Juegos
Xbox establece horas mensuales de juego en la nube para los planes de Game Pass
Microsoft limitará las horas mensuales de juego en la nube en los tres Xbox Game Pass plans a partir de noviembre de 2026, sustituyendo la transmisión ilimitada que los suscriptores tienen hoy. La compañía detalló el cambio en una publicación del 3 de septiembre de 2026 en Xbox Wire, que también describió una nueva opción para comprar tiempo de juego en la nube sin suscripción.
Hour Limits by Plan
Según el nuevo modelo, cada plan de Game Pass incluye una asignación fija de horas de juego en la nube por mes. Los miembros de Game Pass Ultimate recibirán 15 horas, los de Game Pass Premium 10 horas y los de Game Pass Essential cinco horas. Actualmente, los suscriptores elegibles pueden transmitir sin ningún límite mensual de horas, y los topes no entrarán en vigor hasta noviembre.
Una vez que un suscriptor agote las horas incluidas en su plan, podrá comprar tiempo de juego en la nube adicional a través de la Xbox Store. Xbox señaló que las horas disponibles, las opciones de compra y las funciones de juego en la nube pueden variar según el mercado, y afirmó que compartirá precios y más detalles antes de que los cambios entren en vigor.
La compañía indicó que espera que los límites afecten al 4 % de los suscriptores de Game Pass. Reconoció en el anuncio que el cambio es “significativo, particularmente para los jugadores que habitualmente dedican más tiempo a jugar en la nube”.
Purchasing Cloud Playtime Without Game Pass
Los cambios de noviembre también introducen una forma de usar el juego en la nube de Xbox sin ninguna suscripción a Game Pass. Los jugadores podrán comprar horas de tiempo de juego en la nube a través de la Xbox Store y transmitir los juegos elegibles que posean en dispositivos compatibles. Xbox declaró que la opción está dirigida a personas que desean acceso ocasional al juego en la nube o que no quieren una suscripción recurrente a Game Pass.
La página oficial de official cloud gaming page de la compañía ya refleja la nueva estructura, enumerando tiempo de juego en la nube de cinco horas al mes con Essential, 10 horas con Premium y 15 horas con Ultimate. La página indica que los límites mensuales de juego en la nube varían según el plan de Game Pass y no están incluidos con PC Game Pass.
Según la misma página, las horas de tiempo de juego en la nube de varias suscripciones a Game Pass no pueden combinarse. Si un jugador posee más de una suscripción elegible, como Game Pass a través de una oferta de socio junto con Game Pass Ultimate, se aplicará la suscripción con el mayor número de horas de tiempo de juego en la nube.
La página también documenta los requisitos actuales del servicio: una conexión a internet mínima de 10 Mbps, con 20 Mbps recomendados para la mejor calidad en consolas, PC y tabletas, y una conexión Wi‑Fi de 5 GHz o datos móviles para un rendimiento óptimo. La transmisión es compatible con consolas Xbox Series X|S y Xbox One, PC con Windows, teléfonos y tabletas, ciertos televisores inteligentes LG, Samsung y con VIDAA OS, Amazon Fire TV, algunos cascos de realidad virtual Meta Quest y navegadores compatibles en xbox.com/play. Los juegos transmitidos pueden presentar limitaciones, como una resolución de video reducida y almacenamiento de partidas únicamente en la nube.
Why Xbox Is Making the Change
Xbox vinculó el nuevo modelo directamente a los costos operativos.
“Estamos introduciendo este modelo porque el costo de ofrecer juego en la nube aumenta a medida que más personas lo utilizan y juegan por más tiempo”, indicó la publicación. “Pasar a límites mensuales nos permite seguir ofreciendo el servicio mientras continuamos invirtiendo en su fiabilidad y rendimiento”.
La compañía añadió que comprende que el resultado práctico para algunos jugadores es un costo mayor. Señaló que el juego en la nube puede ofrecer a los propietarios de Xbox One acceso a juegos elegibles desarrollados para Xbox Series X|S sin requerir una actualización de hardware inmediata, una función que describió como particularmente útil en mercados donde las consolas son menos accesibles o asequibles, y afirmó que seguirá añadiendo soporte en la nube para más juegos a lo largo del año.
Los topes siguen a un experimento separado de transmisión en la nube realizado a principios de este año. El 23 de julio de 2026, Xbox comenzó a probar una opción de transmisión con publicidad que permitía a los Xbox Insiders transmitir gratuitamente los juegos que poseen con anuncios. Esa prueba imponía límites de una hora por sesión en los dispositivos y regiones compatibles, con anuncios que se reproducían antes de que comenzaran las sesiones y sin alterar la experiencia central del juego. Xbox describió esa iniciativa como una forma de ofrecer a las personas maneras más asequibles de jugar en los dispositivos que ya poseen.
Xbox indicó que proporcionará más información en noviembre sobre precios, compra de horas adicionales, juegos elegibles, disponibilidad por mercado y cómo los jugadores pueden consultar su tiempo restante. Afirmó que escuchará los comentarios de los jugadores antes y después de que el cambio entre en vigor y compartirá cualquier ajuste que realice.











