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World of Warcraft: 6 mejores zonas de inicio (Edición Horda)

Desde 2004, Blizzard ha luchado con uñas y dientes para mantener a los jugadores atraídos a World of Warcraft y sus numerosos secretos que se entrelazan a través de Azeroth. Con el descubrimiento de nuevas regiones y el descubrimiento de razas, el MMORPG nos ha sorprendido constantemente con cada nueva expansión. Pero aunque títulos como Shadowlands amplían el reino tal como lo conocemos, hay cosas que nunca cambian en los rincones más pequeños de este imponente mundo. Como las zonas de inicio, por ejemplo.
Es cierto que World of Warcraft ha aumentado sus componentes narrativos a medida que se han introducido nuevas razas. Las cinemáticas se han entrelazado entre líneas de búsqueda, los actores de voz han comenzado a comprometerse con sus roles en un grado completamente nuevo, ya sea un cameo o un personaje de pleno derecho, y el juego ha evolucionado desde la matanza de jabalíes sin sentido hasta conquistas profundamente inmersivas.
Con esto en mente, debemos reconocer el mérito. World of Warcraft ha dado vida a muchísimas razas fascinantes a través de sus zonas de inicio y, en definitiva, ha forjado los vínculos entre nosotros y nuestros personajes para el largo camino que nos espera. Sin embargo, creemos que hay mejores lugares desde los que embarcarse que otros. Pero comencemos desde el principio.
6. Mulgore (Tauren)

Mulgore definitivamente no es el lugar más hermoso para desarraigarse, eso es seguro.
Hace mucho tiempo, cuando World of Warcraft todavía estaba encontrando su camino como un MMORPG, las zonas de inicio generalmente nunca traspasaban los límites de las misiones de búsqueda repetitivas y la matanza sin sentido de la vida salvaje. La facción Tauren, aunque es una de las carreras visualmente más impresionantes para iniciar tu viaje, es probablemente la peor del grupo en general. Y si bien eso puede provocar que algunos fanáticos de Tauren, hay una razón genuina detrás de la ubicación en esta lista.
En resumen: Mulgore es aburrido y, en esencia, un páramo yermo con muy pocas cosas que te dejen boquiabierto. Las misiones son tan divertidas como cabría esperar de una secuencia de iniciación en un MMORPG, solo que con la mitad de la trama y el doble de monotonía. Y, en general, por decepcionante que sea, los primeros sesenta minutos no ofrecen más que un recorrido vacío por algunas de las regiones más decepcionantes de Azeroth. Y, ya saben, eso es decepcionante para una carrera tan espectacular.
5. Valle de las Pruebas (Troll/Orco)

Es cierto que no es la paleta de colores más aventurera del mundo.
Aunque el Valle de las Pruebas fue antaño celebrado por ser un símbolo de orgullo para la Horda y un punto de encuentro entre facciones hermanas, el cañón desierto ha decaído desde entonces a medida que nuevas razas se han asentado en Azeroth. Claro que esto no significa que la cuna de los orcos y los trols no sea un buen lugar para desarraigarse y expandirse. Es decir, las misiones son un poco quisquillosas y no difieren mucho del capítulo de Mulgore, pero entre sus defectos se esconde una auténtica nostalgia, una que siempre deseamos revisitar una y otra vez.
Cabe decir que los orcos son prácticamente la raza predilecta para jurar lealtad a la Horda. No solo son tremendamente intimidantes, sino que también son una especie muy completa que nos atrae desde el principio. Y, por suerte para nosotros, el Valle de las Pruebas es un verdadero orgullo para la raza y un bastión de alegría que siempre nos entusiasma representar, sin importar el nivel o estatus.
4. Claros de Tirisfal (No Muertos)

Los Renegados prácticamente se llevan el oro solo por lo espeluznante.
Porque ¿quién no querría revolcarse en un cementerio durante dos horas? Gracias a la versión de Blizzard de los azotados, los jugadores han podido descender al reino de los no muertos y voltear lápidas durante más de una década. Como una de las regiones más distorsionadas de World of Warcraft, los Claros de Tirisfal albergan algunos de los escenarios más sombríos e historias de fondo más impactantes que jamás hayas tenido el placer de descubrir. Y es precisamente por eso que nos encanta.
A diferencia de Mulgore o El Valle de las Pruebas, los Claros de Tirisfal presentan algo mucho más singular en su segmento inicial. Los terrenos huecos son cautivadoramente pintorescos, las cadenas de misiones son desesperadamente maravillosas y el concepto general es verdaderamente fascinante, aunque increíblemente disparatado. Los no muertos son un grupo gracioso incluso en sus mejores momentos, y, a pesar de su falta de vigor, su hogar aún rebosa de vida incluso después de diecisiete años. ¡Impresionante!
3. Bosque Canción Eterna (Elfo de sangre)

Podemos pensar en lugares peores para iniciar tu búsqueda.
Es cierto: cuando Burning Crusade llegó a Azeroth, todos se lanzaron de inmediato a la oportunidad de convertirse en el próximo rey de la reina elfo de sangre. Claro que es comprensible, considerando su aspecto enjoyado y su misterioso porte. Dicho esto, aunque la raza en su conjunto es visualmente atractiva a simple vista, sigue siendo la zona de inicio la que impulsa a la especie a alturas admirables. Por suerte para nosotros, el Bosque Canción Eterna es el lugar perfecto para alcanzar tal grandeza.
Además de ser un lugar encantador para explorar, el Bosque Canción Eterna también presenta una historia inicial bastante ingeniosa. Si bien es cierto que se trata de un duelo entre asesinatos y búsquedas, como es habitual en World of Warcraft, las escrituras de los Elfos de Sangre están sin duda un poco más desarrolladas y resultan más intrigantes que otras. En resumen, la cuna de los Elfos de Sangre es una finca fascinante que rebosa de encanto y escenarios de cuento de hadas.
2. Isla Errante (Pandaren)

Parece que World of Warcraft y Shangri-La van de la mano.
Cuando piensas en corpulentos monjes panda en World of Warcraft, probablemente te imagines monasterios en la cima de montañas y ruedas de karma por doquier. Y si bien esto es cierto en gran parte, la facción Pandaren también es uno de los reinos más fascinantes para unirse. Con un montón de escenas cinemáticas para absorber y la inminente decisión de a qué grupo aliarte, jugar con los queridos Pandaren se convierte rápidamente en la forma más emocionante de comenzar tu conquista de Azeroth.
Además de ofrecer un montón de misiones únicas, la Isla Errante embellece tu viaje con vistas realmente extraordinarias y monumentos históricos que podrás disfrutar. Con abundantes muestras de la cultura pandaren impregnadas en cada rincón del mapa, la metrópolis nublada nos sumerge en sus misterios y tradiciones ocultos. Combina ese encanto con un montón de consecuencias cautivadoras que acechan cada uno de tus movimientos, y tendrás un inicio realmente increíble.
1. Kezan (Duende)

Kezan tiene un conjunto de cualidades extrañas que no podemos evitar amar.
A diferencia de las otras facciones de la Horda, la raza Goblin introduce un nivel de locura que nos lleva de inmediato a sus orígenes. Desde el momento en que nos ponemos en la piel de nuestro travieso amiguito, Kezan se abre a un entorno repleto donde los lugareños te invitan a encontrar tu lugar entre la gente loca del pueblo. Kezan, aunque a veces es un poco pesado para los ojos gracias a las carreteras serpenteantes y el entorno steampunk, es quizás el mejor lugar para llamar hogar en todo Azeroth.
En cuanto a las cadenas de misiones, Kezan presenta sin duda una de las historias más cautivadoras que se sumergen en un mundo en constante cambio. Las misiones de asesinatos y búsquedas sin sentido se reducen a tareas mínimas, y el concepto general es mucho más entretenido que la rutina diaria. En resumen, la facción Goblin, aunque completamente desquiciada, es quizás la comunidad más atractiva para absorber. De hecho, si pudiéramos elegir, estaríamos más que contentos de pasar nuestros primeros veinte niveles vagando por la ciudad de ceniza. ¡Bien jugado, Blizzard! ¡Bien jugado!













