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Mundo de Warcraft: 6 mejores zonas de inicio (Edición Horda)

Desde 2004, Blizzard ha luchado con uñas y dientes para mantener a los jugadores atraídos por Mundo de Warcraft y sus muchos secretos que unen a Azeroth. A través de nuevas regiones que se descubren y razas que salen a la luz, el MMORPG ha seguido sorprendiéndonos con cada nueva expansión de la línea de tiempo. Pero mientras que los likes de Shadowlands mejoran el reino como lo conocemos, algunas cosas nunca cambian realmente en las pequeñas grietas del mundo abrumador. Como las zonas de inicio, por ejemplo.

Admitámoslo, Mundo de Warcraft ha aumentado sus componentes de narrativa a medida que se han introducido nuevas razas en el conjunto. Las cinemáticas se han entretejido entre las líneas de la misión, los actores de voz han comenzado a comprometerse con sus papeles de una manera completamente nueva, ya sea un cameo o un personaje completamente desarrollado, y la jugabilidad ha evolucionado de la matanza de jabalíes sin sentido a conquistas profundamente inmersivas.

Con eso en mente, debemos darle el respeto que se merece. Mundo de Warcraft ha traído a la vida tantas razas fascinantes a través de sus zonas de inicio, y en última instancia, ha forjado los lazos entre nosotros y nuestros personajes para el largo camino por delante. Sin embargo, pensamos que hay mejores lugares para partir que otros. Pero vamos a empezar desde arriba.

6. Mulgore (Tauren)

Mulgore definitivamente no es el lugar más hermoso para arrancar, eso es seguro.

Hace mucho tiempo, cuando Mundo de Warcraft todavía estaba encontrando sus pies como un MMORPG, las zonas de inicio nunca solían pasar los límites de misiones de búsqueda repetitivas y matanza sin sentido de vida silvestre menor. La facción Tauren, aunque es una de las razas visualmente más impresionantes para comenzar su viaje, probablemente es la peor de todas en general. Y aunque eso puede desencadenar a algunos fanáticos de Tauren allí, hay una razón genuina detrás de la colocación en esta lista.

El hecho es: Mulgore es aburrido y esencialmente un desierto árido con muy poco que te haga abrir la boca. Las misiones son tan divertidas como esperarías de una secuencia de iniciación de MMORPG, solo con la mitad de la trama y el doble de monotonía. Y en general, tan decepcionante como es, los primeros sesenta minutos no ofrecen más que un tour vacío por algunas de las regiones más desoladas de Azeroth. Y, sabes, eso es decepcionante para una raza tan espectacular.

 

5. Valle de Pruebas (Troll/Orc)

Admitámoslo, no es el paleta de colores más aventurera del mundo.

Mientras que el Valle de Pruebas fue una vez celebrado por ser un faro de orgullo para la Horda y un centro general entre las facciones hermanas, el cañón desértico ha declinado en nuestros libros a medida que nuevas razas se han asentado en Azeroth. Por supuesto, eso no significa que el lugar de nacimiento de los Orcs y Trolls no sea un buen lugar para arrancar y expandirse. Quiero decir, seguro, las misiones son un poco de búsqueda y no son muy diferentes de la sección de Mulgore, pero entre los defectos hay un sentimiento genuinamente nostálgico, uno que siempre estamos hambrientos de revisitar una y otra vez.

Es justo decir que los Orcs son más o menos la raza a la que se le da la preferencia cuando se trata de prestar lealtad a la Horda. No solo son fieramente intimidantes, sino también una especie bien redondeada que estamos automáticamente atraídos hacia ellos desde el principio. Y, afortunadamente para nosotros, el Valle de Pruebas es un verdadero crédito a la raza y un bastión general de alegría que siempre estamos ansiosos por representar, independientemente del nivel o estatus.

 

4. Claros de Tirisfal (No Muertos)

Los Renegados prácticamente se llevan el oro por su oscuridad sola.

¿Quién no quiere sumergirse en un cementerio durante dos horas, ¿verdad? Gracias a la interpretación de Blizzard de los afligidos, los jugadores han podido descender al reino de los no muertos y voltear lápidas durante más de una década. Como una de las regiones más distorsionadas de Mundo de Warcraft, los Claros de Tirisfal reúnen algunos de los fondos más sombríos y las historias de fondo más conmocionantes que te gustará sumergirte. Y eso es exactamente por lo que lo amamos.

A diferencia de Mulgore o el Valle de Pruebas, los Claros de Tirisfal presentan algo mucho más único con su segmento de apertura. Los terrenos huecos son pintorescos de una manera aterradora, las cadenas de misiones son maravillosamente tristes, y el concepto general es verdaderamente fascinante, aunque increíblemente loco. Los no muertos son un grupo divertido en los mejores momentos, y, a pesar de su falta de vigor, su hogar todavía produce una cantidad impresionante de vida incluso después de diecisiete años. Eso es impresionante.

 

3. Bosque de Eversong (Elfo de Sangre)

Podemos pensar en peores lugares para comenzar tu búsqueda.

Es cierto, cuando Burning Crusade se filtró en Azeroth, todos saltaron de inmediato a la oportunidad de convertirse en el próximo rey o reina de los Elfos de Sangre. Por supuesto, es comprensible, considerando su apariencia enjoyada y su comportamiento misterioso. Dicho esto, mientras que la raza en general es visualmente atractiva para el ojo desnudo, es la zona de inicio la que impulsa a la especie a alturas admirables. Afortunadamente para nosotros, sin embargo, el Bosque de Eversong es un lugar perfecto para procurar tal grandeza.

Además de ser un lugar encantador para deambular en general, el Bosque de Eversong también desarrolla una historia de apertura bastante agradable. Seguro, es esencialmente una colisión de matar y buscar, como es la norma de Mundo de Warcraft, pero la escritura de los Elfos de Sangre es definitivamente un poco más desarrollada y más intrigante que otras. En general, el lugar de nacimiento de los Elfos de Sangre es un hogar fascinante que gotea encanto y fondos de cuento.

 

2. Isla Vagabunda (Pandaren)

Parece que Mundo de Warcraft y Shangri-La van de la mano.

Cuando piensas en monjes panda rollizos en Mundo de Warcraft, probablemente vas a imaginar monasterios en la cima de la montaña y ruedas de karma pegadas en todas partes. Y aunque eso es cierto en su mayoría, la facción Pandaren también es uno de los reinos más emocionantes en los que inscribirse. Con una serie de cinemáticas que absorber y una elección inminente sobre qué partido apoyarás, jugar a los amados Pandaren se convierte rápidamente en la forma más emocionante de comenzar tu conquista de Azeroth.

Además de tener una gran cantidad de misiones únicas, la Isla Vagabunda también embellece tu viaje con algunas vistas verdaderamente notables y puntos de referencia históricos para absorber. Con una gran cantidad de cultura Pandaren tejida en cada esquina del mapa, la metrópolis nublada nos arrastra a sus misterios envueltos y leyendas. Combinar ese nivel de encanto con una gran cantidad de consecuencias apasionantes que cuelgan sobre cada movimiento, y tienes una apertura verdaderamente increíble.

 

1. Kezan (Goblin)

Kezan tiene un carrete de cualidades extrañas que no podemos evitar amar.

A diferencia de las otras facciones de la Horda, la raza Goblin introduce un nivel de locura que nos atrae de inmediato a sus orígenes. Desde el momento en que llenamos los zapatos de nuestro pequeño amigo travieso, Kezan se abre a un entorno abarrotado donde los lugareños nos llaman a encontrar nuestro lugar entre los ciudadanos excéntricos. Kezan, aunque es pesado para los ojos en algunos momentos gracias a las carreteras en bucle y el entorno de steampunk, es quizás el mejor lugar para llamar hogar en todo Azeroth.

En cuanto a las cadenas de misiones, Kezan definitivamente presenta una de las historias más atractivas que se sumergen en el mundo en constante cambio. El asesinato sin sentido y las misiones de búsqueda están recortadas a tareas de tamaño pequeño, y el concepto general es mucho más entretenido que el ajetreo diario. En general, la facción Goblin, aunque es completamente loca, es quizás la comunidad más atractiva para absorber. De hecho, si tuviéramos que elegir, estaríamos más que felices de pasar nuestros primeros veinte niveles deambulando por la ciudad cenicienta. Bien jugado, Blizzard. Bien jugado.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.