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El salto de terror: 5 personajes de videojuegos aterradores
Es probable que, si eres un verdadero fanático del horror y conoces el bucle como la palma de tu mano, entonces probablemente sabrás cuándo y dónde llegará el próximo susto. Está en tu sangre y en tu cabeza, girando sin cesar mientras te acercas al gran revelación. Puedes sentir que ese atractivo susto se acerca sigilosamente en las sombras, esperando el momento perfecto para atacar. Sabes que viene, ¿verdad?
Mientras que estar al tanto del mundo del horror puede ser útil para jugar videojuegos, no todos los títulos pueden ser leídos de la misma manera que una película o un libro. Admitámoslo, hay algunos ingredientes clave que otras formas de medios no tienen acceso. Y es por eso que los desarrolladores han podido asustarnos hasta dejar nous sin aliento una y otra vez y seguir adelante. Gracias al poder de los videojuegos, cada salto de terror aterriza de una u otra manera. Pero estos cinco, en particular, alcanzan nuevos niveles de pánico aterrador. ¿Estás listo para un susto o dos?
5. Alma (F.E.A.R)

Las visitas espontáneas de Alma son lo que hace que F.E.A.R sea una verdadera joya en el universo del horror.
No sé qué es lo que hay sobre las niñas pequeñas, pero son increíblemente efectivas cuando se trata de sacudir algunos nervios en los juegos de horror. Claro, han sido reproducidas y rehechas una y otra vez, pero como dice el refrán: si no está roto, no lo arregles. Y lo mismo se aplica a Alma de la saga F.E.A.R. No había nada nuevo que agregar cuando se trataba de desarrollar esta, para ser honesto. Solo un vestido rojo mugriento y un velo de cabello negro. Fácil.
Aunque ella no sea un concepto original con rasgos de personalidad destacados, tiende a dejar una marca, especialmente en formato de videojuego. Todo lo que tiene que hacer es caminar por un pasillo, gatear por la ventilación o aparecer al pie de una escalera y estás congelado. Gracias a Monolith Productions y sus bien planificadas apariciones de Alma, atravesar F.E.A.R y todos sus pasillos vacíos hizo que el juego fuera verdaderamente aterrador.
4. Ghost (Until Dawn)

No creo que nadie hubiera podido predecir esto, para ser honesto.
Es justo decir que Until Dawn fue un respiro de aire fresco para el mundo del horror de supervivencia. Aunque hemos visto cientos de horas de películas de horror para adolescentes con ese mismo guión, Supermassive Games fue capaz de dar un giro a la historia y hacerla fresca. A través de varias rutas y árboles de diálogo, Until Dawn se convierte en lo que tú quieres que sea, y algo que puedes jugar múltiples veces sin cansarte.
Con todo eso en mente, hay algunos sustos que solo pueden ser efectivos en la primera carrera. Este, para ser más preciso. Es probable que, si has jugado Until Dawn y conoces la historia, entonces la imagen de arriba pueda traer algunos recuerdos de tu tiempo en Blackwood Mountain. No creo que nadie hubiera podido predecir esto, para ser honesto. Bien jugado, Supermassive.
3. The Lady (P.T.)

Silent Hills tenía escrito en su frente que sería el juego del año.
Una de las estrategias más efectivas en los juegos de horror es utilizar personajes generados aleatoriamente. Al hacerlo, los jugadores pueden atravesar la misma pesadilla cien veces y seguir siendo recibidos con resultados diferentes. Proporciona una jugabilidad infinita y satisfacción, sin importar la longitud de la historia en sí. Y, honestamente, es por eso que el breve P.T. se convirtió en una sensación abrumadora; siempre había algo que ver.
Si tuviste la suerte de entrar en el avance que era Silent Hills antes de que desapareciera del mercado, entonces es probable que estés más que consciente de la dama que acecha en la casa. Si no, entonces encontrarás miles de horas de apariciones aterradoras en cualquier plataforma de transmisión importante. De hecho, personalmente optaría por el asiento del pasajero en lugar de jugar esta pesadilla una y otra vez. Confía en mí.
2. Slender Man (Slender)

Gracias a Slender, dejamos de mirar sobre nuestros hombros durante dos semanas.
Solo muestra que a veces no necesitamos un diseño de sonido de varios millones de dólares para crear una atmósfera. De hecho, a veces solo necesitas el ritmo de un tambor y el latido de tu propio corazón. Si se implementa correctamente, esas dos pequeñas cosas pueden trabajar maravillas cuando se trata de construir horror. Esa, por supuesto, fue la razón por la que Slender obtuvo una recepción tan positiva después del lanzamiento.
Similar a P.T., Slender prospera gracias a acciones espontáneas en lugar de fijas. Nuevamente, eso hace que cada partida sea una experiencia única donde nada se atreve a relacionarse con tus intentos anteriores. Claro, Slender Man es algo básico en diseño, pero es aterrador en apariencia, especialmente cuando está parado a solo unos pies de tu espalda.
1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)

¿Quién hubiera pensado que un restaurante de pizza podría ser tan aterrador?
Es justo decir que nadie esperaba que Five Nights at Freddy’s fuera tan aterrador como lo fue. No debería haber sido. Quiero decir, ¿cómo podrían unos osos de peluche y animatrónicos risueños ser tan aterradores, verdad? Seguramente, enfrentar a unos pocos de ellos en un restaurante de pizza por la noche no sería más que un juego de niños. Y sin embargo, incluso con la inocencia que emana de los ojos de los animales que patrullan, sentarse a vigilar durante nueve minutos por noche probablemente fueron algunos de los momentos más aterradores de nuestras vidas como jugadores.
Utilizando solo unos pocos botones y un concepto relativamente simple, Five Nights at Freddy’s nos pone a cargo de la vigilancia nocturna de un restaurante. Sin embargo, con Freddy y sus amigos cobrando vida por la noche y desviándose de su inocencia, mantener el lugar en orden se convierte en una de las experiencias más angustiosas de todos los tiempos.
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