Lo mejor
No Hay Fantasmas en el Grand: Todo Lo Que Sabemos
No Hay Fantasmas en el Grand fue oficialmente revelado durante el Xbox Games Showcase 2025, y de inmediato llamó la atención. Desarrollado por el equipo indie de Friday Sundae, el juego combina misterio sobrenatural, jugabilidad de renovación caótica y narrativa musical — todo envuelto en una experiencia de primera persona estilizada. A primera vista, podría recordarle a Luigi’s Mansion por su encanto de caza de fantasmas, o House Flipper por la mecánica de arreglar. Pero luego agrega jugabilidad musical, herramientas de poder y un misterioso gato que habla que te sigue por todas partes. Sí, es ese tipo de extraño, y los jugadores están aquí para eso.
Estamos desglosando todo lo que se ha revelado oficialmente hasta ahora. Desde cómo funciona la jugabilidad y qué tipo de historia cuenta, hasta quién lo desarrolla y dónde podrás jugar, cada rincón de El Grand tiene algo que vale la pena hablar. Espera fantasmas, herramientas, música, secretos — y tal vez un poco de caos en el camino. Aquí está todo lo que sabemos sobre No Hay Fantasmas en el Grand.
¿Qué es No Hay Fantasmas en el Grand?

No Hay Fantasmas en el Grand es un misterio de primera persona con una narrativa en primer lugar con un giro. Los desarrolladores lo llaman “parte-juego de renovación, parte-historia de fantasmas, parte-musical”. Eso es preciso, pero no captura completamente cómo se siente la mezcla en términos de jugabilidad. Limpia y arregla habitaciones con herramientas de poder cómicamente poderosas durante el día, luego lidia con amenazas sobrenaturales inquietantes por la noche. No es un juego de terror completo, ni es un constructor básico. Se sienta en algún lugar entre la exploración ligera, la narrativa impulsada por personajes y las vibraciones de una casa embrujada juguetona.
Desde un punto de vista de jugabilidad, se siente más cercano a algo como Luigi’s Mansion mezclado con elementos ligeros de House Flipper. Hay una renovación rápida y satisfactoria durante el día, y una acción sobrenatural ligera por la noche. No estás luchando en el sentido tradicional — tus herramientas hacen el trabajo, pero también descubren secretos y resuelven rompecabezas. Agrega a eso una capa musical, donde los personajes cantan para revelar sus historias, y tienes algo que se inclina más hacia el diseño creativo y la narrativa impulsada que hacia la mecánica hardcore.
Historia

La historia en No Hay Fantasmas en el Grand comienza simple: un joven hereda un hotel en ruinas. Pero la forma en que se desarrolla es cualquier cosa menos ordinaria. Juegas como Chris David, un estadounidense que se encuentra a cargo de un olvidado hotel británico de la costa llamado El Grand. Los desarrolladores describen el juego como “un misterio impulsado por la narrativa”. Y esa es una buena manera de ponerlo. Combina la estructura de un simulador de caminata con el tono de una historia de fantasmas. Hay objetivos claros – restaurar habitaciones, descubrir secretos, pero también un enfoque más profundo en la atmósfera y el descubrimiento.
Lo que hace que la historia sea más interesante es cómo utiliza el tiempo. Tienes solo 30 días y noches para poner el hotel en orden. Durante el día, las cosas son tranquilas. Por la noche, comienzan a suceder cosas extrañas. El hotel esconde más que polvo y pintura descascarada. Encontrarás pistas, planos antiguos y señales de que alguien, o algo, te está observando. Los desarrolladores también dijeron que el juego es “sobre personas y el equipaje que dejan atrás”, y eso encaja. Cada personaje que conoces agrega otra pieza al misterio. Es el tipo de diseño de narrativa que te recuerda a Gone Home o Firewatch, pero con más interactividad y capas.
Jugabilidad

No Hay Fantasmas en el Grand se describe como “un misterio surrealista de primera persona donde renovas un hotel embrujado de día y cazas fantasmas de noche”. Eso significa que pasarás tu tiempo cambiando entre dos fases distintas — una enfocada en la renovación ligera y rápida, y la otra en la exploración impulsada por rompecabezas y sobrenatural. Las secciones diurnas se inclinan más hacia el humor y la creatividad, mientras que las noches introducen tensión y elementos sobrenaturales. No es un juego de terror de supervivencia, pero sí utiliza la atmósfera y el misterio para mantener las cosas interesantes.
Durante el día, repararás, pintarás, limpiarás y decorarás diferentes habitaciones usando un conjunto de herramientas de poder cómicamente poderosas y que hablan. Estas incluyen una lijadora, un pulverizador de pintura y incluso un cañón que lanza muebles. No te pedirán que midas el papel de la pared o que combines los azulejos perfectamente — está diseñado para ser rápido y divertido, no un simulador realista. Cada habitación completada mueve la historia hacia adelante, a menudo revelando pistas o desbloqueando nuevos personajes. Algunos espacios incluyen pequeños rompecabezas, así que no se trata solo de velocidad, sino también de prestar atención a los detalles ocultos en el entorno.
Por la noche, todo cambia. Las mismas herramientas que usaste para decorar se convierten en armas contra amenazas sobrenaturales. Los fantasmas podrían dejar rastros invisibles en las paredes o mover muebles cuando no estás mirando. El pulverizador de pintura ahora te ayuda a revelar lo que no se puede ver, mientras que otras herramientas se utilizan para defenderte o descubrir pasillos ocultos. Estarás buscando respuestas, interactuando con personajes extraños y reconstruyendo la historia detrás del hotel. Y más allá del hotel, los jugadores pueden explorar un pueblo costero cercano. Eres libre de deambular por fuera y completar misiones secundarias.
Desarrollo

No Hay Fantasmas en el Grand está siendo desarrollado por un estudio indie llamado Friday Sundae. El juego fue oficialmente anunciado en junio de 2025 durante el Xbox Games Showcase – un escenario principal que instantáneamente puso este título excéntrico en el radar de muchos jugadores. Después del anuncio, los desarrolladores compartieron más detalles en el blog oficial de Xbox, esbozando su visión. Friday Sundae apunta a crear un juego que sea familiar de alguna manera (misterio de primera persona, casa vieja embrujada, etc.) pero completamente inusual en la ejecución.
Tráiler
En el tráiler recién lanzado para No Hay Fantasmas en el Grand, obtenemos una mirada divertida y surrealista a lo que viene. Comienza con el protagonista heredando un hotel posiblemente embrujado y en ruinas de su padre. Vemos vislumbres de los excéntricos habitantes del pueblo, las herramientas de poder que hablan y la extraña vibración del hotel — todo envuelto en una mezcla de humor y misterio.
A medida que avanza el tráiler, la atmósfera se convierte en un tono más misterioso, mostrando elementos de caza de fantasmas y resolución de rompecabezas que sugieren la lore más profunda del juego. Con visuales vibrantes y un toque musical único, el tráiler promete una aventura que es tanto caprichosa como intrigante.
Fecha de Lanzamiento y Plataformas

No Hay Fantasmas en el Grand está programado para lanzarse en 2026 para Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Microsoft Store, y estará disponible desde el primer día en Game Pass. Los desarrolladores no han dado una fecha de lanzamiento aún, y aunque solo se ha mostrado para Xbox y PC hasta ahora, no lo han llamado un juego exclusivo de Xbox. Eso podría significar que una versión para PlayStation 5 podría aparecer más adelante, aunque no se ha confirmado aún.