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Realidad virtual

La Sala de Utilidades: Todo lo que Sabemos

Alien species (The Utility Room)

Imagina esto: estás vagando por las llanuras cenizas de un paisaje opaco aparentemente interminable — un mundo que se extiende mucho más allá de las paredes de la imaginación y que solo está poblado por bolitas de carbón y paredes cromadas. Es silencioso — inquietantemente silencioso, incluso; los únicos sonidos que emergen de las pequeñas grietas debajo de la superficie son un ligero rugido y un deslizamiento parcial de tierra de un grupo de rocas lejano. En una mirada fugaz, notas algo que te acecha — una figura monolítica que de repente se abre paso a través de los cañones y directamente hacia ti. Se está acercando, y el único lugar al que te queda ir es el abismo sombrío que se cierne en el horizonte. Esto, en resumen, es un boceto aproximado de La Sala de Utilidades de Lionel Marsden, un juego de realidad virtual que, extrañamente, lleva a los moai — tallas monolíticas de caras humanas — a un nivel completamente nuevo.

Así que, ¿qué más necesitas saber sobre La Sala de Utilidades, además del hecho de que es, por falta de una palabra mejor, “🗿”, en forma de juego de video? Bueno, si te perdiste su lanzamiento inicial en Steam en 2023, entonces asegúrate de leer más. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre el capítulo de realidad virtual de Lionel Marsden.

¿Qué es La Sala de Utilidades?

Entorno de cañón interior (La Sala de Utilidades)

La Sala de Utilidades es un juego de realidad virtual experimental que trata de afrontar lo desconocido; específicamente, los cuartos exteriores del universo que es el hogar de los “custodios” monolíticos que mantienen el universo en orden y las ruedas girando para siempre.

El desarrollador Lionel Marsden enfatiza el hecho de que “La Sala de Utilidades no es un juego de realidad virtual tradicional”. Además, “No está inspirado en nada”, aparentemente. “No hay disparos ni luces intermitentes ni jugabilidad de máquina de chicles. Es un lugar que nadie ha visto o visitado y es un lugar donde no perteneces”.

”Los fanáticos de juegos de terror experimentales o atmosféricos, Journey y Kid A Mnesiac: Exhibition, podrían apreciar la experiencia que ofrece La Sala de Utilidades”, explica el desarrollador. “Aunque hay algunos elementos de jugabilidad, se puede describir mejor como un Viaje. Uno que te lleva a través de un mundo árido, rocoso y peligroso. Muchos de los entornos y seres que se encuentran en La Sala de Utilidades son megalíticos. No hay duda de que te sentirás muy pequeño, empequeñecido por la escala del mundo mientras viajas a través de él”. ¡Nos tiene intrigados.

Historia

Entorno de montaña (La Sala de Utilidades)

Después de tres millones de años de vagar por el espacio, llegas a la puerta que se encuentra en el borde del universo — un portal ominoso conocido como La Sala de Utilidades, del que nadie se ha atrevido a poner un pie antes. Este mundo, según vastas cantidades de investigación científica, es el hogar de varias figuras titánicas — “custodios” que mueven reliquias gigantescas para mantener el universo de no desmoronarse. Como turista en esta tierra enorme, descubrirás qué se necesita para mantener alineadas las estrellas y evitar que los planetas colisionen.

”Has estado viajando durante 3 millones de años a través del espacio hasta el borde del Universo”, lee un extracto del resumen. “En ese tiempo, te has vuelto muy extraño. Tu cuerpo es… diferente a como era antes, pero estás emocionado de todos modos. Tu destino es la entrada a ‘La Sala de Utilidades’, un famoso punto de referencia cósmico que muchos conocen pero nunca visitan”. Es dentro de este mundo que tú, un turista, levantarás el velo del gran más allá y descubrirás la verdad sobre el alineamiento del universo y qué se necesita para mantener el equilibrio.

Jugabilidad

Red de cavernas (La Sala de Utilidades)

Como recordatorio, La Sala de Utilidades no es un juego de realidad virtual tradicional, sino más una experiencia de simulación de caminata experimental que ve a los jugadores atravesando terrenos colosales e introduciendo movimientos básicos, como saltar y brincar, por ejemplo. Y eso es todo, en realidad. Así que, aunque no es un juego tradicional, tiene su parte justa de características interactivas.

”Saltar es único en La Sala de Utilidades”, explica la descripción del juego. “Cuando se aprieta el agarre en ambos controladores, comienzan a vibrar más y más rápido. Las vibraciones más rápidas, el salto más grande cuando el jugador mueve sus brazos. Al darle al jugador menos movilidad que en juegos tradicionales y desarmar al jugador, se vuelven más vulnerables en el mundo. Si malcalculan un salto, sufrirán las consecuencias. Los fanáticos de juegos como Boneworks o Bonelab podrían encontrar que este tipo de salto es engorroso”.

Desarrollo

Entorno de cañón (La Sala de Utilidades)

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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