 죽은 비대칭 공포 장르에서 여전히 강력한 후보로 손꼽히는 게임입니다. 게임플레이는 초창기 시절과 크게 다르지 않지만, 매 에피소드마다 꾸준히 개선되고 있습니다. 예를 들어, 최신작에서는 2v8 모드가 추가되었는데, 게임플레이와 목표는 기존과 비슷하지만 양측 모두 다양한 전략과 기술, 도전을 펼칠 수 있습니다. 또한, 시리즈는 각 생존자와 살인마의 재능을 최대한 활용하여 방대한 스킬 트리와 독특한 능력 조합을 제공합니다. 기본적으로는 이전과 같은 게임이지만, 수많은 선택지를 제공하기 때문에 플레이할 때마다 새로운 느낌을 줍니다. 무엇보다 중요한 것은, 이 게임은 본질적으로 멀티플레이어 게임이라는 점입니다. 즉, 두 번의 로비가 완전히 똑같을 수는 없다는 뜻입니다. 물론, 온라인 게임 업계에서 이러한 특징은 새로운 것은 아닙니다.

스팀 게임에서 의식용 마스크를 관찰하는 남자

핵심 게임플레이 루프 자체는 발전기를 수리하고 탈출 계획을 찾는 것과 같은 동일한 작업과 동일한 맵 및 도전 과제를 중심으로 진행됨에도 ​​불구하고 여전히 매우 재미있습니다. 단순한 아이디어이지만, 긴장감 넘치는 분위기와 곳곳에 숨겨진 좁은 공간들이 잦은 깜짝 놀라게 하거나 심장을 멎게 할 만큼 아찔한 순간들을 선사하기 때문에 플레이하는 내내 짜릿한 흥분을 느낄 수 있습니다. 하지만 이 게임은 익숙해지기까지 시간이 걸립니다. 다양한 요소들을 동시에 관리하고 수많은 시너지를 실험해봐야 비로소 제대로 즐길 수 있는 여정이 되기 때문입니다. 수백 가지의 확장팩, 악당, 스킬, 샌드박스 모드 등 탐험해야 할 콘텐츠가 많아 처음에는 다소 부담스러울 수 있습니다. 하지만 초반의 지루한 부분들을 잘 넘기면, 이 게임의 공포스러운 세계에 몇 시간이고, 며칠, 심지어 몇 주 동안 빠져들 수 있을 것입니다.

평결

일광에 의해 죽은 방대한 확장팩과 악당, 스킬 트리, 도전 과제들을 통해 손에 땀을 쥐게 하는 접전과 심장을 뛰게 하는 전투를 끊임없이 선사하는, 세계 최고의 비대칭 공포 게임 중 하나로 손꼽힙니다. 게임 플레이는 도망치거나 섬멸하는 것, 그 자체로 매우 단순하지만, 모든 것을 진화시켜야만 살아남을 수 있는 것은 아니라는 사실을 일깨워주는 듯한 편안함을 줍니다. 일광에 의해 죽은주변 환경에 끊임없이 적응하고 새롭고 낯선 적들과 초자연적인 존재들을 자주 등장시키는 덕분에 심장 두근거림은 여전히 ​​빠르게 지속됩니다.

당신이 여전히 울타리에 있다면 일광에 의해 죽은혹은 아직 비대칭적인 공포에 도전해 보지 않았거나 알고있다 어떻게 하면 심금을 울리고 다음 시즌에도 계속해서 플레이하게 만들 수 있을까요? 그렇다면 Behaviour Interactive가 만든, 악몽으로 가득한 심연의 심연, 영원한 공허 속으로 뛰어들어 보세요. 빠르고 강렬하며, 무엇보다 미로에서 출구를 찾아 헤매는 동안 심장 박동수를 끌어올리기에 더할 나위 없이 좋은 방법입니다. 이런 게 마음에 든다면, 영원한 악몽의 늪에 뛰어들어 보세요.

데드 바이 데이라이트 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

적자 생존

일광에 의해 죽은 방대한 확장팩과 악당, 스킬 트리, 도전 과제들을 통해 손에 땀을 쥐게 하는 접전과 심장을 뛰게 하는 전투를 끊임없이 선사하는, 세계 최고의 비대칭 공포 게임 중 하나로 손꼽힙니다. 게임 플레이는 도망치거나 섬멸하는 것, 그 자체로 매우 단순하지만, 모든 것을 진화시켜야만 살아남을 수 있는 것은 아니라는 사실을 일깨워주는 듯한 편안함을 줍니다. 일광에 의해 죽은주변 환경에 끊임없이 적응하고 새롭고 낯선 적들과 초자연적인 존재들을 자주 등장시키는 덕분에 심장 두근거림은 여전히 ​​빠르게 지속됩니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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